Kerbal Space Program - kostenlose Indie-Sensation

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DdCno1
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Kerbal Space Program - kostenlose Indie-Sensation

Beitrag von DdCno1 »

Gaming-Blog Rockpapershotgun machte mich vor kurzem auf das sehr unterhaltsame Spiel Kerbal Space Program aufmerksam.

Entwickelt von einem mexikanischen Studio ermöglicht diese nicht ganz ernst gemeinte Simulation den Zusammenbau auf Wunsch auch mehrstufiger Raketen (mit "optionalem" Fallschirm für die Kapsel) mittels eines simplen Baukastens à la Spore samt anschließendem Testflug. Nur die Regeln der Physik setzen dabei der eigenen Kreativität Grenzen.

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Die Raketen starten dabei von einem kleinen Planeten (Durchmesser ~600 km), dessen Gravitation man entweder versuchen kann zu entkommen oder der auch in einem Orbit umflogen werden kann. Beides ist sehr knifflig und gefährlich für die drei grünhäutigen Astronauten; nicht selten enden die Abenteuer früh in einer großen feurigen Explosion. Die Raketensteuerung ist dabei manuell, wobei zusätzlich verbaute S. A. S. Module, die freilich einiges wiegen, die Flugstabilität massiv erhöhen (vor dem Start "T" drücken zum Aktivieren).

Dieses kurze Video von Scorcher24 zeigt den grundlegenden Ablauf: http://www.youtube.com/watch?v=IizfL2zw ... M2__ctWyNk

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Das Spiel ist noch im Alpha-Stadium, d. h. viele Features fehlen noch und werden mit Updates nachgereicht. So kann man bisher ohne Budgetbegrenzung frei herumbasteln; später soll es einen Wirtschaftsteil mit begrenzten Budgets, Forschung, Astronautenausbildung, Missionen, Raumstationen, Planetenlandungen, etc. geben. Momentan kostet der Titel nichts. Beim Übergang in die Beta-Phase wollen die Entwickler Geld verlangen, wobei die letzte Alpha-Version kostenlos bleibt. Der Preis wird dann stückweise erhöht, so wie man das von Minecraft und anderen jüngeren Indie-Projekten kennt.

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Eine kleine Community hat sich bereits geformt und schon erste Mods wie Texturen und zusätzliche Teile erstellt. Wer glaubt, die Möglichkeiten der vorhandenen Teile ausgeschöpft zu haben, sollte sich diese beiden gelungenen Teilesets herunterladen (einfach in den "parts"-Ordner des Spiels kopieren):

http://filesmelt.com/dl/Sunday_Punchs_K ... _v1_04.zip
http://filesmelt.com/dl/ETP_2p1couplerBeta1.rar

Aktuelle Versionen dieser Teile findet man im offiziellen Forum. Sichtbar werden die meisten Downloads erst nach Anmeldung.

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Falls jemand Gefallen an diesem cleveren Indie-Titel gefunden hat: Postet Screenshots und Videos von euren Raketen in diesem Thread! Ich habe bereits unzählige Stunden mit dem Spiel verbracht und bin abgesehen von ein paar kleineren Bugs und der noch nicht ganz ausgereiften Steuerung im Baukasten schwer begeistert.
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BingoIngo
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Beitrag von BingoIngo »

Kann man da irgendwie vorspulen? Sobald ich es ins All geschafft habe dauert es immer eine gefühlte Ewigkeit bis die Tanks leer sind :D

edit: Ansonsten vielen Dank für den Tipp :D


edit2:

Mein aktueller Bestwert ;)


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Raksoris
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Beitrag von Raksoris »

Ah gut das hier schon Leute sind ^^

Am Anfang hatte ich wirklich sehr große Probleme überhaupt die 4000 m Marke zu knacken, da meine Raketen einfach außer Kontroller geraten sind.
Jetzt da ich die Lenkung mehr oder weniger drauf habe, gehts um die Wurst.

