Wasteland 2 - Test

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Sabrehawk
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von Sabrehawk »

lasst die englisch muffel doch die miese deutsche Fassung spielen..jedem das seine... :mrgreen:

für mich sind 40 Stunden aber fernab von EPISCH ..da muss ich irgendwas verpasst haben...EPISCH fängt bei mir so ab mindestens 80 Stunden an.
bird.gif
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von bird.gif »

Sabrehawk hat geschrieben:lasst die englisch muffel doch die miese deutsche Fassung spielen..jedem das seine... :mrgreen:

für mich sind 40 Stunden aber fernab von EPISCH ..da muss ich irgendwas verpasst haben...EPISCH fängt bei mir so ab mindestens 80 Stunden an.
in zeiten wo ein durchschnitts sp game in 4 stunden durch ist , kann man das durchaus als episch stehen lassen :Vaterschlumpf:
Marobod
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von Marobod »

Naja wenn man ein Spiel mit staendigen immer wiederkehrenden Aufgaben in die Gebiete hin und her schickt , geht ein Spiel auch mal auf ueber 40h, was es jedoch nicht epischer macht.

Wenn die Geschichte gut erzaehlt wird und auch das Setting stimmt, ist man mit 40h weit besser beraten als in einem Spiel wo man Storybedingt grinden muß ...
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Scorpyfizzle
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von Scorpyfizzle »

Das was ZWINGEND mal gepatcht werden müsste, wären diese temporären Rambo-Begleiter die man ja eigentlich beschützen will aber durchgehend zum Feind laufen oder meinen Leuten mit Dauerfeuer in den Hinterkopf schießen ... argh diese Idioten! SO verfickt viele Kämpfe musste/wollte ich neu Starten damit diese Spastis auch überleben :x

Zum Thema Übersetzung: im Gebiet der Gleisnomaden wird man auf deutsch auf einen Bug stoßen der echt übel ist:
Spoiler
Show
Man kann dort den Konflikt auch friedlich lösen aber die entsprechenden Dialogoptionen erscheinen nur auf englisch :roll:
Grafisch ist es leider mittel bis schlecht geworden, vor allem die Charaktere sehen ziemlich bescheiden aus. Den Bug mit der verschiebbaren Schatten-Landschaft hatte ich auch schon, generell wirkt das Spiel noch irgendwie unfertig bzw. unpoliert ist aber durchaus spielbar.
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Kobba
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von Kobba »

Ich habs mittlerweile auch auf englisch umgestellt, da die Dialoge stellenweise doch arg Buggy sind. Problem wie oben schon erwähnt is, dass dadurch teilw. ganze Dialog-Optionen fehlen was unter anderem dazu führt das man NPC nicht anheuern kann, oder eben Lösungsmöglichkeiten für Quests fehlen etc. Hat schon seinen Grund warum auf der Retail englisch steht! Also wer es auf deutsch zocken will/muss dem kann ich derzeit nur davon abraten! Traurig aber wahr.
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bentrion
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von bentrion »

Scorpyfizzle hat geschrieben:Das was ZWINGEND mal gepatcht werden müsste, wären diese temporären Rambo-Begleiter die man ja eigentlich beschützen will aber durchgehend zum Feind laufen oder meinen Leuten mit Dauerfeuer in den Hinterkopf schießen ... argh diese Idioten! SO verfickt viele Kämpfe musste/wollte ich neu Starten damit diese Spastis auch überleben :x
Dir fehlt FÜHRUNGSKRAFT mein Freund, es liegt nicht am Spiel, dass deine Gruppe keinen durchsetzungsfähigen Anführer hat ^^
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Kobba
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von Kobba »

Man is heutzutage auch nich mehr gewohnt sich mit den Skills auseinanderzusetzen, meistens is es scheissegal was man skillt, größtenteils wird ohnehin nur der Kampf beeinflusst und am Ende kann man sowieso alles. Da heissts dann schnell Bug hier und mieses Balancing da, wenn ein Spiel dann doch mal etwas mehr Wert auf die Skillung legt. Und wehe man kann sich verskillen.
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Brakiri
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von Brakiri »

bentrion hat geschrieben:
Scorpyfizzle hat geschrieben:Das was ZWINGEND mal gepatcht werden müsste, wären diese temporären Rambo-Begleiter die man ja eigentlich beschützen will aber durchgehend zum Feind laufen oder meinen Leuten mit Dauerfeuer in den Hinterkopf schießen ... argh diese Idioten! SO verfickt viele Kämpfe musste/wollte ich neu Starten damit diese Spastis auch überleben :x
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Das mag sein, aber ich finde die wenigen Skillpunkte für einen Skill rauszuhauen, der ausser die Verrückten im Zaum zu halten, keinerlei weitere Effekte hat schon frech.
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bentrion
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von bentrion »

