Dragon Age II

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Howdie
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Beitrag von Howdie »

JesusOfCool hat geschrieben:ein spiel verändert doch nicht sein genre nur weil man am schwierigkeitsgrad dreht.
Außer, dass du so aus einer Racingsim eventuell ein Arcaderacer machen kannst, aber das ist auch das einzige Beispiel, das mir einfällt.^^
Rock´n´Roll music is turning the kids into a bunch of sexhungry, beerdrinking, roadracing werewolfs!
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D.V.T.
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Beitrag von D.V.T. »

Brakiri hat geschrieben:Ich denke das Hauptproblem ist, das DA mit einem bereits vorhandenen Setting gebrochen hat, und sich Bioware was eigenes aus der Nase gezogen hat. Als Weltenbauer taugt das DA-Team leider eher wenig.
Mag sein. Aber wäre es dir lieber, Dragon Age würde in den Forgotten Realms spielen? Mir graut bei dem Gedanken...
Das DA-Universum ist ja im Grunde recht gut durchdacht, leider fehlt es jedoch hinten und vorne an Persönlichkeit. Die Bedienung sämtlicher Klischees und Stereotypen, die das Fantasy-Genre zu bieten hat, ist heutzutage einfach zu wenig.
Da hat das ME-Team im ersten Teil wesentlich bessere Arbeit abgeliefert.
Das steht außer Frage.
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

Howdie hat geschrieben:
JesusOfCool hat geschrieben:ein spiel verändert doch nicht sein genre nur weil man am schwierigkeitsgrad dreht.
Außer, dass du so aus einer Racingsim eventuell ein Arcaderacer machen kannst, aber das ist auch das einzige Beispiel, das mir einfällt.^^
jetzt wo du es schreibst... bei revolt waren die schwierigkeitsgrade so benamt.
bleibt aber letztenendes immer noch n rennspiel ;)
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Sevulon
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Beitrag von Sevulon »

Poly hat geschrieben:@ Howdie

Du weißt, das dieses Trial and Error genau das ist, was die Fans wollen?
Und was genau hat Trial and Error mit Rollenspielen zu tun? Natürlich will ich in einem Spiel gefordert werden, aber wenn ich regelmässig in Situationen komme, in denen ich in 9 von 10 Fällen einfach sterbe, was hat das dann mit dem Spielen einer Rolle zu tun? Welche Rolle soll das sein, außer die des Opfers, des 'sterbenden Schwans'? Die Rolle der Leiche sollte man eigentlich höchstens in einem Film / Theaterstück spielen. Aber am heimischen Computer ist das eigentlich nicht der Zweck meiner Figur tot auf dem Boden zu liegen, zumal ja da auch niemand kommt, der mein Ableben rächt.

Wenn man in einem Rollenspiel stirbt, ist das Rollenspiel eigentlich zu Ende. Ich habe in meiner Rolle eigentlich nur ein Leben und eben nicht die Möglichkeit, eine Situation so oft zu probieren, wie ich lustig bin. "Trial and Error" hat für mich nichts mit einem solchen Spiel zu tun. Ein hoher Schwierigkeitsgrad, bei dem man regelmässig aufpassen muss, dass man nicht stirbt: Gerne. Aber ein Schwierigkeitsgrad bei dem man erstmal etliche male sterben muss, bis man irgendwann durchkommt: Genre verfehlt.
"There are no choices. Nothing but a straight line. The illusion comes afterwards, when you ask "Why me?" and "What if?". If you had done something differently, it wouldn't be you, it would be someone else, asking different questions."
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Ash2X
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Beitrag von Ash2X »

Ehrliche Wertung,,,,Respekt...
If it ain´t broken don´t fix it.
If it is broken, don´t release it!
Minando
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Beitrag von Minando »

Chieftank hat geschrieben:Habe jetzt 5h Spielzeit hinter mir und gar keine Lust mehr das Spiel zu starten. Ich weiß das ich außer dem sterilen Kirkwall und den tiefen Wegen nicht mehr viel zu sehen bekomme außer recyqelte Dungeons. Es baut sich auch keinerlei Spannung auf.

Auch wenn viele sagen "es sollte ja abseites vom Vorgänger bewertet werden da es als solches ja ein gutes Spiel wäre": Nope !

