Oh damn, dann verpasst du aber was wenn du nicht drauf verzichten kannst. Hast du denn den Hexer schon mal wenigstens angespielt? Fand es am Anfang auch schade, aber wenn man es so sieht das die namen die man sich gibt sowieso nicht im spiel genannt werden (siehe DA:O, wird man auch nur "IHR" oder "ER" oder "WÄCHTER" genannt), könnte mir das beim Hexer nun auch nich vorstellen wenn man ohne namen angesprochen wird, bzw. wiedererkannt oder so weiter und so weiter^^FuerstderSchatten hat geschrieben:Danke das ist mir doch schon sehr wichtig, ich spiel nit gerne nen absolut vorgegebenen Hampelmann, wie den "Namenlosen" und deswegen auch "leider" keinen langhaarigen Hexer (hab gehört soll ja so toll sein, wegen Sex und dunkler Story und so). Zumindestens den Namen muss man ändern können, so wie bei Jadeempire (und ein 2 Modelle zum wechseln schaden auch nit).psyemi hat geschrieben:man kann ihn selbst erstellen... wie bei me2 kann man den vornamen eingeben.... die leute sprechen einem immer mit dem nachnamen an+Constantine+ hat geschrieben:So wie ich das mitbekommen habe kann man den Charakter "liften"^^
Aber der Name bleibt. Aber das ist nur das was ich selber aufgeschnappt habe, hab es leider noch nicht und es wird bestimmt sicher noch ein Jahr auf sich warten lassen.
Dragon Age II
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"Du musst um Absolution bitten, damit dir vergeben wird. Arschloch."
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Absolut ! Wie habe ich mich in Gerald den Hexer oder Commander Shepard regelrecht "verliebt" und fand es immer großartig sie entweder gut oder böse da stehen zu lassen. Wie du sagtest, was bringt es sich künstlich einen Namen zu geben der im Spiel keine Wertung hat. Zusammengefasst für mich persönlich: Namenlose Helden funktionieren nicht.+Constantine+ hat geschrieben:Oh damn, dann verpasst du aber was wenn du nicht drauf verzichten kannst. Hast du denn den Hexer schon mal wenigstens angespielt? Fand es am Anfang auch schade, aber wenn man es so sieht das die namen die man sich gibt sowieso nicht im spiel genannt werden (siehe DA:O, wird man auch nur "IHR" oder "ER" oder "WÄCHTER" genannt), könnte mir das beim Hexer nun auch nich vorstellen wenn man ohne namen angesprochen wird, bzw. wiedererkannt oder so weiter und so weiter^^FuerstderSchatten hat geschrieben:Danke das ist mir doch schon sehr wichtig, ich spiel nit gerne nen absolut vorgegebenen Hampelmann, wie den "Namenlosen" und deswegen auch "leider" keinen langhaarigen Hexer (hab gehört soll ja so toll sein, wegen Sex und dunkler Story und so). Zumindestens den Namen muss man ändern können, so wie bei Jadeempire (und ein 2 Modelle zum wechseln schaden auch nit).psyemi hat geschrieben: man kann ihn selbst erstellen... wie bei me2 kann man den vornamen eingeben.... die leute sprechen einem immer mit dem nachnamen an
Zuletzt geändert von Chieftank am 11.03.2011 00:24, insgesamt 1-mal geändert.
Bis auf die 99% bin ich bei dir.FuerstderSchatten hat geschrieben:
Bei mir hätte NWN 2 locker 99% bekommen, fast perfekt. Mit der Meinung stehe ich leider ziemlich alleine da. Aber egal, ja nicht nur das die Wertungen so ziemlich bekloppt sind, nein die Texte widersprechen sich sogar, was Jörg bei dem einen bemängelt findet er bei dem anderen toll. Die angeblich durchsichtige Story bei NWN2, bei dem Jörg schon beim ersten erklingen des Namens "Fürst der Schatten" die ganze Story kennt. (ziemlich unglaubwürdig meiner Meinung nach) Und bei DA findet er die Story toll, obwohl sie nun wirklich nach Ostagar erraten werden kann, (nichtsdesto trotz ist ja immerhin das Charakterdesign von Morrigan und ihr Geheimnis nicht erratbar). Mutet meiner Meinung nach ziemlich schizophren an. Ach aber in der Testüberstellung NWN 2 - Dragon Age kann man aber noch mehr finden, aber hab jetzt auch nit die Lust noch mehr zu schreiben.
