PS4 News und Diskussion

Hier könnt ihr über Sonys neues Konsolen-Flaggschiff diskutieren,

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Newo
Beiträge: 6829
Registriert: 29.11.2007 16:54
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Newo »

spud bencer hat geschrieben:
Eirulan hat geschrieben:Die ist auch ganz furchtbar, ja :)
Warum?
Das ganze Ding wird aufgebläht. Bei zwei Filmen mit Überlänge hätt ich mich auch net groß dran gestört, aber drei sind mir dann doch zu gestreckt. Allein die zweite Hälfte vom ersten Teil hat sich nach Bruchtal bzw Gollum sooooo gezogen, weil es kein richtiges Ziel mehr gab.

(Ok, verlegen wir den Thread :))
https://card.psnprofiles.com/1/Cashzila.png[/IMG]

positive Flohmarkt-Bewertung: S. 400, 401, 404 (2x), 457, 514.

https://card.psnprofiles.com/1/Cashzila.png
Benutzeravatar
Nerix
Beiträge: 8737
Registriert: 22.11.2006 11:23
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Nerix »

Temeter  hat geschrieben:Wie ist den War in the North?
Ich habe gehört es hätte nette Ansätze, sei allerdings ziemlich repetetiv und hauptsächlich wegen dem Coop zu gebrauchen. Das hat mich bis jetzt von einer Installation abgehalten, obwohl es in einem HumbleBundle drin war.
Im Koop hat es mir richtig Spaß gemacht. Das Gameplay war solide, das Setting audiovisuell nett umgesetzt.

Vielleicht bin ich da nicht so anspruchsvoll wie Eirulan, aber als "Verwurstung" der Lizenz habe ich die Charaktere und Story auf keinen Fall empfunden ;) Das Spiel setzt ja ganz bewusst nicht auf die Bücher oder Filme, sondern den von Tolkien nur kurz beschriebenen Konflikt im Norden Mittelerdes (ich glaube parallel zu den Ereignissen um die Filme). Den Ansatz fand ich ganz gut, da man so mal ein anderes Setting hatte, als die schon häufig verwendeten aus den Filmen. Auch die ausführlichen Dialogoptionen haben mir damals gut gefallen, ebenso wie die englischen Stimmen.

Natürlich gab es auch Schattenseiten wie technische Probleme (teilweise konnte man nicht weiterspielen, da eine storyrelevante Aktion nicht initiiert wurde).

EDIT: gerade meinen kurzen Eindruck von damals gefunden, als ich das Spiel durchgespielt hatte:
Ich habe das Spiel gestern mit einem Kumpel im Koop abgeschlossen. Fazit: hat uns sehr gut gefallen! Wem Koop-Action-RPGs gefallen dem kann man dieses Spiel uneingeschränkt empfehlen.

Neben den klassischen Aspekten wie Loot/Leveln/Metzeln hat uns aber insbesondere auch die ausführliche Darstellung der Hintergrundgeschichte in den Dialogen gefallen. Wer Lust hat abseits von den Filmen/Büchern ein wenig in die Story einzutauchen kann dies wunderbar machen in dem man alle Dialogoptionen ausschöpft - und da kann es teilweise zu Gesprächen kommen die bestimmt 10 Minuten dauern. Man erhält dadurch Einblicke in die Motivation der Charaktere und außerdem viele wissenswerte Hintergrundinfos zu der HdR-Welt. Dabei hat man stets das Gefühl, dass die Dialoge glaubwürdig und stimmig sind und sich an Informationen über den Norden von Mittelerde aus den Büchern anlehnen. Bzgl. dieses Punktes also ein großes Lob an die Entwickler, ich finde man hat sich hier wirklich bemüht eine glaubwürdige Welt zu erschaffen, auch was das Art-Design angeht.

