Wii U - News

Nintendos neue Konsole steht hier im Fokus. Hier dreht sich alles um Wii U.

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Chigai
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Re: Wii U - News

Beitrag von Chigai »

Mit "anders" war vieleicht die Tabletnutzung gemeint, wie z.B. bei Rayman, aber ich glaube auch eher an an einesimple Portierung der gleichen Version, um weniger Aufwand zu haben.
>>Realismus ist was für Leute, die noch nix erlebt haben.<<
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Wulgaru
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Re: Wii U - News

Beitrag von Wulgaru »

Es ist jetzt nicht so als wenn Sonic exklusiv besser gewesen wäre als Multiplatt, zumindest in den allermeisten Spielen der letzten 10-15 Jahre.
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Dronach
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Re: Wii U - News

Beitrag von Dronach »

Wulgaru hat geschrieben:Es ist jetzt nicht so als wenn Sonic exklusiv besser gewesen wäre als Multiplatt, zumindest in den allermeisten Spielen der letzten 10-15 Jahre.
Stimmt eigentlich, Generations war durchaus ansprechender als Lost World (welches ich mir für >30€ auch mal zulegen werde). Ich erhoffe mir mal das beste, ist ja noch ein bisschen was hin.
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Levi 
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Re: Wii U - News

Beitrag von Levi  »

Investoren Q&A auf Englisch.
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library ... /140130qa/

Noch keine Zeit gehabt, genauer rein zu schauen.
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Pennywise
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Re: Wii U - News

Beitrag von Pennywise »

 Levi hat geschrieben:Investoren Q&A auf Englisch.
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library ... /140130qa/

Noch keine Zeit gehabt, genauer rein zu schauen.
NintendoOS is coming.

Die wichtigen Punkte von Gaf zusammengefasst.

Originally Posted by Investor

You have explained your concern about users being divided by hardware. Currently, you have both a handheld device business and a home console business. I would like to know whether the organizational changes that took place last year are going to lead to, for example, the integration of handheld devices and home consoles into one system over the medium term, or a focus on cost saving and the improvement of resource efficiency in the medium run. Please also explain if you still have room to reduce research and development expenses.

Originally Posted by Iwata

Last year Nintendo reorganized its R&D divisions and integrated the handheld device and home console development teams into one division under Mr. Takeda. Previously, our handheld video game devices and home video game consoles had to be developed separately as the technological requirements of each system, whether it was battery-powered or connected to a power supply, differed greatly, leading to completely different architectures and, hence, divergent methods of software development. However, because of vast technological advances, it became possible to achieve a fair degree of architectural integration. We discussed this point, and we ultimately concluded that it was the right time to integrate the two teams.

For example, currently it requires a huge amount of effort to port Wii software to Nintendo 3DS because not only their resolutions but also the methods of software development are entirely different. The same thing happens when we try to port Nintendo 3DS software to Wii U. If the transition of software from platform to platform can be made simpler, this will help solve the problem of game shortages in the launch periods of new platforms. Also, as technological advances took place at such a dramatic rate, and we were forced to choose the best technologies for video games under cost restrictions, each time we developed a new platform, we always ended up developing a system that was completely different from its predecessor. The only exception was when we went from Nintendo GameCube to Wii. Though the controller changed completely, the actual computer and graphics chips were developed very smoothly as they were very similar to those of Nintendo GameCube, but all the other systems required ground-up effort. However, I think that we no longer need this kind of effort under the current circumstances. In this perspective, while we are only going to be able to start this with the next system, it will become important for us to accurately take advantage of what we have done with the Wii U architecture. It of course does not mean that we are going to use exactly the same architecture as Wii U, but we are going to create a system that can absorb the Wii U architecture adequately. When this happens, home consoles and handheld devices will no longer be completely different, and they will become like brothers in a family of systems.

Still, I am not sure if the form factor (the size and configuration of the hardware) will be integrated. In contrast, the number of form factors might increase. Currently, we can only provide two form factors because if we had three or four different architectures, we would face serious shortages of software on every platform. To cite a specific case, Apple is able to release smart devices with various form factors one after another because there is one way of programming adopted by all platforms. Apple has a common platform called iOS. Another example is Android. Though there are various models, Android does not face software shortages because there is one common way of programming on the Android platform that works with various models. The point is, Nintendo platforms should be like those two examples. Whether we will ultimately need just one device will be determined by what consumers demand in the future, and that is not something we know at the moment. However, we are hoping to change and correct the situation in which we develop games for different platforms individually and sometimes disappoint consumers with game shortages as we attempt to move from one platform to another, and we believe that we will be able to deliver tangible results in the future.
Ist ja noch weit weg, je nachdem wie dieses Konzept umgesetzt wird, kann es gut oder schlecht sein.
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JesusOfCool
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Re: Wii U - News