Ich reize die Skala nicht bis 100 aus. 90% ist bisher das höchste was ich einem Spiel gegeben habe, und das sind nicht viele Spiele. Glaube die kann ich an 2 Händen abzählen.
Was die Story angeht, sehe ich das ebenfalls wie du. Die Story in NWN2 ist recht lange unklar, wärend man in DA:O nach 2h alles weiss, was es zu wissen gibt. Wächter, grosse böse Armee, alte Alliierte besuchen und die zum mitmachen bewegen, Armee kloppen gehen, Ende.
Die Story ist dermassen alt, ausgelutscht und uninteressant, dass einem die Ohren schlackern.
Die Story bei NWN2 ist zwar auch nicht neu, aber zumindest weiss man nicht nach 2h schon alles, was es zu wissen gibt.
Warum Trump gewonnen hat:
https://www.youtube.com/watch?v=vSS4GCA__As
Die Wahrheit macht frech
Stop the planet, i wanna get out...
Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
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Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
Gönau, Aussenseiter sind halt uncool, auch wenn sie cool tun. Wer sich nicht anpasst, muss seltsam sein.MolyHoly hat geschrieben:Brakiri hat geschrieben:MolyHoly hat geschrieben:
Ist ja in Ordnung. 4players Vs rest. 4p polarisiert auch gerne mal. Der Test war auf jeden Fall ein Statement. "wir sind hier die kritischen"
Immer schön gleichschritt, marsch!
Ist das immer ein Kindergarten hier. Wenn du Hypewertungen willst, geh halt zu den üblichen Verdächtigen.
Natürlich, die Userwertungen sind alle Rotz, und ähnliche Wertungen wie auf 4players gibt es nicht.
Dann kommt "teste es doch mal", wenn man dann erwidert "kann ich gern tun, aber nur als Schwarzkopie" wird hier wieder groß gejault. Ich geb bestimmt keine 45 Tacken für ein "befriedigendes" Hack&Slay aus, ich kann doch kein Geld scheißen.
Und dann kommt das Gejammer über "zu hohe Erwartungen". Halloo? Es geht um ein Bioware-Spiel, mit einem Rollenspieltitel. Hier gings NICHT um "Dragonage:Hack&Slay-Spin Off", sondern um den Nachfolger eines großen Rollenspiels. Und da wundert sich Bioware, wenn die Fans es nicht so toll finden, das sie als Rollenspielschmiede ein Hack&Slay unter einem Rollenspieltitel rausbringen?
Wenn beim nächsten COD von Infinity Ward ein Tetris-Game rauskommt, kauft ihr denen doch auch nicht die Ausrede "das ist Modernisierung, kein Rückschritt" ab.
Hier hat BioWare einfach nicht seine Stärken ausgespielt, ich weiß dass sie das besser können. Dann sollen sie sich doch bitte nicht wundern, wenn man ihnen ein befriedigendes H&S krumm nimmt.
Es interessiert mich schlichtweg nicht, wie sie oder ihr dieses Mittelmaß begründet. Das ist ein professionelles Unterhaltungsprodukt, ich erwarte Qualität für mein Geld. Und wenn andere das besser gemacht haben, dann geht das Geld halt da hin. Ich sehs hier überhaupt nicht ein BioWare zu schonen, das sind doch keine Amateure.
Achja, keine Ahnung ob du das warst, aber irgendwer hat etwas von "Profis sollten alle ähnliche Meinungen haben" gefaselt.
Derjenige hat schlichtweg keine Ahnung von "Experten", schon garnicht wenn es um (moderne) Kultur geht. Man solle sich doch mal Filmrezensionen ansehen, da wirste auch Leute finden, die Terminator 2 für einen mittelmäßigen Film halten, oder Citizen Kane für überbewertet halten.
