Was gibt's denn deiner Meinung nach am Reiten/das Pferd herbeirufen zu bemängeln?Imperius hat geschrieben: Wieso hat eigentlich noch niemand das unsägliche Tauchen oder Pferd rufen/reiten bemängelt. Schlechter gehts kaum.
The Witcher 3: Wild Hunt - Test
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
*plop*, da issesLilrolille hat geschrieben:Was gibt's denn deiner Meinung nach am Reiten/das Pferd herbeirufen zu bemängeln?Imperius hat geschrieben: Wieso hat eigentlich noch niemand das unsägliche Tauchen oder Pferd rufen/reiten bemängelt. Schlechter gehts kaum.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Naja die Sache mit den Satteltaschen finde ich hingegen gut gelöst. Besser als irgend ein Stärke gebundenes Inventar wo Zauberer aus der Wäsche gucken. Dem Pferd fehlt ein bissl liebe von Entwicklerseite.
Die Mischung machts bzw. das man nicht sauber trennt. Ich hätte mir eine Welt locker doppelt oder dreifach so groß gewünscht wo einfach nix los ist und man zum nächsten Dorf mal länger als 2 Minuten unterwegs ist wo dagegegen das Leben tobt. Spielerisch stell ich nichtmal die Anforderung das mir jeder Quadratkilometer ne Unique Höhle mit Boss über dem Weg läuft sondern sich alles klarer heraus kristallisiert.
Die Mischung machts bzw. das man nicht sauber trennt. Ich hätte mir eine Welt locker doppelt oder dreifach so groß gewünscht wo einfach nix los ist und man zum nächsten Dorf mal länger als 2 Minuten unterwegs ist wo dagegegen das Leben tobt. Spielerisch stell ich nichtmal die Anforderung das mir jeder Quadratkilometer ne Unique Höhle mit Boss über dem Weg läuft sondern sich alles klarer heraus kristallisiert.
Zuletzt geändert von Caparino am 24.05.2015 20:35, insgesamt 1-mal geändert.
- Randall Flagg78
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Tauchen ist wirklich mies umgesetzt, da hast Du recht. Und Plötze rufen, klappt auch nicht immer. Ich hatte es schon 2-3x das er auf einem Gerüst stand und ich nicht aufsteigen konnte.
Einmal, auf Skellige, konnte ich nicht mehr vom Pferd absteigen und musste dann neu laden. Das ist wirklich nicht so optimal gelöst.
Nochmal was zu Gwint: Vorhin wieder eine Quest dafür gemacht und am Ende konnte ich mir aussuchen, ob ich Karten will, oder lieber das Geld haben möchte.
Die Wahl war jawohl klar. :wink:
Mittlerweile hab ich auch ein sehr gutes Scoia'tel Deck. Niflgard und Nördliche Königreiche sind sehr gut bestückt, sodass ich die meisten Spiele gewinne.
Nur Monster Karten habe ich kaum.
Es gibt, im Rahmen einer Gwint Quest, die beim Baron startet, einen Gegner, nämlich den.
Hat den schon jemand besiegt? Ich schaffe das einfach nicht, die Monster Karten sind schon gut. Wenn man die entscheidende Runde mit einem 95er Wert verliert, sagt das schon alles.
Der ist echt eine harte Nuss.
Einmal, auf Skellige, konnte ich nicht mehr vom Pferd absteigen und musste dann neu laden. Das ist wirklich nicht so optimal gelöst.
Nochmal was zu Gwint: Vorhin wieder eine Quest dafür gemacht und am Ende konnte ich mir aussuchen, ob ich Karten will, oder lieber das Geld haben möchte.
Die Wahl war jawohl klar. :wink:
Mittlerweile hab ich auch ein sehr gutes Scoia'tel Deck. Niflgard und Nördliche Königreiche sind sehr gut bestückt, sodass ich die meisten Spiele gewinne.
Nur Monster Karten habe ich kaum.
Es gibt, im Rahmen einer Gwint Quest, die beim Baron startet, einen Gegner, nämlich den
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Hat den schon jemand besiegt? Ich schaffe das einfach nicht, die Monster Karten sind schon gut. Wenn man die entscheidende Runde mit einem 95er Wert verliert, sagt das schon alles.
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
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Versuch mal die ueberreste einfach abzufackeln, also mit den Gebeinen zu interagieren, das mueßte den Quest eigentlihch abschließen.
Danke für die Antworten, aber da hängt es sich auch auf. Ich fang nochmal von vorne an, war ja nicht weit. Weis eigentlich jemand wie groß der patch für die xbox one ist?
?Wer keine Hausaufgaben macht, fährt auch keinen Jetski!?
