Dragon Age II
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- Saith*Masu*
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@Spaßbremse
wie ich schon sagte, dass war kein Angriff gegen dich. Ja da hast du schon Recht, dass man als Kunde etwas bewirken kann. Der Kunde ist schliesslich derjenige der das ganze auch finanziert.
Aber wie ich schon bereits sagte: Es wird nur dann auf Kundenwünsche eingegangen, wenn dass der Firma auch was bringt. Und das bedeutet eben Geld und zwar nur Geld.
Nach aussen hin wird das immer als Fanwunsch presentiert und man denkt sich, cool die sind aber nett.
Wenn du dich beschwerst, kann das was bewirken. Das ist vollkommen richtig. Nichts anderes sage ich. Es intressiert sie aber nicht, solange das kein Geld abwirft. Zumal die Videospielbranche eine ganz andere Kategorie ist. Da bekommt man die Entwickler und die Publisher nicht ans Telefon. Wenn man eine E-Mail schreibt weiss man auch nicht ob sie ankommt. Die lesen anhand von Verkaufszaheln aha, dass macht Gewinn. Bioware probiert sich aus und sucht dann das aus was am meissten bringt.
Aber danke das du dich noch mal dazu geäussert hast. Grüsse
Ps: Sry wegen Doppelpost hatte deinen Beitrag erst jetzt gelesen
wie ich schon sagte, dass war kein Angriff gegen dich. Ja da hast du schon Recht, dass man als Kunde etwas bewirken kann. Der Kunde ist schliesslich derjenige der das ganze auch finanziert.
Aber wie ich schon bereits sagte: Es wird nur dann auf Kundenwünsche eingegangen, wenn dass der Firma auch was bringt. Und das bedeutet eben Geld und zwar nur Geld.
Nach aussen hin wird das immer als Fanwunsch presentiert und man denkt sich, cool die sind aber nett.
Wenn du dich beschwerst, kann das was bewirken. Das ist vollkommen richtig. Nichts anderes sage ich. Es intressiert sie aber nicht, solange das kein Geld abwirft. Zumal die Videospielbranche eine ganz andere Kategorie ist. Da bekommt man die Entwickler und die Publisher nicht ans Telefon. Wenn man eine E-Mail schreibt weiss man auch nicht ob sie ankommt. Die lesen anhand von Verkaufszaheln aha, dass macht Gewinn. Bioware probiert sich aus und sucht dann das aus was am meissten bringt.
Aber danke das du dich noch mal dazu geäussert hast. Grüsse
Ps: Sry wegen Doppelpost hatte deinen Beitrag erst jetzt gelesen
- youyousensen
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Beim DA2-Protagonisten bin ich noch etwas unschlüssig - aber einige der Nebencharakter gehören bislang zu den charakterlich bestgezeichnetsten und glaubwürdigsten Personen, die ich je in einem CRPG zu Gesicht bekam. Das erlaube ich mir nach nunmehr rund 15h Spielzeit einfach mal so zu formulieren. Sicher - wer weiß, wie sich da so mancher Konflikt auflöst. Aber für mich zählte betreffend der Glaubwürdigkeit eines CRPG (= ein gutes CRPG) immer, daß die Party Mitglieder aufweist, die aufgrund ihrer Vielschichtigkeit menschlichen Spielern...nun, zumindest nahekommen. Und das, mit Verlaub, ist die Riesenstärke von Bioware-Titeln, die bei DA2 dahingehend wohl nochmal eine neue Klasse erreichen wird.Spaßbremse hat geschrieben: Ein Rollenspiel muss immense Spieltiefe bieten, damit man eben eine Rolle (halbwegs) glaubwürdig verkörpern kann. Blitzte in DA:O diese Tiefe doch noch recht häufig auf, so scheint sie dem neuen Teil völlig abzugehen.
Nur was bringt es wenn am besten gezeichneten Charaktere in einer lieblosen Kulisse rumstromern? Für mich ist es in einem RPG immer schwer bestimmte Aspekte herauszunehmen weil die Wirkung des Gesamten alles überstrahlt.