Wir reden hier nicht von physikalilsch beweisbaren Tatsachen, sondern um subjektiv erfahrene Kulturwerke. Die Wertung ist dabei IMMER abhängig vom Tester, da jeder Tester andere Vorerfahrungen, Detailwissen und Erwartungen hat.
Daher ist es strunzdumm, die Erwartung zu hegen, das alle Wertungen "ähnlich" ausfallen sollen. Wenn DAS nämlich der Fall ist, dann stimmt was mit der gesamten Presse nicht.
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Denerim fand ich nit nit nur tot, ausser den Marktplatz, das alleine finde ich auch nit schlimm, nein die Orte wurden auch noch recycelt und das Questdesign war so grottig (hierbei beziehe ich mich nit nur auf Denerim). Hier ein kleines Questdesignschnitzer der auch gut zu dem passt was dich stört: Kennt einer den Quest in der Awakening-Stadt wo man irgendso nen Knilch durch die Straßen hetzt der alle 5 Meter anhält um dann wieder mit 4 Mann gegen einen anzutreten, das war einer der schlechtdesigntesten Quests die ich je gesehen hab. Manche Leute stören sich dabei an den regungslosen Wachen umherum, aber mich stört eher dass der einfach 5 mal stehenbleibt und ihm 4 Wächter bei jeden stehenbleiben an die Seite gespawned werden. Einfach nur nen sauschlechter unrealistischer Script. Wie mans besser machen kann, zeigt NWN 2 bei einem Quest im Hafen und das ohne Mehraufwand bei den umliegenden Wächtern, die reagieren nämlich auch nit und behält dabei trotzdem den Anstrich des realistischen, denn man soll alle Wächter abklappern und fragen was so los ist im Viertel, dabei kann es auch in der Nähe zu den Wächtern zu Gefechten mit Halunken kommen, ohne das die Wächter reagieren spricht man aber diese darauf an, sagen sie dass sie geschmiert worden sind. So behält man den Anstrich von Realität meiner Meinung nach.reeBdooG hat geschrieben:@ FürstderSchatten
Allein definitiv nicht. NWN2 ist eines meiner liebsten RPGs. Fand DA:O gut, die 4p Wertung fand ich aber auch zu hoch. Vor allem da die Welt mich nie wirklich in den Bann gezogen hat. Selbst Denerim sah iwie tot aus, keine Beweung, kein Leben. Wenn sogar Taleworlds es schafft mit ihrem Minibudget ein paar Pasanten sinnlos durch die Städte laufen zu lassen sollte Bioware erst recht ein wenig Anschein eines Alltagslebens zu erwecken. (Gleiches gilt auch für ME2, absolutes Stilleben)
Es sind einfach die kleinen Details die fehlen, die aber die Stimmung gewaltig beeinflussen. Und für mich lebt jedes Rollenspiel von der Stimmung die die Welt erschafft. Wenn es dann zB npcs völlig egal ist wenn 5 Meter neben ihnen ein Riesengemetzel stattfindet ist das ein Stimmunngskiller erster Klasse...
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Shepard ist von ME, oder? O.oChieftank hat geschrieben:Absolut ! Wie habe ich mich in Gerald den Hexer oder Commander Shepard regelrecht "verliebt" und fand es immer großartig sie entweder gut oder böse da stehen zu lassen. Wie du sagtest, was bringt es sich künstlich einen Namen zu geben der im Spiel keine Wertung hat. Zusammengefasst für mich persönlich: Namenlose Helden funktionieren nicht.
Funktionieren würden sie schon aber wenn dann auch so, das man wenigstens sein Namen iwo lesen kann, weil bei den meisten ist es so das der name nirgendswo ausser in deinem Status fenster steht^^ Kann man das nicht mittlerweile so hinkriegen das, dass spiel den namen liest? So google übersetzer und so ein kram halt mäßig^^ Das wär ja ma was, wenn du ein namen eingibst und die Figuren den dann auch sagen O__O
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Nichtmal das Fazit überflogen?Und da wundert sich Bioware, wenn die Fans es nicht so toll finden, das sie als Rollenspielschmiede ein Hack&Slay unter einem Rollenspieltitel rausbringen?
