Wii U - News

Nintendos neue Konsole steht hier im Fokus. Hier dreht sich alles um Wii U.

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Levi 
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Re: Wii U - News

Beitrag von Levi  »

News-Shiba bringt etwas Licht ins Dunkel:
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Updates und Statusberichte zu anstehenden Indi-Titeln
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=221311
Armillo (FuzzyWuzzy Games)

“Still working mostly on polish, non-interactive sequences, final level work, and a few remaining features. Also getting a press demo prepared. We’re targeting a release on the eShop on March 24, 2014 *crosses fingers*”

Assault Android Cactus (Witch Beam)

“Our initial goal was to have the PC version finished in 2013 and the Wii U edition out shortly after that, but here we are in January and still working hard to finish the PC version. I’d say mid year is a safer bet now - we want to take the time to do things right with the Gamepad and Miiverse features.”

Blok Drop U (RCMADIAX)

“BLOK DROP U was submitted to NOA in January and is undergoing final testing.”

Cubemen 2 (3Sprockets)

“We are finally done, submitting next week! (Week beginning 27/01/14)

ittle Dew (Ludosity)

“Good news on the Wii U version, we’re submitting this week!” (Week beginning 20/01/14)
Joel Nystrom

Monkey Pirates (Henchmen Studio)

“We’re on our way, the game is finished and we extended the release to include North American territories. We’ve also completed a new Wii U exclusive game mode! It’s called sea king, and it uses the asymmetrical game play features of the Wii U Gamepad”

Pier Solar and the Great Architects HD

“We’re about to enter the beta test. The engine is practically finished, the major thing now is to finalize the HD assets.”

Watermelon Spokesperson

Q.U.B.E: Director’s Cut (Toxic Games)

“We’re currently looking to launch in April time as things have gotten a bit delayed.”

Shovel Knight (Yacht Club Games)

Shovel Knight running on the Wii U was one of the major focuses of the project from the beginning, especially in getting it to work on the game pad with off-screen play. We’ve had that set up for a while now and it’s always cool to boot up the WiiU and see Shovel Knight diggin up dirt and bouncin on dudes running at a full 60 FPS on that little gamepad! It’s so good that I want everyone to see it! Sadly, we’ll have to wait until March 31st for that to happen. But that’s right around the corner; I can’t wait!!!

Super Ubie Island (Team Notion)

“We are planning to release within the next 6 months. Things have set us back a little bit because we have to really test out the Wii U build and make sure everything is solid.”

Tengami (Nyamyam)

“We are in in the final stretches of having the complete game together. After that we will look at the Wii U specific features we would like to include, like for example Miiverse integration. I think we are about 3-4 months off from submitting to Nintendo for certification.”

Teslagrad (Rain AG)

“Giving an exact date makes me nervous, but ill be able to confirm a date soon”

Another Castle (Uncade)

You should be seeing Another Castle on the eShop later this year. Sorry I can’t be more specific. A lot of the timing will depend on feedback based on the alpha of the game, which I’ll be releasing next week and updating throughout the year. I’m treating the development of the game as an iterative process, and letting the design evolve naturally as I work on updates. This unfortunately makes it a bit difficult to pinpoint when I’ll feel the game is a complete project, with later work considered bonus content.

Forced (Beta Dwarf)

Since we launched Forced for PC, Mac and Linux in October, a lot of our resources have been tied down bug fixing. We have decided to make sure that every one of our existing users can enjoy Forced at it’s best, before committing resources to getting additional users on board through a Wii U version.

We still love the platform and once we are able to free up resources we will look at porting to Wii U. On the upside, this will also mean the Wii U version will feature most of the improvements and extra content, that we have added to Forced since launch.

March of War (ISOTX)

“Unfortunately it’s not going very well at ISOTX. They had to cut back and let go a lot of people. Now they focus, with a smaller team, on completing March of War for iOS and getting out of Steam Early Access”.

Project Aguraki (Enjoy Up!)

“About Aguraki, the estimated release date is Q4 2014 on WiiU”

Pure Chess (Voofoo/Ripstone)

I can’t give you an exact release date for Pure Chess as yet sadly, but I can tell you that we will be making an announcement within the next couple of weeks.
viele Indi-Typische: "When it's done" Antworten X) ...



und mehr:

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Kann mir jemand aus dem Finanzwesen übersetzen, was es für einen Einfluss hat, wenn ein Unternehmen seine Aktien zurückkauft? ...

und noch mehr:
Fiscal-Zahlen sind raus:

viele viele Zahlen ....


aber hier mal die wohl interessanteste Seite ... weil mit Bildern XD
(für weitere Zahlen und Tabellen aufs Bild klicken und Runterscrollen)
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greenelve
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Re: Wii U - News

Beitrag von greenelve »