Z.b sind Schwingungen ne ganz große Sache , wenn man eine 3 gliedrige Rakete bauen will.
NAch knapp 2000 Metern is das Ding so instabil, dass sich die Raketenteile gegenseitig in die Fresse hauen ^^
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Mangan90
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Beitrag von Mangan90 »

hmm auf 2700m/s bin auch schon gekommen aber die. Aber auf mehr als 4000 muss ich auch mal kommen :D. Macht aber echt süchtig. Bis jetzt bin ich leider noch nicht mit mehr als 3 Treibstoff stücken bis außerhalb der Atmosphäre gekommen. Bei 4 Stück braucht man Irre viele Booster. Oder habt ihr da gute Tipps?
BingoIngo
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Beitrag von BingoIngo »

Mit genug SAS-Geräten kann man schon recht viele Sachen ins All bringen :D

Mein Problem bei 2000 Metern ist eher genug Schub zu haben um nicht wieder runterzufallen :D Meine aktuell beste Rakete fliegt in 2000 Metern höhe knapp 14 m/s ^^

Danach gehts dann aber steil bergauf. Bei 5000m/s in 1000k Höhe geht der Sprit aus.. Das dauert allerdings auch 15 Minuten oder so da hoch :S

edit: Als Anregung meine 5000m/s-Rakete ;)

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Mangan90
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Beitrag von Mangan90 »

So habe ich die auch immer gebaut nur mit Feststoff :D ich guck mal wie weit ich komme. Dann Poste ich mal hier.
BingoIngo
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Beitrag von BingoIngo »

Feststoff geht auch :D

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Mangan90
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Beitrag von Mangan90 »

Habs mit Feststoff auf 2700m/s gebracht. Das geht auch. Aber ab dann bringen selbst 10 sas module nix mehr und man bekommt man das teil nicht nach oben :D
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Raksoris
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Beitrag von Raksoris »

Nach nem Geistesblitz von mir ( Feststoff kann man auch seitlich anbringen und manuel die Zündung so einrichten, dass Feststoffraketen die ganz oben auf der Rakete als erstes zünden ) bin ich locker auf 3700 m/s gekommen.
Nun wollte ich nur einen Tank für Raketenflüssigkeit dazufügen = Neuordnung von knapp 20 Sachen...
Und das dauert so lange bis man sie von Raketenstufe 6 auf Raketenstufe 4 gebracht hat ;(

K jetzt die Lust dazu gefunden und siehe da:
4350 m/s und momentan 2200 Km in der Luft.
Durch die geringe Anziehungskraft könnte ich wohl Tage warten bis das Schiff von alleine wieder zurückfällt
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Mangan90
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Beitrag von Mangan90 »

Die sollten mal die manuele zeitliche anordnung der Sufen verbessern...
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DdCno1
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Beitrag von DdCno1 »

Mangan90 hat geschrieben:Die sollten mal die manuele zeitliche anordnung der Sufen verbessern...
Auf jeden Fall. Die Liste sollte komplett auf den Bildschirm passen, man sollte einzelne Konfigurationen speichern können und allgemein sollte die Reihenfolge erhalten bleiben, wenn man zusätzliche Teile hinzufügt.
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Vernon
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Beitrag von Vernon »

Hmm, klingt bekloppt genug zum Anspielen für mich bei Gelegenheit. Vielen Dank fürs Finden, Scorcher&co.

Edit: also das Ding ist mal hart. Meine Luftschlösser zerplatzen bis jetzt weit vor 10.000 Meter Höhe, grr. Dachte eigentlich, heutzutage wird Feststoff benutzt, weil flüssiger Treibstoff zu sehr hinundher schwappt.
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

http://video.golem.de/wissenschaft/5274 ... -nasa.html

Hier mal ein tolles Video vom letzten Spaceshuttle-Start.
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Ilove7
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Beitrag von Ilove7 »

Ich hab ein Problem und zwar wenn ich die Raketen außen befestige mit diesem "Klammern" lösen die sich immer beim Start und bringen meine Rakete zum Explodieren..

Das passiert aber nur wenn man diese Rakten bei der Startphase zündet, wenn die Rakete schon fliegt, und man zündet die äußeren Raketen gehts...
4players ist tot! Tschüüüüüüüü
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DdCno1
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Beitrag von DdCno1 »

Achte darauf, dass die mit den "Klammern" angehefteten Raketen nicht zu lang sind und befestige sie mit dem oberen Drittel an der Klammer.
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