Dem kann ich mich bisher anschließen, und das ist es, weswegen ich das Spiel gekauft habe.Aber die guten Quests, die spürbaren Konsequenzen, die sehr guten Dialoge und vor allem ein Kampfsystem, das zwar zunächst stark nach Hack`n Slay riecht, aber spätestens ab dem zweiten Akt taktisch cleveres Partymanagement fordert [..]
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Absolut ! Wie habe ich mich in Gerald den Hexer oder Commander Shepard regelrecht "verliebt" und fand es immer großartig sie entweder gut oder böse da stehen zu lassen. Wie du sagtest, was bringt es sich künstlich einen Namen zu geben der im Spiel keine Wertung hat. Zusammengefasst für mich persönlich: Namenlose Helden funktionieren nicht.[/quote]Chieftank hat geschrieben:Oh damn, dann verpasst du aber was wenn du nicht drauf verzichten kannst. Hast du denn den Hexer schon mal wenigstens angespielt? Fand es am Anfang auch schade, aber wenn man es so sieht das die namen die man sich gibt sowieso nicht im spiel genannt werden (siehe DA:O, wird man auch nur "IHR" oder "ER" oder "WÄCHTER" genannt), könnte mir das beim Hexer nun auch nich vorstellen wenn man ohne namen angesprochen wird, bzw. wiedererkannt oder so weiter und so weiter^^
Ich weiss hab ich oft gelesen, dass der gut sein soll (der Witcher)(der "Namenlose" den ich erwähnt habe ist übrigens der aus Gothic und bei dem weiss ich das er mir überhaupt nit gefallen hat und auch trotz des Namens vorgeben ist), aber wie gesagt ich tue mich schwer mit vorgezeichneten Charkteren (besonders aus irgendwelchen Fantasybüchern, da könnte ich doch gleich in nen D&D-Spiel Drizzt de Urden spielen, sieht übrigens den Hexer verteufelt ähnlich) und will wenigstens die Illusion eines selbst entworfenen Charakters haben und denke auch nit, und dies bezieht sich jetzt auch eher auf den 2ten Poster das ein komplett vorgezeichneter Charakter notwendig ist, ich stellt nämlich hier mal die Behauptung auf, wenn die Story vom Witcher komplett die gleiche wär, nur mit nem generischen also einen selbsterstellten Charakter wäre sie auch nur einen Deut schlechter, es war einfach nur die Faulheit der Programmiere oder aber die Bekanntheit Geralts die eine Selbsterstellung verhindert hat.
Zuletzt geändert von FuerstderSchatten am 11.03.2011 00:48, insgesamt 3-mal geändert.
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Glaube nicht das es was mit Faulheit zu tun hat, es hätte natürlich nicht viel ausgemacht wenn man sich nen char selber erstellen könnte, aber dann hätte es nichts mit den Romanen zu tun gehabt und das wars was die entwickler machen wollten eine Verspielfilmung, oder so^^FuerstderSchatten hat geschrieben:Ich weiss hab ich oft gelesen, dass der gut sein soll (der Witcher)(der "Namenlose" den ich erwähnt habe ist übrigens der aus Gothic und bei dem weiss ich das er mir überhaupt nit gefallen hat und auch trotz des Namens vorgeben ist), aber wie gesagt ich tue mich schwer mit vorgezeichneten Charkteren (besonders aus irgendwelchen Fantasybüchern, da könnte ich doch in nen D&D-Spiel Drizzt de Urden spielen, sieht übrigens den Hexer verteufelt ähnlich) und will wenigstens die Illusion eines selbst entworfenen Charakters haben und denke auch nit, und dies bezieht sich jetzt auch eher auf den 2ten Poster das ein komplett vorgezeichneter Charakter notwendig ist, ich stellt nämlich hier mal die Behauptung auf, wenn die Story vom Witcher komplett die gleiche wär, nur mit nem generischen also einen selbsterstellten Charakter wäre sie nur einen Deut schlechter, es war einfach nur die Faulheit der Programmiere oder aber die Bekanntheit Geralts die eine Selbsterstellung verhindert hat.