Xelyna hat geschrieben:ohhh, Mario Snap :D du bist ein Genie x)
Dafür versteh ich bis zum heutigen Tage den Erfolg von Pokemon Snap nicht. Hab es selber nie gespielt oder ernsthaft damit beschäftigt, aber ich stolper im Internet immer wieder über den Titel, wie er in Ehren gehalten wird.


edit: Uh, Bilder. Bild

Nintendo's Einteilung der Welt:
Bild
Japan
Die Amerikas
Andere

Geographieunterricht, suck it. :cheer:
Zuletzt geändert von greenelve am 29.01.2014 09:35, insgesamt 1-mal geändert.
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Alex Roivas
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Re: Wii U - News

Beitrag von Alex Roivas »

Ernsthaft, die WiiU wurde schon 6 Millionen mal verkauft ohne das die besonderen Titel da sind ? Und im Durchschnitt hat jeder WiiU Besitzer 5 Spiele ? Paßt doch dafür das es nicht ganz rund läuft.

Finde das für die Lage ordentlich und frage mich immer mehr was die Presse abzieht.
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greenelve
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Re: Wii U - News

Beitrag von greenelve »

Alex Roivas hat geschrieben:Ernsthaft, die WiiU wurde schon 6 Millionen mal verkauft ohne das die besonderen Titel da sind ?

Finde das für die Lage ordentlich und frage mich immer mehr was die Presse abzieht.
5,8 Mio sind weniger als 80 Mio. Naja, so in etwa. Sind halt alle verwöhnt ca. 10 Millionen Konsolen pro Jahr zu verkaufen. Schaut man aber auf die wöchentlichen oder monatlichen Verkaufszahlen, ist die Wii U schon recht niedrig. In den letzten Monaten, mit Weihnachtsgeschäft, gab es einen guten Aufschwung.

Aber ich stimme dir zu. Auf einer der früheren Seiten - oder anderer Wii U Thread - hatte ich schonmal ne kurze Rechnung gemacht. Bei dem Tempo, sagen wir 5 Millionen pro Jahr, wären wir nach 6-7 Jahren am Ende des Zykluses bei 30-35 Millionen. Das wäre im Bereich des Gamecubes, der mittlerweile nicht als Flopp angesehen wird.
Zuletzt geändert von greenelve am 29.01.2014 10:15, insgesamt 2-mal geändert.
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Wulgaru
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Re: Wii U - News

Beitrag von Wulgaru »

Naja, auf die Verluste würde ich meinen, man kann ja auch auf der anderen Seite nicht behaupten das Sonys angespannte finanzielle Lage irgendwie schön geschrieben wird.
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Levi 
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Re: Wii U - News

Beitrag von Levi  »

Noch vergessen:
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ahh ... und wo andere Unternehmen Angestellte feuern, Studios schließen und sich die CEOs mit ordentlichen Abfindungen absetzen würden ....
(jaja, etwas überdramatisiert)

Nintendo President Satoru Iwata Takes 50% Pay Cut, Shigeru Miyamoto Takes 30% Pay Cut


Noch eine kleine Ergänzung zu den Zurückgekauften Aktien:
Das sind wohl die "Familien-Anteile" von Yamauchi, wenn ich Twitter und Co richtig deute. Geht wohl primär darum, dass diese Anteile weiterhin unter Nintendos Interesse stehen.

und nun kommt noch hinzu:
Q3 war für Nintendo Profitabel! - Verlustwarnung bleibt aber natürlich weiter bestehen
Zuletzt geändert von Levi  am 29.01.2014 10:04, insgesamt 3-mal geändert.
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Levi 
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Re: Wii U - News

Beitrag von Levi  »

Und noch ne kleine Nettigkeit im eigenen Interesse:
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sehr gut!
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Alex Roivas
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Re: Wii U - News

Beitrag von Alex Roivas »

Trotz dem Schleuderkurs noch profitabel ? Da muß man auch mal Iwata gratulieren.
greenelve hat geschrieben: 5,8 Mio sind weniger als 80 Mio. Naja, so in etwa. Sind halt alle verwöhnt ca. 10 Millionen Konsolen pro Jahr zu verkaufen. Schaut man aber auf die wöchentlichen oder monatlichen Verkaufszahlen, ist die Wii U schon recht niedrig. In den letzten Monaten, mit Weihnachtsgeschäft, gab es einen guten Aufschwung.

