Wildstar MMO
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Re: Wildstar MMO
Man kann allem Relevanten ausweichen, wodurch im GW2-PvE sämtliche defensiven Stats wertlos sind, wenn man spielen kann. Liegt da auch an anderen Designschnitzern, aber solche Risiken werden hier in Wildstar durch das zweigliedrige System gekonnt minimiert.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
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Re: Wildstar MMO
Dafür sind Abenteuer super langweilig und viel zu einfach. Instanzen machen einfach viel mehr Spass und wenn man raiden will, muss man diese sowieso in einem bestimmten Zeitlimit schaffen. Wenn man nur Abenteuer farmt brennt man schnell aus.$tranger hat geschrieben: Im Moment lohnen sich Instanzen mMn. eher weniger, weil der Kosten-Nutzen-Faktor (maximal 4 blaue Items vs tausend Tode) einfach zu schlecht ist. Carbine arbeitet aber wohl gerade dran.
Re: Wildstar MMO
Da hast du vollkommen Recht.durruti hat geschrieben:Dafür sind Abenteuer super langweilig und viel zu einfach. Instanzen machen einfach viel mehr Spass und wenn man raiden will, muss man diese sowieso in einem bestimmten Zeitlimit schaffen. Wenn man nur Abenteuer farmt brennt man schnell aus.$tranger hat geschrieben: Im Moment lohnen sich Instanzen mMn. eher weniger, weil der Kosten-Nutzen-Faktor (maximal 4 blaue Items vs tausend Tode) einfach zu schlecht ist. Carbine arbeitet aber wohl gerade dran.
Ich hab nur 2 Abenteuer gemacht und hab schon keine Lust mehr drauf
- Stalkingwolf
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Re: Wildstar MMO
War nun auch in meinem ersten Dungeon und fand es sehr gut. Es erinnerte mich etwa an die alten BC Instanzen vom Auchindoun. Bossmechaniken sind gut durchdacht und man muss auf verschiedene Sachen achten. Kein Vergleich mit dem gezerge von GW2.
Aber ja die Items die gefallen sind waren es nicht wert. Aber ich spiele Dungeons/Instanzen auch wegen anderen Gründen.
Aber ja die Items die gefallen sind waren es nicht wert. Aber ich spiele Dungeons/Instanzen auch wegen anderen Gründen.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
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Re: Wildstar MMO
wenn ich da an WoW zurückdenke bin ich die ganzen instanzen zwar auch wegen dem loot mitgegangen, aber selbst wenn nix für mich dabei war bzw ich pech beim rollen hatte warns immer paar stunden spaß gewesen
Re: Wildstar MMO
Genau!Zero Enna hat geschrieben:warns immer paar stunden spaß gewesen
Karazhan: Ich kann es mit einer Hand hinterm rücken und verbundenen Augen! Selbst unpopuläre Bosse die man auslassen konnte habe Ich sooft getötet, dass Ich ihre Fähigkeiten im Schlaf ausweichen kann.
Warum? Weil diese Instanz einfach grandios Designt ist, die Gegner einfallsreich und der gesamte Stil nur der Hammer und die Musik einzigartig!
Gruul's Unterschlupf:
Highking Maulgar:Moonkin Tank, Magetank, Schurkentank (naja gut, der Heiler war ja instant-futter), Bärtank und Def-tank. Wer findet das nicht geil?
Dann noch Gruul selbst: Alle tot, nur der Bär steht als Melee noch und fängt gleichzeitig HATEFUL'S und Autoattacks ab und verteilt noch anregen UND Battlerezz! Das war damals Adrenalin PUR!
Schattenlabyrinth:
ZEIT FÜR SPAß! Ich meine der Boss wusste genau worum es geht! Dann noch der Staubsaugerendboss
Aurora Gamingfriends TS3 Server: t12.netclusive.de:40177
- Stalkingwolf
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Re: Wildstar MMO
Schattenlabby habe ich für den Stab beim Endboss gefarmt. Dafür Leute zu begeistern war schwierig.
Noch schlimmer war Botanika was mal locker 2h gedauert hat.
Die Hassinstanz #1 unserer Gilde in BC war aber Flucht aus Durnholde hc. ( ich hab sie aber geliebt )
Bin in Wildstar nun auch durch Instanz 2. Die war etwas schwerer, weil keiner wusste wie die Bosse funktionieren.
Abenteuer sind dafür viel zu einfach. Es heulen zwar auch dort ein paar Leute herum, aber die kann man auch mit 5 DDs spielen.
Was mittlerweile nervt sind die Bugs, ständigen DCs der Server, Spielabstürze.
Noch schlimmer war Botanika was mal locker 2h gedauert hat.
