gefallen bei kiu hat mir:
1.die grafik (resident evil nivau)
2.steuerung 1.weil ich schon früher viel ds games gezockt hab(halt mit touchscreensteuerung und es dann halt nicht anders gewohnt war) 2.zb ab stufe 7.0 wäre die steuerung zu langsam mit cirkle pad pro 3.ich will mir dass cpp nicht für 19€ kaufen und der 3ds ist ja ein handheld mit dem cpp wird der nutzen eines handeheldes kapputgemacht
3.Story ja die story ist zimlich gut und hat auch überraschungen und wendepunkte (ich sag nur z.B piron,Chaos könig)
4.Der wiederspielewert
ich hab schon über 200 stunden gesammtespielzeit(und über 100 stunden neto) und in allen leveln jedes leveltor geöfnet (selbst das auf 9.0 das mit cpp nicht zu öfnen wäre)
edit:mehrspielermodus der mehrspielermodus ist sehr flüssig und da kann man viele intems bekommen die man nur auf einem hohen schwierigkeitslevel bekommen kann
neutral fande ich:
1. keine deutsche sprachazsgabe aber meistens hört sich das englische besser an also fast ein pluspunkt
Kid Icarus: Uprising - Test
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Re: Kid Icarus: Uprising - Test
mein freundescode vom 3ds ist 5327-1383-0254 bitte adden und euren sagen.Die Nintendo network Id von meiner wiiu ist Ruben1998 bitte nicht einfach adden
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Re: Kid Icarus: Uprising - Test
Eigentlich alles wonach man im Shootergenre geschrien hat. Eine echte Revolution. ja es ist für mich wircklich ein Fadenkreuzspiel über die meiste Zeit hinweg und schafft es sich durch die vielen waffen und angriffsarten hervorzuheben. Selbst der Multiplayer trumpft mit neuen Modis auf. Die lange Zeit Spaß machen, wenn man es so will.
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http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
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Re: Kid Icarus: Uprising - Test
was nintendo machen könnte wäre ne maus damit sich keiner beschwert oh und vieleicht noch ne tastatur oh warum nicht glei nen laptop von nintendo ironie aus keine steuerung kann für jeden perfekt sein es gibt leute die können nicht mit zwei sticks steuern und leute die können nicht mit was auch immer steuern deswegen sollte man(n) niemals die steuerung in eine wertungn einfliesen lassen und in diesem test hat die steuerung die wertung zimlich weit nach unten gezogen (wertung 100 würd ich so als 5 sterne bei amazon einschätzen und 70 als 3 weil ist ja nur ok ab ausreichend ab 45 so 2sterne und bei 20 ein stern so ungefähr halt)
Zuletzt geändert von rubenfeucht am 18.06.2012 22:28, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Kid Icarus: Uprising - Test
^^Ja genau. Bloß keine Panik auf der leichten Titanik. Und wenn man auf einen eisberg zusteuert nicht ausweichen sondern voll drauf, alles andere wäre zu fordernd. Verfolg doch mal den Thread. Dann wirst du sehen wie vergeblich jede Mühe hier ist. Gibt genügend, die einer änlichen auffassung sind. Aber letzten endes spricht Metacritic bände und auch diese wertung konnte die epische 83 nicht runterziehen^^
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Re: Kid Icarus: Uprising - Test
ich finds halt schade das 4players nicht seine test überprüfen tut z.B phantom hourglas als eigenes spiel ja schon gut aber selbst als eigenes spiel sollte es keine 92 bekommen und als zelda wtf wo ist in diesem spiel ganondorf/ganon und wo das masterschwert und wo ist das triforce bitteschön aber bei spiritm traks wurde es erkannt das es nichts mit zelda zu tun hat.
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Kommentar
Ich muss mich denen anschließen, die Kid Icarus Uprising hier als total unterbewertet ansehen... Die liebevolle, originelle Präsentation alleine ist schon Stoff zur Legendenbildung!
Ich hab mir das Teil direkt als ersten Titel für das frisch erworbene 3DS geholt - einfach mal so auf Verdacht (und anhand der positiven Reviews anderer Seiten) - und bin ziemlich geflasht.. das ist eines der Titel, die mir länger in Erinnerung bleiben werden.
Zwar fallen die Bodensequenzen teilweise gegenüber den fulminaten Railshooter-Sequenzen etwas ab, aber das ist immer noch Jammern auf (sehr) hohen Niveau. Ansonsten stimmt eigentlich (fast) alles.. die Präsentation, die Abwechslung, der Witz, die Musik, das Voice-Acting, das Gefühl, dass die Entwickler hier richtig Engagement reingesteckt haben.. alleine die paar Anspielungen mit der 8-Bit Kid Icarus Grafik im unteren Bildschirm an manchen Stellen.. pure Gamer-Seligkeit und wunderschönes Retro-Zitat...