Aber ich kann es dir nur echt raten, vllt mal über dein schatten zu springen und das spiel anzutesten, würde gerne wissen wie du dann dazu stehst.
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1. Die Grafik und alles was damit zusammen hängt (also auch leblose städte blabla) ist die Schuld der Konsolenversion. Die Kinderspielzeuge können halt nicht mithalten und verschiedene Versionen zu machen ist leider wirtschaftlich gesehen totaler Müll.
Wer Grafik so viel Platz in einer Wertung widmet und ernsthaft sowas in seine Entscheidung einfließen lässt tut das nicht ohne Grund. Falls der Autor selber eine Grafik > Gameplay Person ist muss ich ihn auch zum Spiel einladen "Nenne mir Titel mit Bombengrafik die den Markt dominieren und ich nenne dir einen Titel wo das nicht der Fall ist und mal schauen wer gewinnt". Ansonsten spiegelt dieser Kram nur wie erbärmlich es allgemein ist das man ernsthaft über die Kirsche auf der Sahnehaube so viel schreiben muss. Es ist unwichtig aber da darüber so viel steht ist es vielen Konsumenten das nicht, denen verdanken wir dann auch das immer mehr Bullshit mit Grafik aber ohne Gameplay released werden und die Studios immer noch nicht mit so einer scheiße Pleite gehen.
2. Das neue Interface gefällt mir, speziell die Gruppenanzeige ist sehr gut in meinen Augen. Da fehlen noch ein paar Modifikationen aber das ist endlich mal Sahne. Mir persönlich gehen diese "rollenspielerische" goldenen/verschnirkelten/kölnerischen/disneylotr scheisse so gewaltig auf den Kecks. Verstehe eh nicht wieso ein Schwert 10 Schnörkel haben muss die einfach nichts bringen. Das selbe beim Interface, ich brauche einen HP Balken Mana/Energiebalken und natürlich eine gute Buff/Debuff leiste. Leisten für Skills sollten wenn möglich klein und vor allem ausblendbar sein! Mit klickern kann ich nix anfangen. Man hat eine Tastatur mit vielen Knöpfen und da kann man alles drauf legen bzw sollte man alles drauf legen können! Man ist schneller, präziser und damit auch effizienter.
3. DragonAge2 ist vom Prinzip nicht viel anderst als DragonAge1. Wenn man das hier ließt erkennt man immer wieder das es eigentlich immer noch in der Basis das selbe ist aber man meckert entweder darüber das es immer noch das selbe ist (was damals nicht wirklich gestört hat) oder nicht verändert wurde. Wobei das damals einfach gut war. Man kann aber Bioware vorwerfen das sie den WoW Kindergarten bedienen müssen und wie das Spiel beweisst werden die Spieler immer dümmer und dümmer.
4. Danke für diesen netten Read, da steht nichts drin was mir unklar war und leider auch nichts was mich davon abhalten wird es zu kaufen denn leider bietet Bioware weiterhin die besten Rollenspiele an.
Und damit ich auf deine nette "Meinung" nicht extra antworten muss schreib ich es hier. Rollenspieler sind meiner Erfahrung nach ein sehr komischer Haufen. Es gibt nette und gute und dann gibt es den Abschaum. Jener Abschaum der selbst bei einem SpaceMMO noch wie im Mittelalter labern wird weil er meint das sei Rollenspiel...usw usw.
Weiter so 4players. Eigentlich steht da mehr positives als negatives in dem Test. Nur kriegt das negative 500 Wörter während das was weiterhin gut ist mit 20 erwähnt wird.
Edit: Zum Witcher, ja ist ein gutes Spiel wenn es nicht alle 10 Minuten abschmieren würde...