Brakiri hat geschrieben:
bentrion hat geschrieben:
Scorpyfizzle hat geschrieben:Das was ZWINGEND mal gepatcht werden müsste, wären diese temporären Rambo-Begleiter die man ja eigentlich beschützen will aber durchgehend zum Feind laufen oder meinen Leuten mit Dauerfeuer in den Hinterkopf schießen ... argh diese Idioten! SO verfickt viele Kämpfe musste/wollte ich neu Starten damit diese Spastis auch überleben :x
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Es wird doch noch die Trefferqoute (oder sowas) erhöht, wenn die anderen in seiner Reichweite sind 8O
Ramireza
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von Ramireza »

Brakiri hat geschrieben:
bentrion hat geschrieben:
Scorpyfizzle hat geschrieben:Das was ZWINGEND mal gepatcht werden müsste, wären diese temporären Rambo-Begleiter die man ja eigentlich beschützen will aber durchgehend zum Feind laufen oder meinen Leuten mit Dauerfeuer in den Hinterkopf schießen ... argh diese Idioten! SO verfickt viele Kämpfe musste/wollte ich neu Starten damit diese Spastis auch überleben :x
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Das mag sein, aber ich finde die wenigen Skillpunkte für einen Skill rauszuhauen, der ausser die Verrückten im Zaum zu halten, keinerlei weitere Effekte hat schon frech.
EDIT!
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bentrion
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von bentrion »

Übrigens war es auch schon in JA2 so, dass manche durchgedreht sind, oder der gute Dimitri einfach vergessen hat, was man ihm befohlen hat^^

(ist natürlich was anderes, als in die Gegner reinzulaufen, aber vergleichbar)
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Scorpyfizzle
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von Scorpyfizzle »

bentrion hat geschrieben:
Scorpyfizzle hat geschrieben:Das was ZWINGEND mal gepatcht werden müsste, wären diese temporären Rambo-Begleiter die man ja eigentlich beschützen will aber durchgehend zum Feind laufen oder meinen Leuten mit Dauerfeuer in den Hinterkopf schießen ... argh diese Idioten! SO verfickt viele Kämpfe musste/wollte ich neu Starten damit diese Spastis auch überleben :x
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Die Begleiter meine ich damit nicht sondern die NPCs die kurzzeitig mit deiner Gruppe rumlaufen bis man die Quest geschafft hat oder eher dabei draufgehen.
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bentrion
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von bentrion »

Scorpyfizzle hat geschrieben:Die Begleiter meine ich damit nicht sondern die NPCs die kurzzeitig mit deiner Gruppe rumlaufen bis man die Quest geschafft hat oder eher dabei draufgehen.
Achso, ok. Das ist wieder eine andere Geschichte. Aber wenn es stimmt, hat alles irgendeine Konsequenz. Evtl. ergibt sich dadurch was Neues? =)
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357er-Argument
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von 357er-Argument »

Vielleicht ist es aber doch einfach nur beschissen designt? =) Oder buggy? =)

Edit: ich meine nur die suizidalen NPCs. Hab bisher kaum ein Spiel erlebt, was das brauchbar umgesetzt hat.
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Jörg Luibl
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Re: Wasteland 2 - Test

Beitrag von Jörg Luibl »

Brakiri hat geschrieben: Das mag sein, aber ich finde die wenigen Skillpunkte für einen Skill rauszuhauen, der ausser die Verrückten im Zaum zu halten, keinerlei weitere Effekte hat schon frech.
Führungskraft erhöht u.a. auch die Trefferquote der eigenen Leute. Und das ist ganz schön effizient in den Gefechten. Nicht umsonst empfiehlt auch das Handbuch, diesen Skill nicht zu unterschätzen. :wink:
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