Die Synchronisation ist dabei auch gut gelungen (wir haben es auf englisch gespielt, durch das Umstellen der Systemsprache möglich). Bei den Dialekten der Zwerge mussten wir einige Male ziemlich lachen ;) Auch die verschiedene Reaktion der Gesprächspartner je nach dem ob der Elf/Zwerg oder Waldläufer mit ihnen spricht trägt zur Stimmung bei.
EDIT 2: btw: Snowblind arbeitet anscheinend auch am kommenden HdR-Titel, es wird als Partnerstudio von Monolith bezeichnet. Hier eine ganz interessante Vorschau zu Mittelerde: Mordors Schatten
http://www.pcgames.de/Mittelerde-Mordor ... u-1101334/

Klingt bisher ganz vielversprechend. Anscheinend wird ein neues Gegner/KI-System eingesetzt (Gegner leveln selbstständig, haben individuelle Eigenschaften und zeigen Angst gegenüber dem Helden, wenn man schon mal auf sie getroffen ist). Außerdem sind die Gebiete wohl frei begehbar (stelle ich mir ein wenig wie bei Killzone SF vor):
Aktuelle Open-World-Hits wie Assassin's Creed 4: Black Flag oder Batman: Arkham Origins haben ein Problem: Irgendwann hat der Spieler die Story-Kampagne beendet und jeden der wenigen unterschiedlichen Gegnertypen dutzendfach vermöbelt, muss sich für die Erledigung von Nebenaufgaben und das Erreichen des 100%-Spielstands aber noch stundenlang durch Horden ewig gleicher Widersacher prügeln. Hier setzt Mittelerde: Mordors Schatten den Hebel an. In der Rolle des Waldläufers Talion erforscht ihr ein in mehrere große Gebiete aufgeteiltes, frei begehbares Mordor, das zeitlich zwischen den Ereignissen der Tolkien'schen Fantasy-Werke Der Hobbit und Der Herr der Ringe angesiedelt ist. Dabei stolpern euch alle paar Meter stinkende Orks über den Weg, die Talion unverzüglich angreifen. Der Clou: Jeder dieser namen- und gesichtslosen Grünhäute birgt das Potenzial in sich, zu einem personalisierten Bösewicht mit persönlichen Stärken, Schwächen, Leibwächtern und einem Job aufzusteigen. Und wer entscheidet über derartige Fluktuationen in der Heeresleitung von Mittelerdes Oberbösewicht Sauron? Der Spieler natürlich!

Der im Spiel aufrufbare Nemesis-Bildschirm stellt einen Teil von Saurons Armee dar, genauer gesagt 25 Orks pro Gebiet: fünf Häuptlinge mit 20 Untergebenen. Jede Figur bekommt neben einem zufallsgenerierten Namen (mit solch herrlichen Anhängseln wie "der zweite Zwilling", "Knochenschlecker" oder "Fleischreißer") und Aussehen auch spezifische Stärken und Ängste zugewiesen: Laut Chef-Designer Mike De Plater kennt das Spiel über 100 dieser Attribute in Millionen möglicher Kombinationen, von "Immun gegen Talions Griff" und "Nutzt eine entflammbare Waffe" über "Gerät in Rage, wenn seine Bodyguards angegriffen werden" bis hin zu "Hat Angst vor Ghulen". Außerdem steigen Charaktere selbstständig im Level auf und gehen auf Quests: Ein als Koch deklarierter Ork etwa macht mit seinen Kumpanen Jagd auf wilde Tiere, ein anderer feiert Feste. Duelle zwischen zwei Orks sind an der Tagesordnung, besonders wenn die beiden verschiedenen Sub-Spezies angehören: Die hochgewachsenen Uruks haben nichts als Verachtung übrig für die gewöhnlichen, schmächtiger gebauten Orks.