Wer Grafik so viel Platz in einer Wertung widmet und ernsthaft sowas in seine Entscheidung einfließen lässt tut das nicht ohne Grund. Falls der Autor selber eine Grafik > Gameplay Person ist muss ich ihn auch zum Spiel einladen "Nenne mir Titel mit Bombengrafik die den Markt dominieren und ich nenne dir einen Titel wo das nicht der Fall ist und mal schauen wer gewinnt". Ansonsten spiegelt dieser Kram nur wie erbärmlich es allgemein ist das man ernsthaft über die Kirsche auf der Sahnehaube so viel schreiben muss. Es ist unwichtig aber da darüber so viel steht ist es vielen Konsumenten das nicht, denen verdanken wir dann auch das immer mehr Bullshit mit Grafik aber ohne Gameplay released werden und die Studios immer noch nicht mit so einer scheiße Pleite gehen.
2. Das neue Interface gefällt mir, speziell die Gruppenanzeige ist sehr gut in meinen Augen. Da fehlen noch ein paar Modifikationen aber das ist endlich mal Sahne. Mir persönlich gehen diese "rollenspielerische" goldenen/verschnirkelten/kölnerischen/disneylotr scheisse so gewaltig auf den Kecks. Verstehe eh nicht wieso ein Schwert 10 Schnörkel haben muss die einfach nichts bringen. Das selbe beim Interface, ich brauche einen HP Balken Mana/Energiebalken und natürlich eine gute Buff/Debuff leiste. Leisten für Skills sollten wenn möglich klein und vor allem ausblendbar sein! Mit klickern kann ich nix anfangen. Man hat eine Tastatur mit vielen Knöpfen und da kann man alles drauf legen bzw sollte man alles drauf legen können! Man ist schneller, präziser und damit auch effizienter.
3. DragonAge2 ist vom Prinzip nicht viel anderst als DragonAge1. Wenn man das hier ließt erkennt man immer wieder das es eigentlich immer noch in der Basis das selbe ist aber man meckert entweder darüber das es immer noch das selbe ist (was damals nicht wirklich gestört hat) oder nicht verändert wurde. Wobei das damals einfach gut war. Man kann aber Bioware vorwerfen das sie den WoW Kindergarten bedienen müssen und wie das Spiel beweisst werden die Spieler immer dümmer und dümmer.
4. Danke für diesen netten Read, da steht nichts drin was mir unklar war und leider auch nichts was mich davon abhalten wird es zu kaufen denn leider bietet Bioware weiterhin die besten Rollenspiele an.
Und damit ich auf deine nette "Meinung" nicht extra antworten muss schreib ich es hier. Rollenspieler sind meiner Erfahrung nach ein sehr komischer Haufen. Es gibt nette und gute und dann gibt es den Abschaum. Jener Abschaum der selbst bei einem SpaceMMO noch wie im Mittelalter labern wird weil er meint das sei Rollenspiel...usw usw.
Weiter so 4players. Eigentlich steht da mehr positives als negatives in dem Test. Nur kriegt das negative 500 Wörter während das was weiterhin gut ist mit 20 erwähnt wird.
Edit: Zum Witcher, ja ist ein gutes Spiel wenn es nicht alle 10 Minuten abschmieren würde...
Zuletzt geändert von johndoe1082890 am 11.03.2011 01:00, insgesamt 2-mal geändert.
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[quote="Brakiri"]Bis auf die 99% bin ich bei dir.
Diese Wertung würde ich auch nur NWN2 zugestehen :wink: , denn ich liebe einfach das Questdesign. Ich kam mir nie vor wie einer der einfach mal 5 Orks erschlagen soll oder 2 dutzend Hühnerbeine sammeln soll, um auch wat zu tuen zu bekommen. Nichtmal BG oder PT kommen bei mir daran, obwohl immerhin sehr nahe.
Diese Wertung würde ich auch nur NWN2 zugestehen :wink: , denn ich liebe einfach das Questdesign. Ich kam mir nie vor wie einer der einfach mal 5 Orks erschlagen soll oder 2 dutzend Hühnerbeine sammeln soll, um auch wat zu tuen zu bekommen. Nichtmal BG oder PT kommen bei mir daran, obwohl immerhin sehr nahe.