- Randall Flagg78
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Der Day One Patch ist 588mb groß gewesen.
Edit: Nochwas zu Gwint: Weiß jemand, wie man die anderen Anführer Karten freischaltet? Sind ja immer 4 und zwei sind in jedem Deck gesperrt.
Edit: Nochwas zu Gwint: Weiß jemand, wie man die anderen Anführer Karten freischaltet? Sind ja immer 4 und zwei sind in jedem Deck gesperrt.
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Bei mir funktioniert das Pferd rufen meistens nicht besonders gut. Es taucht in Städten in Seitengassen auf und kommt nicht bzw. hängt irgendwo. In der freien Wildbahn läufts oft vor mir davon und beim Reiten bleibt es aus mir unerklärlichen Gründen stehen.Lilrolille hat geschrieben:Was gibt's denn deiner Meinung nach am Reiten/das Pferd herbeirufen zu bemängeln?Imperius hat geschrieben: Wieso hat eigentlich noch niemand das unsägliche Tauchen oder Pferd rufen/reiten bemängelt. Schlechter gehts kaum.
Ist mir nur so aufgefallen, weil ich sonst in Spielen nie Probleme mit Reittieren hatte.
Der ist viel leichter als die Händler in Novigraad. Viele Spione im Deck und Regen hilft. Auch ist die Taktik mit den Puppen die einem die Karte zurück auf die Hand bringen in Kombination mit der Heilerin sehr gut. Und immer schön die Stärke 1 Karten aus dem Deck rauswerfen und auf 22 Karten haltenRandall Flagg78 hat geschrieben:Hat den schon jemand besiegt? Ich schaffe das einfach nicht, die Monster Karten sind schon gut. Wenn man die entscheidende Runde mit einem 95er Wert verliert, sagt das schon alles.
Der ist echt eine harte Nuss.
Herzlichst,
F. J. Imperius
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F. J. Imperius
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- Randall Flagg78
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Na ja, ich hab keine einser und auch keine 2er Karten mehr in meinem Nilfgarder Deck. 7 10er und mittlerweile 6 Heldenkarten, von denen 2 einen 15er Wert (Ciri und noch eine) haben. Auch hab ich Karten, die den Wert geben (z.B. 7 bei Yen) und wo Du dann zusätzlich noch eine aus dem Nachziehstapel nehmen kannst, die dann noch drauf kommt.Imperius hat geschrieben:Lilrolille hat geschrieben: Der ist viel leichter als die Händler in Novigraad. Viele Spione im Deck und Regen hilft. Auch ist die Taktik mit den Puppen die einem die Karte zurück auf die Hand bringen in Kombination mit der Heilerin sehr gut. Und immer schön die Stärke 1 Karten aus dem Deck rauswerfen und auf 22 Karten halten
Ich hab bisher jeden anderen Gegner irgendwann besiegt, auch die, die man im Rahmen der Hauptquest trifft. In Novigrad hab ich auch soweit alle besonderen Karten gewonnen, die es da so gibt (Händler, Passiflora usw.) Nur an dem scheitere ich immer. Aber eventuell liegt's ja an den Wetter Karten, die hab ich nämlich fast alle aussortiert, weil ich die nicht mag. Darauf bin ich auch noch gar nicht gekommen, es auf diesem Weg zu probieren. Danke
Die Puppe (heißt Finte) nützt einem aber nur bei normalen Einheiten was. Die Heldenkarten kannst Du nämlich weder verstärken (Horn des Kommandanten), noch mit der Finte zurücknehmen.
Eventuell versuche ich es mal mit dem Scoia'Tel Deck, plus Wetter Karten.
Da hab ich auch alles ab 3 aufwärts und auch 6 Heldenkarten.
Ich hab also schon echt gute Karten. Gegen die meisten Händler, Schmiede usw. gewinne ich locker.
Nur am großen Turnier kann ich halt noch nicht teilnehmen, da dies erst ab Level 24 möglich ist.
Zuletzt geändert von Randall Flagg78 am 24.05.2015 21:04, insgesamt 1-mal geändert.