Und zu den Dialogoptionen:
Alpha Protocoll hatte diese Sache eindeutig besser gelöst. Man hatte immer die Stimmungen zur Auswahl und musste auf seinen Gegenüber achten um ihn zu beeinflussen.
Wenn die Auswirkung schon bei der Auswahl ersichtlich ist macht das ganze doch einfach keinen Sinn...
Und zu den Dialogoptionen:
Alpha Protocoll hatte diese Sache eindeutig besser gelöst. Man hatte immer die Stimmungen zur Auswahl und musste auf seinen Gegenüber achten um ihn zu beeinflussen.
Wenn die Auswirkung schon bei der Auswahl ersichtlich ist macht das ganze doch einfach keinen Sinn...
In the kinetic energy of a moving fist
Lies a birth machine for a parallel universe
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habe ja auch schon geschrieben bei wichtigen entscheidungen hast du dann kein gut böse mehr zur auswahl.. nurnoch ? die auswahl kann auch zum teil noch wechseln über gespräch vertiefen man ist nicht immer gezwungen das zu nehmen :reeBdooG hat geschrieben:Nur was bringt es wenn am besten gezeichneten Charaktere in einer lieblosen Kulisse rumstromern? Für mich ist es in einem RPG immer schwer bestimmte Aspekte herauszunehmen weil die Wirkung des Gesamten alles überstrahlt.
Und zu den Dialogoptionen:
Alpha Protocoll hatte diese Sache eindeutig besser gelöst. Man hatte immer die Stimmungen zur Auswahl und musste auf seinen Gegenüber achten um ihn zu beeinflussen.
Wenn die Auswirkung schon bei der Auswahl ersichtlich ist macht das ganze doch einfach keinen Sinn...
- youyousensen
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Richtig, zumal es eigentlich eh obsolet ist, sich darüber zu mokieren, daß "gute" und "böse" Antworten symbolisch gekennzeichnet sind. Stünden die Texte ohne dementsprechende Symbolik da, würden sie so oder so anhand ihres Inhalts als "gut" oder "böse" erkannt. Ich sehe da keinen Unterschied.psyemi hat geschrieben:habe ja auch schon geschrieben bei wichtigen entscheidungen hast du dann kein gut böse mehr zur auswahl.. nurnoch ? die auswahl kann auch zum teil noch wechseln über gespräch vertiefen man ist nicht immer gezwungen das zu nehmen :reeBdooG hat geschrieben:Nur was bringt es wenn am besten gezeichneten Charaktere in einer lieblosen Kulisse rumstromern? Für mich ist es in einem RPG immer schwer bestimmte Aspekte herauszunehmen weil die Wirkung des Gesamten alles überstrahlt.
Und zu den Dialogoptionen:
Alpha Protocoll hatte diese Sache eindeutig besser gelöst. Man hatte immer die Stimmungen zur Auswahl und musste auf seinen Gegenüber achten um ihn zu beeinflussen.
Wenn die Auswirkung schon bei der Auswahl ersichtlich ist macht das ganze doch einfach keinen Sinn...
- youyousensen
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Ich habe die "" bei gut und böse nicht ohne Grund gesetzt. Es gibt bei jedem Dialog mindestens drei Beeinflussungsmöglichkeiten desselben, die ich passender mit hilfreich, sarkastisch und naßforsch umschreiben würde. Zudem gibt es die Möglichkeit des Nachfragens, was ein Untermenü mit den obligatorischen inhaltsbezogenen Fragen öffnet. Die Benutzung dieses Untermenüs ändert die o.a. drei Typen ab und schaltete mitunter weitere Dialogoptionen wie z.B. das Miteinbeziehen der Gefährten oder nochmaliges Nachhaken frei. Zudem gibt es die "wichtigen" Entscheidungsoptionen, die allesamt gleich gekennzeichnet sind.reeBdooG hat geschrieben:Naja, wenn man es eh nur in Gut und Böse aufteilt ist es sowieso eher langweilig. Was dann aber auch wieder ein Argument gegen das Spiel ist.