Meine Güte, was werden da alles für Ideen verwurstet... Brilliant. Ich sitze vor dem kleinen Screen und bin nur am Staunen. Wann hat das zuletzt
bei mir ein Spiel geschafft? Das kann ich wirklich an beiden Händen abzählen....
Ja, die Steuerung...
Sie ist gewöhnungsbedürftig.. aber selbst ich als Stylus-Neuling kam nach einiger Zeit damit zurecht, und mittlerweile komme ich durchaus GUT klar. Den Bogen muss man natürlich erstmal heraushaben, dass man (beim Bodenkampf) die Kameraperspektive mit einem schnellen "Stift-Swipe" herumschmeißt und dann mit einem zweiten "Tipper" auf dem Screen an der gewünschten Stelle anhält... und genau so wird es im Tutorial auch erklärt.
Gut, trotzdem ist die Steuerung für ein Handheld immer noch gewöhnungsbedürftig, aber wohl im Rahmen des möglichen vom 3DS (.. zumindeswt ohne das zweite Circle-Pad), besser wird es mit den serienmäßigen "Bordmitteln" nicht gehen.
Das kleine Gerätchen mit der linken Hand festhalten, die auch noch das Circle-Pad bedient und die L-Taste zum Schießen, mit der rechten Hand freischwebend den Stylus UND das ganze dann auch noch so, dass der Blickwinkel so gewahrt bleibt dass der (gute!) 3D Effekt nicht zusammenbricht, ist schon eine Herausforderung.
Aber - wie gesagt - das ist für mich nicht mal näherungsweise eine größere Abwertung wert. Eine deutliche Anmerkung.. ja. Eine Warnung, dass das manchen auf den Keks gehen könnte.. ja. Aber einen "Absturz" eines Titels, der für mich klar in den 90er Regionen (zumindest in den höheren 80er) schwebt ab in die 70er? Nun ja.. Zumindest nicht für mich.
Ich hab mir das Teil direkt als ersten Titel für das frisch erworbene 3DS geholt - einfach mal so auf Verdacht (und anhand der positiven Reviews anderer Seiten) - und bin ziemlich geflasht.. das ist eines der Titel, die mir länger in Erinnerung bleiben werden.
Zwar fallen die Bodensequenzen teilweise gegenüber den fulminaten Railshooter-Sequenzen etwas ab, aber das ist immer noch Jammern auf (sehr) hohen Niveau. Ansonsten stimmt eigentlich (fast) alles.. die Präsentation, die Abwechslung, der Witz, die Musik, das Voice-Acting, das Gefühl, dass die Entwickler hier richtig Engagement reingesteckt haben.. alleine die paar Anspielungen mit der 8-Bit Kid Icarus Grafik im unteren Bildschirm an manchen Stellen.. pure Gamer-Seligkeit und wunderschönes Retro-Zitat...
Meine Güte, was werden da alles für Ideen verwurstet... Brilliant. Ich sitze vor dem kleinen Screen und bin nur am Staunen. Wann hat das zuletzt
bei mir ein Spiel geschafft? Das kann ich wirklich an beiden Händen abzählen....
Ja, die Steuerung...
Sie ist gewöhnungsbedürftig.. aber selbst ich als Stylus-Neuling kam nach einiger Zeit damit zurecht, und mittlerweile komme ich durchaus GUT klar. Den Bogen muss man natürlich erstmal heraushaben, dass man (beim Bodenkampf) die Kameraperspektive mit einem schnellen "Stift-Swipe" herumschmeißt und dann mit einem zweiten "Tipper" auf dem Screen an der gewünschten Stelle anhält... und genau so wird es im Tutorial auch erklärt.
Gut, trotzdem ist die Steuerung für ein Handheld immer noch gewöhnungsbedürftig, aber wohl im Rahmen des möglichen vom 3DS (.. zumindeswt ohne das zweite Circle-Pad), besser wird es mit den serienmäßigen "Bordmitteln" nicht gehen.
Das kleine Gerätchen mit der linken Hand festhalten, die auch noch das Circle-Pad bedient und die L-Taste zum Schießen, mit der rechten Hand freischwebend den Stylus UND das ganze dann auch noch so, dass der Blickwinkel so gewahrt bleibt dass der (gute!) 3D Effekt nicht zusammenbricht, ist schon eine Herausforderung.
Aber - wie gesagt - das ist für mich nicht mal näherungsweise eine größere Abwertung wert. Eine deutliche Anmerkung.. ja. Eine Warnung, dass das manchen auf den Keks gehen könnte.. ja. Aber einen "Absturz" eines Titels, der für mich klar in den 90er Regionen (zumindest in den höheren 80er) schwebt ab in die 70er? Nun ja.. Zumindest nicht für mich.
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Re: Kid Icarus: Uprising - Test
nintendo macht eine tastatur die bei diesem pokemonlernspiel dabei sein
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