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- SethSteiner
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Zum Reittier: Ja es taucht aus dem Nichts auf aber es ist halt immer noch ein Spiel. Mir ist Plötze noch nie vor der Nase aufgeploppt, er kam immer außerhalb des Sichtfelds. Es klappt nicht immer aber ein paar Meter gehen, noch mal pfeiffen, dann geht es. Er kommt normalerweise auch auf einen zu, selbst wenn er schon nah ist aber das Tier hat es meistens nicht besonders eilig. Kann man bestimmt noch besser machen aber unter dem Strich finde ich es vollkommen ausreichend gemacht. Unsäglicher gehts kaum hieße: Das Pferd ploppt vor der eigenen Nase auf oder die Steuerung des Pferdes wäre unmöglich aber weder das eine, noch das andere ist der Fall. Hin und wieder bleibt man mal wo hängen oder das Spiel drängt einen etwas in eine Richtung aber in einer Landschaft voller Steine und Bäume, Steigungen und Gefälle, mit NPCs, Schildern, Stein- und Holzwällen, Ruinen, Zäunen lässt sich das wohl kaum verhindern.
Und das Tauchen: Man kann mit der Maus die Richtung bestimmen, mit Leertaste auftauchen, mit Shift schneller schwimmen oder Leertaste tiefer tauchen. Das ist pupseinfach.
Und das Tauchen: Man kann mit der Maus die Richtung bestimmen, mit Leertaste auftauchen, mit Shift schneller schwimmen oder Leertaste tiefer tauchen. Das ist pupseinfach.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Ja. Da gibt es in nem Novigrader Bordell ne Nebenmission....Randall Flagg78 hat geschrieben:Der Day One Patch ist 588mb groß gewesen.
Edit: Nochwas zu Gwint: Weiß jemand, wie man die anderen Anführer Karten freischaltet? Sind ja immer 4 und zwei sind in jedem Deck gesperrt.
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die nennt sich "Hohe Einsätze". Dort gibt es 4 Gwintspiele. Diese sind die mit Abstand härtesten des ganzen Spiels (glaube ich zumindest, denn nach dem letzten Spiel bekommt man die Gwintmeister-Thropy.) Von jedem der vier Gegner erhälst du die jeweils vierte Anführer-Karte von jedem Deck. Witzigerweise ist die Quest auch abschließbar, wenn man gleich das erste Spiel verliert (ist ein KO Turnier). Nur die Karten bekommt man dann eben nicht mehr.
Man muss übrigens auch nicht zwingend Level 24 haben um da mitspielen zu können. Man braucht nur eine ausreichend starke Sammlung (keine Ahnung wann genau das der Fall ist, die Questaktualisierung ploppte bei mir irgendwann auf als ich mal wieder eine neue Random-Karte gewann) und 1000 Kronen Startgeld. Ich war Level 7 als ich zum ersten mal teilgenommen habe (ja war anfangs ein absoluter Gwint-Maniac un hab mich fast nur damit befasst
). Ein hohes Level ist nur deshalb erforderlich, weil einer der Gegener ein schlechter Verlierer ist, und ne Prügelei anzettelt, nachdem man ihn besiegt hat und weil die Quest nach dem Turnier noch ein Stückchen weiter geht und noch andere Dinge passieren.
Man muss übrigens auch nicht zwingend Level 24 haben um da mitspielen zu können. Man braucht nur eine ausreichend starke Sammlung (keine Ahnung wann genau das der Fall ist, die Questaktualisierung ploppte bei mir irgendwann auf als ich mal wieder eine neue Random-Karte gewann) und 1000 Kronen Startgeld. Ich war Level 7 als ich zum ersten mal teilgenommen habe (ja war anfangs ein absoluter Gwint-Maniac un hab mich fast nur damit befasst
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- EvilReaper
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Hab mir gerade paar Rezensionen bei Amazon reingezogen, da ist mir bei der XBOX ONE Version etwas aufgefallen: http://www.amazon.de/Witcher-Wild-Hunt- ... =witcher+3
Na, wer findet den Fehler?
Na, wer findet den Fehler?
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Also ich find das Reiten wie bereits beschrieben sehr toll. Fühlt sich sehr natürlich an und das Pferd kann auch richtig galloppieren, nicht wie die lahmen Enten in Skyrim und DAI. Klar ist das man, dass Pferd nicht unbedingt in einer engen Gasse rufen sollte. Ich lauf da ganz natürlich immer auf Plätze zu. Ich find es auch knuffig, dass Roche/Plötze immer erst ganz gemächlich angetrappt kommt. Ich sag dann immer schon laut "C'mon Roche. Let's go!"
Für das Pferderufen. Das ist nun mal Gameplaytechnisch so gehandhabt. Das ist einfach Komfort der mittlerweile Standart ist. Wenn du ihn nicht rufen willst steht er halt immer noch da wo du ihn abgestellt hast. Ist also ganz deine Entscheidung.
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Für das Pferderufen. Das ist nun mal Gameplaytechnisch so gehandhabt. Das ist einfach Komfort der mittlerweile Standart ist. Wenn du ihn nicht rufen willst steht er halt immer noch da wo du ihn abgestellt hast. Ist also ganz deine Entscheidung.