Die Entwickler wollen den Spieler durch das Nemesis-System regelmäßig überraschen und der Spielwelt den Anschein von Lebendigkeit und Dynamik geben: Ein verwundeter Widersacher, der aus Furcht vor Talion Fersengeld gibt, trägt bei einem späteren Wiedersehen eine Narbe. Er erinnert sich sogar an den Protagonisten, den er mit einem aufgesagten Sprüchlein begrüßt, von denen es im fertigen Spiel viele vorgefertigte Varianten geben soll. Ab und zu springt ein besiegt geglaubter Bösewicht dem Tod von der Schippe und taucht später wieder auf. Vermeiden lässt sich so eine unangenehme Überraschung nur durch eine Enthauptung. Vom Hass auf Talion beseelt, verfügt der Überlebende vielleicht über besonders mächtige Spezialschläge – oder er hat die Hosen gestrichen voll, wenn er den Waldläufer sieht, und kämpft dadurch weniger effektiv. Befördert ein namenloser Ork Talion dagegen kurzfristig ins Jenseits, mausert er sich flugs zum neuen Erzfeind des Helden, was wiederum spezielle Boni und Eigenschaften mit sich bringt.

[...]

"Aber Entwickler können viel erzählen, wenn der Tag lang ist, siehe Sim City. Woher wisst ihr denn, dass das Nemesis-System nicht nur wieder das übliche PR-Geschwätz ist?" Darauf antworten wir: Wir haben es in Aktion gesehen. Bei unserem Studiobesuch spielten uns die Macher eineinhalb Stunden eine frühe Alpha-Version auf dem PC vor. Nach der durchgeplanten Präsentation zu Beginn durften die anwesenden Journalisten den Monolith-Vorspieler durch das virtuelle Mordor dirigieren – ganz ohne Beschränkungen und nach eigenem Gusto, was bei der allerersten Präsentation eines Spiels eher ungewöhnlich ist. Bei der Gelegenheit hallten Sätze wie "Wer soll als Nächstes dran glauben: Zaathra der Dungsammler oder Gorfel der Gefräßige?" und "Knöpf dir zuerst Malmugs Leibwächter vor!" durch die Studio-Korridore, vermischt mit schadenfrohem Lachen. Also ja: Das Erzfeind-wechsel-dich-Spiel von Mittelerde: Mordors Schatten hat schon jetzt den Praxistest bestanden und erzeugt variantenreiche Zufallsaufträge - ohne dass im Hintergrund irgendwelche offensichtlichen Skripts arbeiten! Wenn Monolith die einzigartige spielerische Freiheit und Dynamik des Nemesis-Systems mit langfristig abwechsungsreichen Missionen kombiniert, könnte Mordors Schatten eines der spannendsten Open-World-Spiele des nächsten Jahres werden.
Ich glaube es wird bald mal ein Sammelthread nötig ;)
Benutzeravatar
Newo
Beiträge: 6829
Registriert: 29.11.2007 16:54
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Newo »

Mach einen auf. Genug Übung dürfest du ja dafür haben ;)

Sagt mal ist DriveClub schon raus, oder wieso senden sie diese This is for the Players mit speziell auf DrivecClub zugeschnittene Werbung schon im Dezember^^.
https://card.psnprofiles.com/1/Cashzila.png[/IMG]

positive Flohmarkt-Bewertung: S. 400, 401, 404 (2x), 457, 514.

https://card.psnprofiles.com/1/Cashzila.png
Benutzeravatar
Temeter 
Beiträge: 18065
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Temeter  »

@Nerix, dank dir, dann werde ich das Spiel mal antesten :)
Benutzeravatar
Bedameister
Beiträge: 19413
Registriert: 22.02.2009 20:25
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Bedameister »

Newo hat geschrieben:Mach einen auf. Genug Übung dürfest du ja dafür haben ;)

Sagt mal ist DriveClub schon raus, oder wieso senden sie diese This is for the Players mit speziell auf DrivecClub zugeschnittene Werbung schon im Dezember^^.
Driveclub kommt erst noch raus, vermutlich März oder so denke ich
Benutzeravatar
Bedameister
Beiträge: 19413
Registriert: 22.02.2009 20:25
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Bedameister »

Bild

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=737854

Wird die VR Brille von Sony wohl auf der CES gezeigt? (die ist Anfang Januar btw)

Man darf gespannt sein
Benutzeravatar
Nerix
Beiträge: 8737
Registriert: 22.11.2006 11:23
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Nerix »

Interessante News, wäre klasse wenn man schon so bald was erfahren sollte. Ursprünglich gab's ja schon vor der TGS das Gerücht, dass das neue Virtual Headset gezeigt werden soll, insofern wäre Januar garnicht abwegig. Zunächst hätte ich mit der GDC gerechnet, aber die CES macht eigentlich mehr Sinn.
Benutzeravatar
Hugo-v-Stiglitz
Beiträge: 515
Registriert: 02.02.2009 15:42
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Hugo-v-Stiglitz »

falscher thread...
Bild
Benutzeravatar
Scorplian
Beiträge: 7819
Registriert: 03.03.2008 00:55
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Scorplian »

Zu der ganzen Sache mit der VR-Brille bin ich ja sehr gespannt. Ich glaube ja dass das weit mehr Zukunft als alle anderen Gimmiks der letzten Jahre hat o.o
Benutzeravatar
NotSo_Sunny
Beiträge: 5709
Registriert: 09.03.2009 20:53
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von NotSo_Sunny »

Ich hoffe nur, man wird Sonys Brille auch am PC nutzen können. Falls ich überhaupt das Geld zusammengekratzt bekomme, will ich mich nicht entscheiden müssen, ob ich lieber StarCitizen mit Rift oder GT7 mit Sonys Pendant erleben will.
johndoe833978
Beiträge: 2711
Registriert: 08.04.2009 20:47
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von johndoe833978 »

https://www.youtube.com/watch?v=T-D1KVIuvjA ....wünsch euch alles gute :Vaterschlumpf:
Benutzeravatar
Bedameister
Beiträge: 19413
Registriert: 22.02.2009 20:25
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Bedameister »

https://twitter.com/ShaneWatch/status/4 ... 2645564417

Der Gratis-DLC für den PlayRoom "My Alien Buddy" ist jetzt verfügbar. Entwickelt wurde dieser von Double Fine
Benutzeravatar
Nerix
Beiträge: 8737
Registriert: 22.11.2006 11:23
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Nerix »

Von Double Fine? Interessant, wusste gar nicht, dass auch Dritthersteller was für Playroom entwickeln. Auch wenn ich Playroom eher als etwas überflüssige Demo für die Kamera empfinde, werd ich mir das mal anschauen.

@alle: frohe Weihnachten!
Benutzeravatar
Newo
Beiträge: 6829
Registriert: 29.11.2007 16:54
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Newo »

Bedameister hat geschrieben:https://twitter.com/ShaneWatch/status/4 ... 2645564417

Der Gratis-DLC für den PlayRoom "My Alien Buddy" ist jetzt verfügbar. Entwickelt wurde dieser von Double Fine
Tztz. Der ist schon länger verfügbar. Ist wirklich unterhaltsam für eine kurze Zeit. Direkt komplettiert :)

Edit: Frohes Weihnachtsfest euch jungen und alten Zockern und übertreibts net, auch wenn die PS4 toll ist ;)
https://card.psnprofiles.com/1/Cashzila.png[/IMG]

positive Flohmarkt-Bewertung: S. 400, 401, 404 (2x), 457, 514.

https://card.psnprofiles.com/1/Cashzila.png
Benutzeravatar
Bedameister
Beiträge: 19413
Registriert: 22.02.2009 20:25
Persönliche Nachricht:

Re: PS4 News und Diskussion

Beitrag von Bedameister »

Falcom (Japanischer Entwickler den ich nich kenn) macht ein Spiel für die PS4.
Das Studio ist (scheinbar) bekannt für die Reihe Legend of Heroes (noch nie gehört)

http://gematsu.com/2013/12/falcom-makin ... ion-4-game

Also, wenns interessiert :ugly: bitteschön
Antworten