Aber ich stimme dir zu. Auf einer der früheren Seiten - oder anderer Wii U Thread - hatte ich schonmal ne kurze Rechnung gemacht. Bei dem Tempo, sagen wir 5 Millionen pro Jahr, wären wir nach 6-7 Jahren am Ende des Zykluses bei 30-35 Millionen. Das wäre im Bereich des Gamecubes, der mittlerweile nicht als Flopp angesehen wird.
lol

Die PS3 hat auch nicht 10 Millionen pro Jahr von Anfang an geschafft. Die hat sich langsam hochgearbeitet und irgendwann kommt der Punkt wo dann so viel Software da ist das die Verkäufe überproportional ansteigen. Die WiiU kann sich mit jedem Jahr auch nur besser verkaufen, schlechter geht ja gar nicht mehr und ausserdem kommen immer bessere Titel. Ich würde das dann auch ohne Fanboybrille eher nach oben korrigieren. Und Weihnachten gibts ja auch jedes Jahr ;)

Zu Cube Zeiten gabs die PS2 als Mega Konkurrenz und Gaming war da auch noch nicht so wie heute wenn auch schon stark. Aber diese Gespräche hatten wir schon ^^
Zuletzt geändert von Alex Roivas am 29.01.2014 13:25, insgesamt 1-mal geändert.
noggaman
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Re: Wii U - News

Beitrag von noggaman »

Wie sahen denn die letzten beiden Quartale aus?
Hatten die da nicht auch Gewinn gemacht?
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greenelve
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Re: Wii U - News

Beitrag von greenelve »

@Alex Roivas:
Deswegen sag ich ja "verwöhnt". In den letzten 3-4 Jahren haben alle Konsolen so hohe Verkaufszahlen gehabt.

@noggaman:
Die letzten 2 Quartale dächte ich, möglich. Zumindest die Wii U, die Hauptverantwortlich für die Verluste ist, konnte ordentlich zulegen.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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Chibiterasu
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Re: Wii U - News

Beitrag von Chibiterasu »

Auch wenn ich glaube, dass dieses Jahr besser für die Wii U laufen wird, kann man nicht wirklich davon ausgehen dass sich diese wie die PS3 immer weiter nach oben arbeitet.

Die 3rd Parties werden glaub ich einfach nicht mehr zurückkommen und wenn dann die 20-30 Millionen Leute, die ne Wii U wegen Zelda, Marrio und Metroid kaufen bedient sind, wird es das gewesen sein.
Da müsste ihnen wieder ein Wii Sports Coup gelingen.
Armoran 2.0
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Re: Wii U - News

Beitrag von Armoran 2.0 »

 Levi hat geschrieben: ahh ... und wo andere Unternehmen Angestellte feuern, Studios schließen und sich die CEOs mit ordentlichen Abfindungen absetzen würden ....
(jaja, etwas überdramatisiert)

Nintendo President Satoru Iwata Takes 50% Pay Cut, Shigeru Miyamoto Takes 30% Pay Cut
Ein Paycut ist das erste mal eine schöne symbolische Geste, beim zweiten mal ist sie allerdings ziemlich witzlos wenn sich sowieso schon jeder auf das Management eingeschossen hat und sich einfach nur wünscht das dort oben endlich mal Köpfe rollen... von daher wäre den meisten wahrscheinlich die CEO Abfindung lieber wenn sie wüssten das diese Leute endlich von ihrem Stuhl verschwinden.
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Levi 
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Re: Wii U - News

Beitrag von Levi  »

Scheinbar die einzigen die sich darauf eingeschossen haben, dass rollende Köpfe irgendwas bewirken würden sind miesepetrige Fans ;-)
forever NYAN~~ |||||||| Hihi
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Armoran 2.0
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Re: Wii U - News

Beitrag von Armoran 2.0 »

 Levi hat geschrieben:Scheinbar die einzigen die sich darauf eingeschossen haben, dass rollende Köpfe irgendwas bewirken würden sind miesepetrige Fans ;-)
Und Realisten.

Ernsthaft, ein Paycut beim Management ist normalerweise nichts anderes als ein Zeitspiel, das heißt der aktuelle Kurs wird von allen Seiten anerkannt, braucht aber Zeit um sich voll entfalten zu können. Das Mindestes was so ein "Zeit" Symbol allerdings benötigt ist eine klare Idee die man sehen kann, ein Kurs der sich auch offensichtlich bemerkbar macht und bestenfalls sogar schon das ein oder andere Positive mitgebracht hat.
Bei Nintendo sah man beim ersten Paycut eine menge Gerede das einen Kurs vermuten ließ, nun beim zweiten allerdings völlig wirkungslos ist weil irgendwann die Zeitspielerei genug ist und Taten gezeigt werden müssen... etwas das nicht passiert ist, schlimmer noch, die offensichtlichen Dinge werden immernoch totgeschwiegen und nicht angegangen.

Werden diese Taten in den nächsten Tagen ans Licht kommen ? Wir werden es sehen... bis dahin sind mir rollende Köpfe allerdings lieber weil das bedeutet nicht nur symbolisch Veränderung, sondern das ist etwas handfestes, und das ist etwas das Nintendo bitter nötig hat.
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