Beitrag von JesusOfCool »

das deutet sich auch schon länger an, aber es ist gut ne bestätigung dafür zu haben. hats nicht vor nem jahr oder sowas eine meldung gegeben, dass nintendo irgendwas mit skalierbarer hardware vor hat? hab da irgendwas im kopf...
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Levi 
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Re: Wii U - News

Beitrag von Levi  »

3DS-Nachfolger auf Basis der U is comming! :P
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johndoe979851
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Re: Wii U - News

Beitrag von johndoe979851 »

Und ich fände das cool! Auch nur ein Spielegerät was Nintendo rausbringt, die Spieleproduktion kann sich auf eine Sache konzentrieren, der Softwarenachschub ist dabei gesichert. Ich sage: Ja!
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JesusOfCool
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Re: Wii U - News

Beitrag von JesusOfCool »

ich kann mir gut vorstellen, dass sie wieder 2 geräte machen, aber mit der gleichen hardwarearchitektur. auf dem handheld hat man dann eine geringere auflösung usw. dann kann man das gleiche spiel auf beiden geräten spielen. fänd ich genial.
wird dann mit dem MP interessant, aber da lassen sie sich sicher auch was einfallen.
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Mirabai
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Re: Wii U - News

Beitrag von Mirabai »

Dann wäre es aber technisch wieder von vor vorgestern. Will das wirklich jemand?
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Levi 
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Re: Wii U - News

Beitrag von Levi  »

deswegen meine Idee:
U als Grundlage.
Damit würde sich der vermeindliche Faux-Pas von "zu schwacher" Hardware als Gewinn heraus stellen.


Aber ich glaube auch an zwei Geräte, nur halt dass sie zueinander kompatibel sein könnten. Also wie Jesus :)
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johndoe979851
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Re: Wii U - News

Beitrag von johndoe979851 »

Dann wäre es aber technisch wieder von vor vorgestern. Will das wirklich jemand?
Als ein zusätzliches Gerät zum PC, zur Playstation, Xbox: Ja!
Als Einstiegsgerät für Kinder: Ja!

Der Preis muß halt auch stimmen. Wenn Nintendo jetzt einfach sagt: Wir schaffen es nicht den Fuß in dem "Hardcore" Spieler markt zu setzen!
Aber ich glaube auch an zwei Geräte, nur halt dass sie zueinander kompatibel sein könnten. Also wie Jesus :)
Fände ich ebenso gut. Das große Problem ist doch wie gesagt der Softwarenachsub, aber mit so einer kompatibilität könnte man das ja in den Griff kriegen. Die Sache ist nur das des sich für mich wie eine gute Idee anhört und Nintendo da in letzter Zeit eher weniger von hatte. :wink:
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greenelve
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Re: Wii U - News

Beitrag von greenelve »

Für die Vielfalt der Spiele wäre es fantastisch. Aber eine Heimkonsole auf dem technischen Niveaus eines Handheldes? Oder ein Handheld auf dem Preisniveau einer Heimkonsole? (ca. 400 Euro)

Die Steuerung müsste auch exakt gleich ausfallen.

Dann ist durchaus noch das Problem, Spiele haben unterschiedliche Anforderungen. Ein Dark Souls oder Amnesia unterwegs kann nicht die gleiche Atmosphäre aufbauen. Metal Gear Solid mit 20 Minuten Video wäre mal lustig. Aber das ist auch ein Stück weit Geschmackssache (und ob man öffentlich im Bus unterwegs ist).

Ich, für mich, muss sagen, ein Gameboyplayer ist ausreichend. Wenn die Heimkonsole Handheldtitel von sich aus abspielen kann, reicht mir das vollkommen.


ps:
Von Handheld zu Heimkonsole hat Nintendo schon 2mal geschafft. SNES und GC. Aber überfordert BigN nicht, die haben grade Einheitsaccounts eingeführt. :cheer:
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johndoe979851
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Re: Wii U - News

Beitrag von johndoe979851 »

Dann ist durchaus noch das Problem, Spiele haben unterschiedliche Anforderungen
Das heißt dann doch nicht das nur noch eine Art von Spiel auf de(m/n) Gerät(en) erscheinen müsste. Ich nutze meine Handhelds eigentlich auch nur zuhause und ich denke das tun auch eine Menge mehr Leute so als man denkt.
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greenelve
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Re: Wii U - News

Beitrag von greenelve »

Woolly Mammoth hat geschrieben:
Dann ist durchaus noch das Problem, Spiele haben unterschiedliche Anforderungen
Das heißt dann doch nicht das nur noch eine Art von Spiel auf de(m/n) Gerät(en) erscheinen müsste. Ich nutze meine Handhelds eigentlich auch nur zuhause und ich denke das tun auch eine Menge mehr Leute so als man denkt.
Klar, mach ich auch so. Gedacht ist es und (größten?)teils genutzt wird es als mobiles Gerät.
Nur selbst wenn man Handheld zuhause spielt, kommt man nicht an die Immersion eines großen Bildschirmes (TV) und Lautsprecher (Boxenanlage) heran.
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