Selbst mit Gothic 3 habe ich 9h geschafft nach allen patches. Buuuhhhh
Hmpf, lass mich raten. Das dauernde Gequassel der Typen im Spiel geht dir total aufn Zeiger. Was wollen die eigentlich dauernd mit ihrem Gequatsche ? Wir wollen keine Moralpredigten, WIR WOLLEN TITTEN SEHEN ! Ach ja, UND BLUT ! Und...achnee, ich hör jetzt lieber auf, sonst kassiere ich noch ne Warnung 8)
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Howdie
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Beitrag von Howdie »

@Sevulon: Da bekommt das Wort Opferrolle eine völlig neue Bedeutung. xD
Rock´n´Roll music is turning the kids into a bunch of sexhungry, beerdrinking, roadracing werewolfs!
Chieftank
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Beitrag von Chieftank »

Minando hat geschrieben:
Chieftank hat geschrieben:Habe jetzt 5h Spielzeit hinter mir und gar keine Lust mehr das Spiel zu starten. Ich weiß das ich außer dem sterilen Kirkwall und den tiefen Wegen nicht mehr viel zu sehen bekomme außer recyqelte Dungeons. Es baut sich auch keinerlei Spannung auf.

Auch wenn viele sagen "es sollte ja abseites vom Vorgänger bewertet werden da es als solches ja ein gutes Spiel wäre": Nope !

Selbst mit Gothic 3 habe ich 9h geschafft nach allen patches. Buuuhhhh
Hmpf, lass mich raten. Das dauernde Gequassel der Typen im Spiel geht dir total aufn Zeiger. Was wollen die eigentlich dauernd mit ihrem Gequatsche ? Wir wollen keine Moralpredigten, WIR WOLLEN TITTEN SEHEN ! Ach ja, UND BLUT ! Und...achnee, ich hör jetzt lieber auf, sonst kassiere ich noch ne Warnung 8)
Nein das hast du dir jetzt aus den Fingern gesogen. Das Brustdesign der Frauen ist total unwichtig für ein Spiel. Die Dialoge in DA2 reißen mich auch nicht aus der kargen Spielwelt. Wäre schön wenn sie das schaffen würden aber ich kann mich ja nichtmal mit meinem Team zusammensetzen und sie besser kennen lernen. Den Rest habe ich bereits ausgeführt. Verstehe nicht warum du hier so abgehst.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Brakiri hat geschrieben: Was Ausrüstung angeht, war Borderlands ein besseres "Rollenspiel" als DA:O :D
Richtig. Fast schon viel zu viel für einen simplen Shooter, aber dennoch ganz witzig gewesen. Mit einem anständigen Savegame-System hätte das richtig Spass machen können.
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A.Hopper
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Beitrag von A.Hopper »

So sehr ich Deine Reviews auch schätze Jörg, aber spricht hier nicht deutlich der Frust aus Dir? Ja, ist ja verständlich wenn man hohe Erwartungshaltungen hat und diese nicht erfüllt werden. Aber überlege Dir doch mal, wie Du das Spiel bewertet hättest, wenn es nicht von Bioware wäre.

Ich habe DAO geliebt, trotz mieser Steuerung, schlechter Grafik und mangelnder Übersicht. Ich spiele DA2 jetzt seit ca. 5-6 Stunden und manche Kritikpunkte von Dir sind mir offen gesagt erst "aufgefallen", als ich Deinen Test gelesen habe. Mit anderen Worten: Für mich wären das keine Kritikpunkte (z.b. die schlichten Menues und die Icons für Waffen und Rüstungen. Fand ich z.b. sogar sehr gut und der Übersicht sehr zuträglich.)

Ansonsten kritisierst Du manche Dinge, die eigentlich gar nicht zutreffen! (Ist Dir beispielsweise aufgefallen, dass die Frauen nur so riesige Oberweiten haben, so lange der Zwerg seine "ausgeschmückten" Geschichten erzählt und diese auf ein "normales Maß" schrumpfen, sobald die echte Story gespielt wird? Irre komisch, wenn man es bemerkt! Schade, dass es keine Rolle im Test spielt).

Nunja. Ich habe nach einigen Stunden zwar das Gefühl, dass die Story an sich nicht so spannend ist wie in Teil 1 (inkl. unterschiedlicher Einführungen) aber ich habe insgesamt mehr Spaß damit bisher.
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Jörg Luibl
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Beitrag von Jörg Luibl »

Ihr streitbaren Kohlenbeißer,

warum debattieren wir eigentlich so leidenschaftlich über dieses Genre? Warum beschäftigen wir uns so intensiv mit Rollenspielen? Ein Erklärungsversuch:

http://www.4players.de/4players.php/kol ... index.html
Chieftank
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Beitrag von Chieftank »

