Starcraft 2
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- Marcee0815
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Ich weiß gar nicht was ihr alle gegen HomerJ habt.
Ich find den gut. Wobei ich jetzt auch sagen muss, dass ich sowieso noch nicht allzuviele Casts gesehen hab, vielleicht nervt er mich auch irgendwann.
Als es noch ums Beta casten ging, wurde jeden Sonntag ja der Zotac Cup gecastet von myStarcraft. Die wurden von Jayden gecastet fand ich auch ganz okay.
Ich find den gut. Wobei ich jetzt auch sagen muss, dass ich sowieso noch nicht allzuviele Casts gesehen hab, vielleicht nervt er mich auch irgendwann.
Als es noch ums Beta casten ging, wurde jeden Sonntag ja der Zotac Cup gecastet von myStarcraft. Die wurden von Jayden gecastet fand ich auch ganz okay.
today is patchday!
patchnotes
patchnotes
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0
To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!
General
* The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
* A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
* A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
* A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
* Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
* (Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
* Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit http://www.nvidia.com/Starcraft3D
Balance Changes
* PROTOSS
o Zealot
+ Build time increased from 33 to 38.
+ Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.
* TERRAN
o Battlecruiser
+ Ground damage decreased from 10 to 8.
o Bunker
+ Build time increased from 30 to 35.
o Reaper
+ Build time increased from 40 to 45.
o Siege Tank
+ Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
+ Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).
* ZERG
o Ultralisk
+ Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
+ Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).
* Maps
o Desert Oasis
+ Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
+ Center Xel'Naga Tower area has been narrowed.
StarCraft II Editor Improvements
* Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
* Added a chance field to effect data.
* Added support for the Slider dialog control type.
* Added a trigger to deal damage from a unit.
* Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
* Added a trigger event when an effect executes.
* New Trigger Editor functions:
o Save Data Conversation State Value (Action).
o Load Data Conversation State Value (Action).
o Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
o Unit Owner Changes (Event).
o Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
o New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
* XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
* Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
* Message Window now includes a time stamp for each message.
* An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
* When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
* Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
* The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
* Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.
Bug Fixes
* Battle.net
o Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
o Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.
* Custom Games
o Default race in a game lobby is now properly set to Random.
o Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
o The search functionality for map searches has been improved.
o Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
o Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
o Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3.
o Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.
* Gameplay
o General
+ If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
+ Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
+ Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
+ Fixed an issue with inventory drop range checks.
+ Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
o Interface
+ Queue tooltips now display information about what is in progress.
+ Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
o Terran
+ Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
+ SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
o Zerg
+ Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.
* StarCraft II Editor
o The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
o Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
o Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
o Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
o Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
o File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing.
o The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
o Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
o Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
o Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
o It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
o Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
o Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps.
o Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
o Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
o Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
o Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
o Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
o Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
o Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
o Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
o Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
o Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
o Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
o Fixed loading map dependency data.
o Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.
* Technical Issues
o Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
o Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.
- Marcee0815
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meine ersten 3 spiele (ich als zerg) nachm patch waren nur gegen terra lol
das erste gewonnen, weil der einfach schlecht war, der zweite hat unbemerkt geext -> mein fehler
der dritte... war an sich schlechter als ich, hat sich zu gebunkert auf ner großen map, hat mich schlussendlich 3x exen lassen, aber ich bin zu spät auf brutlords (hatte eigentlich viel zeit dafür...) sodass er mich tatsächlich mit marines (2x2 upgrades + stimpacks) + medivecs gekillt hat -_-
Hatte zwar volle mapcontrol, aber ich depp tech zu spät auf brutlords... selbst schuld.
Jedenfalls stehn net so schnell ein riesen mmm batsen vor der tür, sodass man schon eher was gegen terra machen kann als zerg.
das erste gewonnen, weil der einfach schlecht war, der zweite hat unbemerkt geext -> mein fehler
der dritte... war an sich schlechter als ich, hat sich zu gebunkert auf ner großen map, hat mich schlussendlich 3x exen lassen, aber ich bin zu spät auf brutlords (hatte eigentlich viel zeit dafür...) sodass er mich tatsächlich mit marines (2x2 upgrades + stimpacks) + medivecs gekillt hat -_-
Hatte zwar volle mapcontrol, aber ich depp tech zu spät auf brutlords... selbst schuld.
Jedenfalls stehn net so schnell ein riesen mmm batsen vor der tür, sodass man schon eher was gegen terra machen kann als zerg.
- atoms4peace
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was gibts denn an den deutschen castern auszusetzen (wobei ich von denen nur homerj kenn)? findeste die weniger kompetent? oder wie? wenn das nur die sprüche sind, dann möcht ich drauf hinweisen, dass huskys und hds wortschatz nicht gerade umfangreicher sind. und weniger unterhaltsam kannste homer auch nicht schimpfen. finde ihn eigentlich ziemlich in ordnung.seph` hat geschrieben:http://www.youtube.com/user/AskJoshy
gibt aber noch etlich(!) gute caster, psy, HD, ...nur homer kann ich nicht ab, genausowenig die anderen deutschen möchtegern-caster.
das schlimmste was ich bisher gesehen hab, war SC2hnitzel,...