FuerstderSchatten hat geschrieben:Absolut ! Wie habe ich mich in Gerald den Hexer oder Commander Shepard regelrecht "verliebt" und fand es immer großartig sie entweder gut oder böse da stehen zu lassen. Wie du sagtest, was bringt es sich künstlich einen Namen zu geben der im Spiel keine Wertung hat. Zusammengefasst für mich persönlich: Namenlose Helden funktionieren nicht.Chieftank hat geschrieben:Oh damn, dann verpasst du aber was wenn du nicht drauf verzichten kannst. Hast du denn den Hexer schon mal wenigstens angespielt? Fand es am Anfang auch schade, aber wenn man es so sieht das die namen die man sich gibt sowieso nicht im spiel genannt werden (siehe DA:O, wird man auch nur "IHR" oder "ER" oder "WÄCHTER" genannt), könnte mir das beim Hexer nun auch nich vorstellen wenn man ohne namen angesprochen wird, bzw. wiedererkannt oder so weiter und so weiter^^
Ich weiss hab ich oft gelesen, dass der gut sein soll (der Witcher)(der "Namenlose" den ich erwähnt habe ist übrigens der aus Gothic und bei dem weiss ich das er mir überhaupt nit gefallen hat und auch trotz des Namens vorgeben ist), aber wie gesagt ich tue mich schwer mit vorgezeichneten Charkteren (besonders aus irgendwelchen Fantasybüchern, da könnte ich doch gleich in nen D&D-Spiel Drizzt de Urden spielen, sieht übrigens den Hexer verteufelt ähnlich) und will wenigstens die Illusion eines selbst entworfenen Charakters haben und denke auch nit, und dies bezieht sich jetzt auch eher auf den 2ten Poster das ein komplett vorgezeichneter Charakter notwendig ist, ich stellt nämlich hier mal die Behauptung auf, wenn die Story vom Witcher komplett die gleiche wär, nur mit nem generischen also einen selbsterstellten Charakter wäre sie auch nur einen Deut schlechter, es war einfach nur die Faulheit der Programmiere oder aber die Bekanntheit Geralts die eine Selbsterstellung verhindert hat.[/quote]
da hast du recht,. ist für die immersion bei rpgs sehr wichtig das man praktisch sich selber spielt.. bioware hat das zum teil recht gut gelöst dadurch das man nur mit dem nachnamen angesprochen wird.
beim witcher könnte man das selbe machen wenn man nurnoch mit hexer angesprochen wird..
ist zwar eigentlich nur eine winzige sache das man den namen eingeben kann aber macht schon viel aus.
habe mich auch erst schwer getan mich mit geralt zu identifizieren bei the witcher. habe es dann aber einfach ignoriert.
- FuerstderSchatten
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Ich kann mir vorstellen, dass es auch nen exellentes Spiel ist. Du bist nämlich nit der erste der es mir sagt.+Constantine+ hat geschrieben: Glaube nicht das es was mit Faulheit zu tun hat, es hätte natürlich nicht viel ausgemacht wenn man sich nen char selber erstellen könnte, aber dann hätte es nichts mit den Romanen zu tun gehabt und das wars was die entwickler machen wollten eine Verspielfilmung, oder so^^
Aber ich kann es dir nur echt raten, vllt mal über dein schatten zu springen und das spiel anzutesten, würde gerne wissen wie du dann dazu stehst.

Ich spiels wirklich nur aus 3 Gründen nit:
1. kein selbsterstellbarer Charakter
2. das Kampfsystem soll sehr Actionlastig sein (damit kann ich zur Not leben, ich mag auch Vampire 2 und Jade Empire sehr gerne)
3. und das ist jetzt nen sehr blöder Grund, wenn es wirklich so gut ist, dann stösst es eventuell noch mein heissgeliebtes NWN 2 von meinen selbsterstellten Lieblingsspiel-Thron und das kann ich unmöglich zulassen, dass irgendso nen Ostblockgame (Ironie) nen D&D Western Uramerkanisch besiegt.