Ehrlich gesagt sind das ähnlich viele Dialogoptionen wie beim Vorgänge und damit generell für CRPG recht viele. Aber was erzähle ich das hier. Jeder, der das Spiel außerhalb der Demo gespielt hat, weiß das eh. ^^
das mit der gefährten option in den dialogen ist eh das genialste überhauptyouyousensen hat geschrieben:Ich habe die "" bei gut und böse nicht ohne Grund gesetzt. Es gibt bei jedem Dialog mindestens drei Beeinflussungsmöglichkeiten desselben, die ich passender mit hilfreich, sarkastisch und naßforsch umschreiben würde. Zudem gibt es die Möglichkeit des Nachfragens, was ein Untermenü mit den obligatorischen inhaltsbezogenen Fragen öffnet. Die Benutzung dieses Untermenüs ändert die o.a. drei Typen ab und schaltete mitunter weitere Dialogoptionen wie z.B. das Miteinbeziehen der Gefährten oder nochmaliges Nachhaken frei. Zudem gibt es die "wichtigen" Entscheidungsoptionen, die allesamt gleich gekennzeichnet sind.reeBdooG hat geschrieben:Naja, wenn man es eh nur in Gut und Böse aufteilt ist es sowieso eher langweilig. Was dann aber auch wieder ein Argument gegen das Spiel ist.
Ehrlich gesagt sind das ähnlich viele Dialogoptionen wie beim Vorgänge und damit generell für CRPG recht viele. Aber was erzähle ich das hier. Jeder, der das Spiel außerhalb der Demo gespielt hat, weiß das eh. ^^
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- youyousensen
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Ohja. Was Varric da mitunter für Märchen auftischt, ist jedesmal nen dicken Schenkelklopfer wert. Auf der anderen Seite kann es auch richtig unangenehm werden - als ich beispielsweisepsyemi hat geschrieben:das mit der gefährten option in den dialogen ist eh das genialste überhauptyouyousensen hat geschrieben:Ich habe die "" bei gut und böse nicht ohne Grund gesetzt. Es gibt bei jedem Dialog mindestens drei Beeinflussungsmöglichkeiten desselben, die ich passender mit hilfreich, sarkastisch und naßforsch umschreiben würde. Zudem gibt es die Möglichkeit des Nachfragens, was ein Untermenü mit den obligatorischen inhaltsbezogenen Fragen öffnet. Die Benutzung dieses Untermenüs ändert die o.a. drei Typen ab und schaltete mitunter weitere Dialogoptionen wie z.B. das Miteinbeziehen der Gefährten oder nochmaliges Nachhaken frei. Zudem gibt es die "wichtigen" Entscheidungsoptionen, die allesamt gleich gekennzeichnet sind.reeBdooG hat geschrieben:Naja, wenn man es eh nur in Gut und Böse aufteilt ist es sowieso eher langweilig. Was dann aber auch wieder ein Argument gegen das Spiel ist.
Ehrlich gesagt sind das ähnlich viele Dialogoptionen wie beim Vorgänge und damit generell für CRPG recht viele. Aber was erzähle ich das hier. Jeder, der das Spiel außerhalb der Demo gespielt hat, weiß das eh. ^^
Spoiler
Show
den Qunari-Magier eskortiert habe, von der Qunari-Patrouille aufgegriffen wurde und bei Hinzuziehung Merrills kämpfen mußte, da die Herrschaften plötzlich merkten, daß ich mich in Magier-Begleitung befand. *g*
youyousensen hat geschrieben:Ohja. Was Varric da mitunter für Märchen auftischt, ist jedesmal nen dicken Schenkelklopfer wert. Auf der anderen Seite kann es auch richtig unangenehm werden - als ich beispielsweisepsyemi hat geschrieben:das mit der gefährten option in den dialogen ist eh das genialste überhauptyouyousensen hat geschrieben: Ich habe die "" bei gut und böse nicht ohne Grund gesetzt. Es gibt bei jedem Dialog mindestens drei Beeinflussungsmöglichkeiten desselben, die ich passender mit hilfreich, sarkastisch und naßforsch umschreiben würde. Zudem gibt es die Möglichkeit des Nachfragens, was ein Untermenü mit den obligatorischen inhaltsbezogenen Fragen öffnet. Die Benutzung dieses Untermenüs ändert die o.a. drei Typen ab und schaltete mitunter weitere Dialogoptionen wie z.B. das Miteinbeziehen der Gefährten oder nochmaliges Nachhaken frei. Zudem gibt es die "wichtigen" Entscheidungsoptionen, die allesamt gleich gekennzeichnet sind.
