Okay, dann betrifft es also die Downloadversion. Auf Disk scheint das Audiopaket drauf. Danke für die Aufklärung.saxxon.de hat geschrieben:
Weder noch. Ich hab das Spiel direkt von GoG.com geladen und musste das Sprachpaket installieren um deutsche Audiofiles zu haben. Vorher war's Englisch mit deutschen Untertiteln.
The Witcher 3: Wild Hunt - Test
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Ist eigentlich noch jemand mit der deutschen Synchronisation so unzufrieden? Spätestens bei der ersten Sidequest mit dem Schmied der eine Knabenstimme hat, wurde bei mir auf Englisch umgestellt. Auch die Bardame am Anfang hatte nach dem Questepilog einen Stimmenbruch erlitten, sehr enttäuchend.
Übrigens noch eine Frage: gibt es die Möglichkeit die Minimap eingeschaltet zu lassen aber die Questmarkierungen zu deaktivieren?
Übrigens noch eine Frage: gibt es die Möglichkeit die Minimap eingeschaltet zu lassen aber die Questmarkierungen zu deaktivieren?
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Ich finde die Synchronisation in Ordnung. Sehr gute Sprecher, auf die Betonung wurde ebenfalls Wert gelegt. Also nein, ich kann mich nicht beklagen.
Edit: was mich viel mehr wurmt und für mich ein großer Negativpunkt ist, die kleine Schrift (PS4, weiss nicht wie es auf dem PC ist). Einfach furchtbar.
Edit: was mich viel mehr wurmt und für mich ein großer Negativpunkt ist, die kleine Schrift (PS4, weiss nicht wie es auf dem PC ist). Einfach furchtbar.
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Die Welt ist leider total statisch. Spätestens wenn man in Velen eine Zollbrücke benutzen will. Man gehts ans Rad und *Schwarzer Bildschirm* Brücke ist unten. Genauso das Monsterverhalten, man will taktisch agieren und macht 2 Ausweichschritte zuviel nach hinten und plötzlich verliert man ungewollt Aggro und geht aus den Kampf.
Mal richtige Dorffeste mit Musik und Tanz?
Dorf welches sich dem Banditentum zugewendet hat und arglose Reisende Nachts im Schlaf erdrosselt?
Ein Dorf unter Belagerung wo die Menschen sich verbarrikadiert haben?
Ein Dorf wo Banditen herrschen und die Kinde rim Gemeindehaus als Geiseln halten?
Verdammt da kann man soooviel machen aber nöö jedes Dorf besteht aus den selben ollen Trott.
Was mich auch aufregt sind die Kisten. Total inflationär eingesetzt, mal locker 3-4 Kisten in einen Raum sinnlos am Rand verteilt. Und die Hexerausrüstung? Mal ehrlich die Vipernschule war noch gut in die Welt integriert aber diese Schatzkarten vom Kaufmann? Also Bitte, das ist unterste Schublade vom Questdesign.
Gefühlt 75% der Welt ist leider überflüssig und bietet keine abwechslung oder wirkliche Wahl. Ob ich nun langweilig eine Straße im Bogen reite oder eine Abkürzung durch dne Wald der ebenso langweilig ist ändert nichts am Endergebnis.
Mal richtige Dorffeste mit Musik und Tanz?
Dorf welches sich dem Banditentum zugewendet hat und arglose Reisende Nachts im Schlaf erdrosselt?
Ein Dorf unter Belagerung wo die Menschen sich verbarrikadiert haben?
Ein Dorf wo Banditen herrschen und die Kinde rim Gemeindehaus als Geiseln halten?
Verdammt da kann man soooviel machen aber nöö jedes Dorf besteht aus den selben ollen Trott.
Was mich auch aufregt sind die Kisten. Total inflationär eingesetzt, mal locker 3-4 Kisten in einen Raum sinnlos am Rand verteilt. Und die Hexerausrüstung? Mal ehrlich die Vipernschule war noch gut in die Welt integriert aber diese Schatzkarten vom Kaufmann? Also Bitte, das ist unterste Schublade vom Questdesign.
Gefühlt 75% der Welt ist leider überflüssig und bietet keine abwechslung oder wirkliche Wahl. Ob ich nun langweilig eine Straße im Bogen reite oder eine Abkürzung durch dne Wald der ebenso langweilig ist ändert nichts am Endergebnis.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Ja, diese Sprüche immergrabschi_riegel hat geschrieben:Mickrige Wertung von 90
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Ich persönlich kenne nur 15 vielleicht 20 Spiele in den ganzen 25 Jahren die ich gezockt habe, die eine 90er Bewertung verdienen.
Viele der Spiele heutzutage aber auch damals sind notorisch überbewertet.
90% sollten nur extreme Ausnahmespiele bekommen und davon gibt es nun wirklich nicht so viele.
Sollte TW3 so gut sein, wie Jörg und andere behaupten, dann ist das eine große Ehrung.
Ich persönlich glaube nicht daran, denn ein Spiel muss fast alles richtig machen um diesen Wert zu verdienen und eine suboptimale Steuerung (die mich beim TW2 schon genervt hat) kann so viel kaputt machen, dass die 90 wohl erst die Enhanced Edition verdient (wenn überhaupt).
Wie immer nur meine Meinung.
Wenn TW3 am Ende des Tages eine hohe 80er Bewertung verdient, bleibt es auch so ein sehr gutes Spiel.
Ist halt ein schmaler Grad.
Warum Trump gewonnen hat:
https://www.youtube.com/watch?v=vSS4GCA__As
Die Wahrheit macht frech
Stop the planet, i wanna get out...
Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
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Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Vorallem hat man mit Geralt den besten Erzähler der Welt, jemand der dort ist und seine Gedanken einfahc laut aussprechen kann. Bei den Hexersinn mit der Schnitzeljagd klappt das super leider wird man dort zu sehr an die Hand genommen. Bei anderen Quests fehlen sinnvolle "Questbeschreibungen" vollends. Ich meine wer hat den auf Anhieb in Weißgarten den Medikamentendieb verfolgt? Man redet, gibt ne spitze Bemerkung die mit "hau ab" interpretiert werden kann dann kommt nen schwarzer Bildschirm und der Kerl ist weg. 20 Sekunden später gibs Quest gescheitert weil man ihn nicht verfolgt hat mit Plötze und vom Sattel geschmissen hat.
Die Welt war einfach zu statisch. Warum hat Geralt kein Hinfallanimation für 3-5 Sekunden in dessen Zeit sich jemand absetzen kann, warum muss alles über nen schwarzen Bildschirm laufen. Das Quest zeigt einfach wie Oberflächlich die Welt aufgebaut ist. Jeder schwarzer Bildschirm ist ein Dokument wo Quest und Spielmechanik nicht konform mit der technischen Seite der Engine laufen. Wenn man diese Probleme hat sollte man drumherum Basteln und nicht jedesmal einen nen Blackscreen an dne Kopf werfen. Anstatt das die Brücke runterfährt klemmt eben das Rad und wenn man 3 Stundne später wiederkommt ist ein Bauer dran mit einem Hammer welcher es gelöst hat und die Brücke ist unten. Man kann vieles lösen und muss nicht immer Echtzeit sein aber alles ist besser als das hier.
Die Welt war einfach zu statisch. Warum hat Geralt kein Hinfallanimation für 3-5 Sekunden in dessen Zeit sich jemand absetzen kann, warum muss alles über nen schwarzen Bildschirm laufen. Das Quest zeigt einfach wie Oberflächlich die Welt aufgebaut ist. Jeder schwarzer Bildschirm ist ein Dokument wo Quest und Spielmechanik nicht konform mit der technischen Seite der Engine laufen. Wenn man diese Probleme hat sollte man drumherum Basteln und nicht jedesmal einen nen Blackscreen an dne Kopf werfen. Anstatt das die Brücke runterfährt klemmt eben das Rad und wenn man 3 Stundne später wiederkommt ist ein Bauer dran mit einem Hammer welcher es gelöst hat und die Brücke ist unten. Man kann vieles lösen und muss nicht immer Echtzeit sein aber alles ist besser als das hier.
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Wer von euch hat eigentlich schon ein zweites vollständiges gwint set ? oder spielt ihr auch noch mit der ersten Region ?
- TheLaughingMan
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Habe gestern noch die Quest fertig gemacht Naja, zumindest soweit es geht. Diese Dinger...als kämen Sie direkt aus Bloodborne. Mann, CDP sind SO gut darin Dark Fantasy Geschichten zu erzählen. Wann holen sie endlich mal jemanden an Bord der gute Kampfsysteme programmiert... 
Spoiler
Show
Muhren
Spoiler
Show
bis zum Freitod des blutigen Barons

- Master Chief 1978
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Sorry Doppelpost! Da ging die Plötze mit mir durch! 
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Zuletzt geändert von Master Chief 1978 am 21.05.2015 11:25, insgesamt 2-mal geändert.
- Master Chief 1978
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Macht Sinn, es herrscht Krieg, den Leuten geht es schlecht und sie Wissen nicht wo die nächste Mahlzeit herkommt aber halten erst mal ein Dickes Fest mit Weib, Wein und Gesang ab. :wink:Caparino hat geschrieben:
Mal richtige Dorffeste mit Musik und Tanz?
Ich glaube ich hab noch nicht mal das Erste Set Komplett oder meinst du einfach nur ein zweites mit dem man Spieln kann?DerWeißeWolf hat geschrieben:Wer von euch hat eigentlich schon ein zweites vollständiges gwint set ? oder spielt ihr auch noch mit der ersten Region ?
- Randall Flagg78
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Echt? Mein Questlog ist ziemlich voll. Jetzt nicht so voll wie in Skyrim, aber doch ordentlich gefüllt, mit diversen Arten von Aufträgen.Handsome Jack hat geschrieben:Ich empfinde das genauso. Das blöde ist, dass ich bei Skyrim das Gefühl hatte, die Welt stünde mir offen, an jeder Ecke sei was zu erleben - selbst wenn es 'nur' ein Copy & Paste Dungeon ist. Hier stellt sich das Gefühl nicht wirklich ein. Natürlich sind die Quests besser designed aber aktuell ist bei mir das höchste der Gefühle wenn ich mal 3 Nebenquests hab, die ich machen kann.Vinterblot hat geschrieben: Übrigens: Wie ist denn der allgemeine Tenor zur Questdichte? Mehr als ein, zwei Quests scheint es pro Siedlung kaum zu geben. Ich habe die letzten Tage vorallem die Haupthandlung verfolgt (Krähenfels und Ausflug mit Begleitung, wers gespielt hat weiß Bescheid) und will mich derzeit ein wenig bremsen und Nebenquests machen. Aber erschlagen mit Quests wie in Skyrim wird man nicht gerade, oder empfindet ihr das anders?
Fragezeichen kommen übrigens wirklich hinzu. Dies kann z.B. geschehen, wenn Du eine Karte findest, mit jemandem sprichst und sogar manchmal, wenn man was hört.
Oder man verzichtet mal auf eine Belohnung, zahlt vielleicht sogar drauf. Auch da bekommt man macnhmal neue Quests.
Das ist es halt, was ich schon viele Seiten vorher meinte: TW3 drängt einem nichts auf, man muss schon ziemlich aktiv werden.
Ich mag das. Vor allem auch, weil ich nicht das Gefühl habe, überfordert zu werden. Bei DA:I hatte ich ständig das Gefühl "Wie soll ich das alles schaffen?" und bei Skyrim konnte ich mich oft nicht mal an die Quests erinnern, die ich da gerade beendet habe.
Übrigens: Mir ging es anfangs in Velen ebenso. Ich kam aus dem Startgebiet, weil da nichts los war und hab dann nur Aufträge gefunden, die weit über meinem Level waren.
Aber man findet nach und nach welche. Und man kann ja auch locker Aufträge machen, die 3-4 Stufen drüber sind (höher würde ich nicht gehen).
Dann sind halt die Kämpfe knackiger. Manchmal muss man dann auch aufgeben und später zurückkommen, aber oft genug klappt es auch.
Ich war ja schon in Skellige, da war ich Level 10, glaube ich. Dort passiert etwas und Du hast Level 15 Gegner.
Hab ich geschafft, wenn auch mit einigem Schweiß auf der Stirn.
Also das erste Set hab ich bereits übervoll, nebst einiger Heldenkarten. Was aber gut ist, da man so niedrige Karten aus dem Stapel nehmen kann und auch sollte.Master Chief 1978 hat geschrieben:Ich glaube ich hab noch nicht mal das Erste Set Komplett oder meinst du einfach nur ein zweites mit dem man Spieln kann?DerWeißeWolf hat geschrieben:Wer von euch hat eigentlich schon ein zweites vollständiges gwint set ? oder spielt ihr auch noch mit der ersten Region ?
Sonst hast Du nachher, im Spiel, plötzlich 3-4 einser Karten.
Die anderen Sets hab ich auch noch nicht komplett, aber doch schon einige Karten gekauft und auch gewonnen.
Ich spiele bisher jedenfalls, also auch mit dem ersten Set. Das reicht anfangs auch für die meisten Gegner. Aber ich hab auch schon welche getroffen, da sehe ich keine Sonne. Die haben ein super Kartendeck.
Die Suche geht weiter!

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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Ich glaube ich gehe nachher auch mal nach Skellige. Und sei es nur um mal nen Tapetenwechsel zu haben. Bin bisher in Velen unterwegs und kann mich über Unterbeschäftigung eigentlich nicht beklagen. Habe so viel Geld das ich nicht weiß wohin damit. 
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Geld habe ich mittlerweile auch genügend. Nachdem ich in Novigrad gewesen bin. Und nachdem ich im Inventar entdeckt habe, dass ich haufenweise Rubine, Diamante und Smaragde hatte.
Seitdem ist die Geldnot der ersten Stunden verflogen und ich kann kaufen was das Herz begehrt.
Ich hab Skellige nur mal angeschaut, nichts dort gemacht. Ist schon nice gemacht. Erinnert an die Eiseninseln, aus dem Lied von Eis und Feuer.
Und das es daran angelehnt ist, merkt man schon an der ersten Begegnung. Game of Thrones Kenner werden lächeln, wenn sie zuhören. :wink:
Seitdem ist die Geldnot der ersten Stunden verflogen und ich kann kaufen was das Herz begehrt.
Ich hab Skellige nur mal angeschaut, nichts dort gemacht. Ist schon nice gemacht. Erinnert an die Eiseninseln, aus dem Lied von Eis und Feuer.
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Ich als echtes Fantasy-Muffel habe jetzt zwei Tage gespielt und kann mich auch nur verneigen. Ein absolut sehenswertes, fesselndes, spannendes Abenteuer. Woher soll ich nur all die Zeit nehmen, CDP R? Ich habe eine Weile gebraucht, um mich in das Spiel reinzufummeln. Aber ich finde, man wird dafür wirklich mehr als belohnt. Was sind kleine Schwächen, die alle schon genannt wurden, gegen diese Faszination und Sogwirkung. Das ist einfach geil!