edit: ich frag nur aus neugierde... wollte nicht herablassend klingen.
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Finde HomerJ auch sehr i.O., HDStarcraft schau ich auch gerne, nur Husky nervt mich, ist aber eher die Stimme. Obowohl ich trotzdem das ein oder andere Spiel von ihm schaue, vor allem da er einige 2o2 hat und die eine Abwechslung sind.
Day9 hat keine gute Qualität in den Vids die ich kenne, also zu wenig um es entspannt auf maximiert zu schauen.
Day9 hat keine gute Qualität in den Vids die ich kenne, also zu wenig um es entspannt auf maximiert zu schauen.
Wenn alle Koalas sterben kommt es zur Eukalypse!
homer ist nicht weniger kompetent, ganz sicher nicht...atoms4peace hat geschrieben: was gibts denn an den deutschen castern auszusetzen (wobei ich von denen nur homerj kenn)? findeste die weniger kompetent? oder wie? wenn das nur die sprüche sind, dann möcht ich drauf hinweisen, dass huskys und hds wortschatz nicht gerade umfangreicher sind. und weniger unterhaltsam kannste homer auch nicht schimpfen. finde ihn eigentlich ziemlich in ordnung.
edit: ich frag nur aus neugierde... wollte nicht herablassend klingen.
muss aber sagen die stimme nervt mich ein bissel.
wahrscheinlich ist es einfach nur eine sache von sympathie.
ich guck sowas einfach lieber auf englisch.
zum beispiel gefällt mir an day9, dass er strategisch wirklich "tief" in das spiel hineingeht, auch mal das replay stoppt und irgendwas erklärt.
er hat auch die erfahrung aus BW (kp wies bei dem anderen castern in dieser hinsicht aussieht).
replays kommentiert von h-to-the-usky-husky guck ich meist nur der unterhaltung wegen.
zum beispiel hat er vor kurzem mal ein 1vs1 zwischen 2 insane-ki's kommentiert..

ich will den guten homer hier nichts unterstellen, er ist bestimmt ein guter caster, hat auch seinen fanblock in der szene, ich gehör halt nicht dazu

zum thema "rating" in dedr ladder etc. gibs bei tl.net einen netten thread...solltet da mal reinschauen, wenn ihr euch über das system n bissl schlau lesen wollt:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmes ... _id=150367
zum schluss noch:
awesome ff-action:
http://www.youtube.com/watch?v=m_TIDLHzAkM
http://www.teamliquid.net/forum/viewmes ... _id=150367
zum schluss noch:
awesome ff-action:
http://www.youtube.com/watch?v=m_TIDLHzAkM
- Rickenbacker
- Beiträge: 2623
- Registriert: 23.02.2009 09:09
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Ich hatte gestern noch keine großen Unterschiede gemerkt. Im 2on2 kam mal ein Arbeiter Rush oder auch 6 Pool aber das ging noch. Nur die Maraudor stören mich noch^^ Hab es jetzt mit Speed Upgrade für Bersis aufgegeben und mache Voids in der Hoffnung das er keine Marines dazu nimmt. Colossi brauchen leider auch zu lange.
- Marcee0815
- Beiträge: 1431
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Ich bin zwar nur nen noob, aber colossi gegen marauder macht jetzt auch nich soviel sinn oder? Da doch schon eher immortals.flugtier hat geschrieben:Ich hatte gestern noch keine großen Unterschiede gemerkt. Im 2on2 kam mal ein Arbeiter Rush oder auch 6 Pool aber das ging noch. Nur die Maraudor stören mich noch^^ Hab es jetzt mit Speed Upgrade für Bersis aufgegeben und mache Voids in der Hoffnung das er keine Marines dazu nimmt. Colossi brauchen leider auch zu lange.
Wobei auch die gegen gestimmte marauders ihre probleme haben werden nehm ich an.
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- Registriert: 20.03.2010 19:41
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Zum Thema Casters: Wirklich gefallen tut mir eigentlich nur day9, da er erstens wirklich tiefe Einblicke in das Spiel gewährt (Scheiße ist SC2 komplex!! denkt man sich dann manchmal) und weil der Nerd einfach nur liebenswert ist.
Kennt ihrn neben day9 eigentlich noch andere Caster, die ihren Fokus mehr auf die Spielhintergründe legen als auf pure Action? (HD, Husky etc.)
... achja: Ich hasse HomerJ!! Der hat so eine richtige "Proll" Stimme *grusel*
Manchmal wundere ich mich echt, wie so eine Antipathie jmd. gegenüber einfach so entstehen kann ...
Kennt ihrn neben day9 eigentlich noch andere Caster, die ihren Fokus mehr auf die Spielhintergründe legen als auf pure Action? (HD, Husky etc.)
... achja: Ich hasse HomerJ!! Der hat so eine richtige "Proll" Stimme *grusel*
Manchmal wundere ich mich echt, wie so eine Antipathie jmd. gegenüber einfach so entstehen kann ...