Die Hassinstanz #1 unserer Gilde in BC war aber Flucht aus Durnholde hc. ( ich hab sie aber geliebt )
Bin in Wildstar nun auch durch Instanz 2. Die war etwas schwerer, weil keiner wusste wie die Bosse funktionieren.
Abenteuer sind dafür viel zu einfach. Es heulen zwar auch dort ein paar Leute herum, aber die kann man auch mit 5 DDs spielen.
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Re: Wildstar MMO
Bisher genau einen DC und einen Crash in zwei Wochen gehabt. Das ist für nen frisches MMO eine Top-Quote. Wenn sie bei den Mobs jetzt noch den Evade-Bug fixen würden, hätte ich auch in der Richtung nichts zu meckern.
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Re: Wildstar MMO
Gestern waren 5 DCs Server bedingt wo alle geflogen sind. Einer der DCs hat auch die Login Server für 30min mitgenommen.
Dazu hatte ich 4 Out of Memory Bugs wo das Spiel um die 4GB gezogen hat ( ich habe 8GB eingebaut )
Das technische Forum ist voll Beschwerdepost wegen DCs, Abstürze und Bugs in Dungeons und Quest.
Ich weiß nicht wie lange du am Tag spielst. Aber je mehr und länger, desto eher wird man von Server DCs und Out of Memory betroffen.
Dazu hatte ich 4 Out of Memory Bugs wo das Spiel um die 4GB gezogen hat ( ich habe 8GB eingebaut )
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Re: Wildstar MMO
Nun ist schon etwas Zeit seit dem Release vergangen, die für neue MMOs oft wegweisend ist. Kann jemand eine, möglichst Fanboy freie , einschätzung dazu abgeben ob sich der derzeitige Einstieg lohnt ? Findet man noch genügend Spieler um Gruppenquests in den jeweiligen Zonen zu machen ?
Ich habe mal einen Blick ins Forum geworfen und dort ist die Stimmung...zwiegespalten.
Ich habe mal einen Blick ins Forum geworfen und dort ist die Stimmung...zwiegespalten.
Re: Wildstar MMO
zwiegespalten? zwischen fanboy-"best game ev0r" und "this game is dead"? oder was? ^^
(besteht doch hoffnung auf baldiges f2p damit ich nochmal spielen kann? )
(besteht doch hoffnung auf baldiges f2p damit ich nochmal spielen kann? )
Re: Wildstar MMO
Wenn du bei einem MMO drauf wartest, dass es f2p wird dann stürzt du dich von Anfang an in ein Spiel das schon mehr oder weniger auf dem letzten Loch pfeift. Würde ich nicht empfehlen.
Ich war ganz froh, als Carbine monatliche Kosten geplant hat, denn so bleiben einem die ganzen "light-MMO-Spieler" erspart.
Die Leute, die monatlich löhnen sind meiner Erfahrung nach meist ein kompett anderer Schlag als Leute, die an f2p gewöhnt sind.
Ich war ganz froh, als Carbine monatliche Kosten geplant hat, denn so bleiben einem die ganzen "light-MMO-Spieler" erspart.
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Re: Wildstar MMO
Ich erfarm mir die Monatskosten im Spiel. Wenn man weis wie, dann geht das recht fix.
Re: Wildstar MMO
naja, das artet aber auch irgendwann in "arbeit" aus. da muss man dann schon wirklich bock drauf haben. hab das in eve zB nur 2-3 monate gemacht, dann hatt ich keine lust mehr drauf zu zocken, um weiterzocken zu können ^^
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Re: Wildstar MMO
Guten Tag,
ich wollte spätestens morgen mal in Wildstar reinspielen. Hat jemand Lust, um die 40 Jahre, mich auf die Reise ins Spiel zu begleiten?
Angespielt habe ich letzte Tage Neverwinter (gefällt mir sehr gut, Level 15 im Moment) und Guild Wars 2 wieder angefangen (das Spiel ist wohl nix für, Koop würde ich es aber nochmal versuchen). League of Legends spiele ich auch - aber sehr entspannt und meistens ARAM. Gerne spiele ich auch auf der Switch.
Liebe Grüße
Marc :wink:
ich wollte spätestens morgen mal in Wildstar reinspielen. Hat jemand Lust, um die 40 Jahre, mich auf die Reise ins Spiel zu begleiten?
Angespielt habe ich letzte Tage Neverwinter (gefällt mir sehr gut, Level 15 im Moment) und Guild Wars 2 wieder angefangen (das Spiel ist wohl nix für, Koop würde ich es aber nochmal versuchen). League of Legends spiele ich auch - aber sehr entspannt und meistens ARAM. Gerne spiele ich auch auf der Switch.
Liebe Grüße
Marc :wink: