The Legend of Zelda: Twilight Princess
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was fürn Horst .....
mehr kann man dazu nicht sagen... kann ich ihm dafür ne Verwarnung geben??? also subjektiv hätte er dafür mindestens!! eine verdient ...
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(21:27:51) (schibbu) ihr seit unter mein niwo
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
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Mal eine Frage
In dem Test von der Gamepro (auf DVD) ist von einer kleinen, aber merklichen Latenzzeit zwischen bewegung des Wii Motes (oder wie man das schreibt) und reaktion im Spiel die Rede. Liegt das an der Konsole, oder an dem Spiel? Wenn es an der Konsole liegt, kommt vllt irgendwann eine verbesserte Version heraus?
Danke für die Antworten
mfg
In dem Test von der Gamepro (auf DVD) ist von einer kleinen, aber merklichen Latenzzeit zwischen bewegung des Wii Motes (oder wie man das schreibt) und reaktion im Spiel die Rede. Liegt das an der Konsole, oder an dem Spiel? Wenn es an der Konsole liegt, kommt vllt irgendwann eine verbesserte Version heraus?
Danke für die Antworten
mfg
- Eisregen121
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omniscient hat geschrieben:Mal eine Frage
In dem Test von der Gamepro (auf DVD) ist von einer kleinen, aber merklichen Latenzzeit zwischen bewegung des Wii Motes (oder wie man das schreibt) und reaktion im Spiel die Rede. Liegt das an der Konsole, oder an dem Spiel? Wenn es an der Konsole liegt, kommt vllt irgendwann eine verbesserte Version heraus?
Danke für die Antworten
mfg
Die latenz ist eben eine große kritik bei mir. Aber ich glaub die ist eben auch gewollt.
Du musst bedenken
hast du keine latenz, so so würdest du auch viel schneller über das ziel hinaus reisen bzw. müsstest deine hand zu 100% unter kontrolle haben.
Die derzeitige Latenz führt aber eben auch zu problemen das kämpfe für mich persönlich einfach zu träge wirken.
Die latenz hast du nur bei der wii mote. Bei dem classic controller der an die Wiimote angeschlossen wird, hast du keine latenz. genauso wenig wie wie bei der lauf eingabe des nunchuku oder dem drücken der knöpfe.
Ich bin mir sicher das deshalb die latenz absichtlich so gehalten wird.
Auf ein "verbessertes" system würde ich nicht hoffen. Zumal die abwägung wäre, "was ist verbessert ?" ohne latenz wird es zu empfindlich. Mit latenz evtl für den ein oder anderen zu träge.
Das ganze ist bei Zelda & Co nicht so tragisch. Du spielst gegen relativ dumme und langsame gegner. Aber solltest du in online matches 2 steuerungsvarianten anbieten (mit Wiimote und classic controller), so werden die wiimote spieler nach meiner prognose schneller ihren kopf los sein als sie schauen können.
[IMG]http://card.psnprofiles.com/1/Eisregen121.png[/IMG]
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WiiU ID: Eisregen
Wii Nr: 5526-1446-8302-3988
3DS Nr: 5026-4411-8557
Anime watch List
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WENN die Latenz gewollt wäre (ich kann mir gut vorstellen, dass es technisch nicht schneller machbar ist) dann könnten sie ja mit einem softwareupdate die Latenzzeit für jeden Spieler selber regelbar machen oder?
Frage am Rande... wie ist das bei lightgun shootern? gibts da ne Latenz?? wär ja im Grunde die gleiche Technik oder?
Frage am Rande... wie ist das bei lightgun shootern? gibts da ne Latenz?? wär ja im Grunde die gleiche Technik oder?
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Also bei der Zielfunktion selbst gibts glaub keine Latenz. Ich behaupte die Latenz ist nicht gewollt, liegt aber einfach daran das die Konsole nicht Hellsehen kann und daher erst reagieren kann, wenn ich die Bewegung ausgeführt habe und die Konsole damit weiß was ich eigentlich wollte. Da sind einfach die Entwickler gefordert das mit Tricks zu verbessern.
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Das trübt meine Vorfreude gewaltig jetzt muss ich mir echt weitere
Gedanken machen den Wii zu Kaufen. Thx für die Info
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Na ja dafür gibt´s ja eine innovative Steuerung – eine Menge Games
die nur für Wii erscheinen werden oder angepasste Steuerung besitzen
werden, inklusive weiteren Zelda Abenteuern. Oder Noch was abwarten
und auf weitere Spiele Ankündigungen warten.
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