A.Hopper hat geschrieben: Ist Dir beispielsweise aufgefallen, dass die Frauen nur so riesige Oberweiten haben, so lange der Zwerg seine "ausgeschmückten" Geschichten erzählt und diese auf ein "normales Maß" schrumpfen, sobald die echte Story gespielt wird? Irre komisch, wenn man es bemerkt! Schade, dass es keine Rolle im Test spielt
Beim Zwergenbart du hast recht. Ist mir auch nicht aufgefallen. Haha wie lustig ein guter Kniff.
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Azurech
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Beitrag von Azurech »

A.Hopper hat geschrieben:So sehr ich Deine Reviews auch schätze Jörg, aber spricht hier nicht deutlich der Frust aus Dir? Ja, ist ja verständlich wenn man hohe Erwartungshaltungen hat und diese nicht erfüllt werden. Aber überlege Dir doch mal, wie Du das Spiel bewertet hättest, wenn es nicht von Bioware wäre.

Ich habe DAO geliebt, trotz mieser Steuerung, schlechter Grafik und mangelnder Übersicht. Ich spiele DA2 jetzt seit ca. 5-6 Stunden und manche Kritikpunkte von Dir sind mir offen gesagt erst "aufgefallen", als ich Deinen Test gelesen habe. Mit anderen Worten: Für mich wären das keine Kritikpunkte (z.b. die schlichten Menues und die Icons für Waffen und Rüstungen. Fand ich z.b. sogar sehr gut und der Übersicht sehr zuträglich.)

Ansonsten kritisierst Du manche Dinge, die eigentlich gar nicht zutreffen! (Ist Dir beispielsweise aufgefallen, dass die Frauen nur so riesige Oberweiten haben, so lange der Zwerg seine "ausgeschmückten" Geschichten erzählt und diese auf ein "normales Maß" schrumpfen, sobald die echte Story gespielt wird? Irre komisch, wenn man es bemerkt! Schade, dass es keine Rolle im Test spielt).

Nunja. Ich habe nach einigen Stunden zwar das Gefühl, dass die Story an sich nicht so spannend ist wie in Teil 1 (inkl. unterschiedlicher Einführungen) aber ich habe insgesamt mehr Spaß damit bisher.
! Super! Endlich mal jemand, der nicht voreingenommen ist.
Wenn man nicht mit "Das Spiel ist eh Mist"-Gedanke ans Spiel ran geht, ist es gar nicht so, wie man es sieht, nach diesem Test..

Und das mit den Brüsten ist genial. A.Hopper - Jörg: 1:0
Chieftank
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Beitrag von Chieftank »

Chieftank hat geschrieben:
A.Hopper hat geschrieben: Ist Dir beispielsweise aufgefallen, dass die Frauen nur so riesige Oberweiten haben, so lange der Zwerg seine "ausgeschmückten" Geschichten erzählt und diese auf ein "normales Maß" schrumpfen, sobald die echte Story gespielt wird? Irre komisch, wenn man es bemerkt! Schade, dass es keine Rolle im Test spielt
Beim Zwergenbart du hast recht. Ist mir auch nicht aufgefallen. Haha wie lustig ein guter Kniff.
Außer Isabella die ist auch so ziemlich gut dabei.
psyemi
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Beitrag von psyemi »

habs seit gestern.. habe es schon gespielt und mir gefällt es sehr gut.

bin jetzt im zweiten akt.. die story ist interessant. die dialoge sind gut. die charaktere sind super.
besonders der bartlose zwerg.
die möglichkeiten sich bei dialogen von gefährten unterstützen zu lassen ist eine klasse idee.
der zwerg hat mich schon vor einigen kämpfen bewahrt weil er richtig klasse lügengeschichten erzählen kann.

das kampfsystem was von vielen zu anfang kritisiert haben ist wirklich gut. die kämpfe wirken dynamischer und schneller und auch ein gewisses maß an taktik.

mich stört nur das man seine gefährten kaum ausrüsten kann. rüstungen sind eigentlich nur für den hauptchar.

toll ist das man während dem spiel schon mehr von seinen entscheidungen mitbekommt als bei anderen bioware spielen weil es über mehrere jahre spielt.

die gefährten loyalität ist auch sehr gut gelöst bisher. während man bei da1 sie einfach mit geschenken bestechen konnte oder bei me einfach alle gesprächsoptionen auswählt muss man bei da2 besser aufpassen was man macht und welchen gefährten man zu welchen quest mitnimmt um die freundschaft auszubauen.

die grafik ist zweckmäßig und sehr viel besser als noch bei da1.

mein fazit nach ca 12 stunden spielzeit:
wer bioware spiele mag kann ruhig zugreifen. bekommt das was er erwartet. gefällt mir sehr viel besser als me2 nach 12 stunden.
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