Ehrlich gesagt sind das ähnlich viele Dialogoptionen wie beim Vorgänge und damit generell für CRPG recht viele. Aber was erzähle ich das hier. Jeder, der das Spiel außerhalb der Demo gespielt hat, weiß das eh. ^^SpoilerShowden Qunari-Magier eskortiert habe, von der Qunari-Patrouille aufgegriffen wurde und bei Hinzuziehung Merrills kämpfen mußte, da die Herrschaften plötzlich merkten, daß ich mich in Magier-Begleitung befand. *g*
Spoiler
Show
naja das hatte ich nicht mitbekommen. hatte da eh vor den magier zu beschützen und ihn zu seinem glück zu zwingen.
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Das ist mal wieder typisch 4Players. Bissel die großen Namen in Grund und Boden stampfen und schon ist man der coole "Underdog".
Final Fantasy 14, Risen und co. hats ja auch böse erwischt.
4Players ihr seid sooo cooool.
Ich ersähne den Tag andem ihr Lachnummern von einem Redakteur endlich eueren Job los werdet.
Final Fantasy 14, Risen und co. hats ja auch böse erwischt.
4Players ihr seid sooo cooool.
Ich ersähne den Tag andem ihr Lachnummern von einem Redakteur endlich eueren Job los werdet.
- +Constantine+
- Beiträge: 312
- Registriert: 17.02.2011 23:13
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Warum gehst du dann auf diese seite? Nicht das ich 4P immer zustimme, aber wenn man meint oder hofft das die Redakteure "los" werden, dann geh ich doch nicht auf deren seite und melde mich dort an^^ Vllt hab ich auch dein Kommentar falsch verstanden, falls nicht bleib ich bei meiner Meinung, falls doch, bitte ich um Erläuterung.recy hat geschrieben:Das ist mal wieder typisch 4Players. Bissel die großen Namen in Grund und Boden stampfen und schon ist man der coole "Underdog".
Final Fantasy 14, Risen und co. hats ja auch böse erwischt.
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"Meine Name ist Constantine, John Constantine. Arschloch."
"Du musst um Absolution bitten, damit dir vergeben wird. Arschloch."
"Du musst um Absolution bitten, damit dir vergeben wird. Arschloch."
disqualifiziere dich doch nicht selber. der redakteur hat das spiel gespielt und bewertet. nach seiner meinung ist es 70% wert. er hat es begründet.recy hat geschrieben:Das ist mal wieder typisch 4Players. Bissel die großen Namen in Grund und Boden stampfen und schon ist man der coole "Underdog".
Final Fantasy 14, Risen und co. hats ja auch böse erwischt.
4Players ihr seid sooo cooool.
Ich ersähne den Tag andem ihr Lachnummern von einem Redakteur endlich eueren Job los werdet.
mir gefällt es besser als 70%, dir warscheinlich auch. genauso wie du nicht möchtest das andere dir eine meinung aufzwingen lass dem redakteur seine meinung.
gegen leute die das spiel noch nicht gespielt haben und nur die demo kennen und drüber herziehen kannst du gerne stänkern.
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p.s.: 70% ist nicht schlecht. würde dem spiel aber auch nicht viel mehr als 80% geben dafür gibt es schon einige kritikpunkte
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Ja ganu das ist die Dummheit die erforderlich ist um diese Seite toll zu finden.f1f2f3 hat geschrieben:Ich würde eher sagen, dass es typisch 4Players ist, kritisch zu testen, anstatt Hype-Wertungen zu verteilen. Wenn 70% manchen niedrig erscheinen, dann doch nur, weil die Mainstream-Presse allgemein mit viel zu hohen Wertungen um sich wirft.
Zu den anderen Comments...ihr geht auf die allseits bekannte Entschuldigung "Alles ist subjektiv" ein.
Mainstream ausweichen und hart subjektiv urteilen. Das ist der Schwachsinn den 4Players ausmacht.