Sterben... Das kann jeder... Versuchs mal mit überleben...
- Randall Flagg78
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Super, Danke schön!makrubi hat geschrieben:Ja. Da gibt es in nem Novigrader Bordell ne Nebenmission....Randall Flagg78 hat geschrieben:Der Day One Patch ist 588mb groß gewesen.
Edit: Nochwas zu Gwint: Weiß jemand, wie man die anderen Anführer Karten freischaltet? Sind ja immer 4 und zwei sind in jedem Deck gesperrt.SpoilerShowdie nennt sich "Hohe Einsätze". Dort gibt es 4 Gwintspiele. Diese sind die mit Abstand härtesten des ganzen Spiels (glaube ich zumindest, denn nach dem letzten Spiel bekommt man die Gwintmeister-Thropy.) Von jedem der vier Gegner erhälst du die jeweils vierte Anführer-Karte von jedem Deck. Witzigerweise ist die Quest auch abschließbar, wenn man gleich das erste Spiel verliert (ist ein KO Turnier). Nur die Karten bekommt man dann eben nicht mehr.
Man muss übrigens auch nicht zwingend Level 24 haben um da mitspielen zu können. Man braucht nur eine ausreichend starke Sammlung (keine Ahnung wann genau das der Fall ist, die Questaktualisierung ploppte bei mir irgendwann auf als ich mal wieder eine neue Random-Karte gewann) und 1000 Kronen Startgeld. Ich war Level 7 als ich zum ersten mal teilgenommen habe (ja war anfangs ein absoluter Gwint-Maniac un hab mich fast nur damit befasst). Ein hohes Level ist nur deshalb erforderlich, weil einer der Gegener ein schlechter Verlierer ist, und ne Prügelei anzettelt, nachdem man ihn besiegt hat und weil die Quest nach dem Turnier noch ein Stückchen weiter geht und noch andere Dinge passieren.
Mich hat das hohe Level halt bisher abgeschreckt, weil ich dachte, dies sei ein Zeichen dafür, dass die sehr sehr gute Karten haben.
Aber dann werde ich das nachher mal probieren und mir vorher einen Speicherstand anlegen, falls es schief geht.
Ich bin mittlerweile ja ziemlich gut aufgestellt, was Gwint betrifft. Mal schauen, ob es klappt.
Du kannst übrigens auch Karten gewinnen, wenn Du für
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Zoltan
Geht aber glaube ich erst, nachdem Du die Hauptquest, rund um
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Rittersporn
Dann bietet er es dir an. Gibt 3 Heldenkarten zu gewinnen. Wobei ich eine davon schon hatte.
Finde ich auch. In DA:I bin ich immer zu Fuss gegangen, da mich das reiten so genervt hat. Auch weil alle 3 Meter ein Gegner kam und ich dann sowieso wieder abgestiegen bin.Ares101 hat geschrieben:Also ich find das Reiten wie bereits beschrieben sehr toll. Fühlt sich sehr natürlich an und das Pferd kann auch richtig galloppieren, nicht wie die lahmen Enten in Skyrim und DAI. Klar ist das man, dass Pferd nicht unbedingt in einer engen Gasse rufen sollte. Ich lauf da ganz natürlich immer auf Plätze zu. Ich find es auch knuffig, dass Roche/Plötze immer erst ganz gemächlich angetrappt kommt. Ich sag dann immer schon laut "C'mon Roche. Let's go!"![]()
Wie das in Skyrim war, weiß ich gar nicht mehr. Kann mich da allerdings zumindest nicht negativ dran erinnern.
Aber bei TW3 macht es halt eh Sinn, da die Entfernungen ja echt groß sind. Ich nutze auch nicht übermäßig die Schnellreise, denn man entdeckt unterwegs so vieles.
Manche Mini Quests haben eben auch kein Ausrufezeichen. Vorhin bin ich dazu gekommen, wie ein paar Soldaten einer Elfin das Haus abfackeln wollten.
Hab es nur mitbekommen, weil die Soldaten sie angebrüllt haben und ich mal nachgeschaut habe.
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Hab den beim ersten mal geschafftRandall Flagg78 hat geschrieben: Nur Monster Karten habe ich kaum.
Es gibt, im Rahmen einer Gwint Quest, die beim Baron startet, einen Gegner, nämlich den.SpoilerShowWahrsager
Hat den schon jemand besiegt? Ich schaffe das einfach nicht, die Monster Karten sind schon gut. Wenn man die entscheidende Runde mit einem 95er Wert verliert, sagt das schon alles.
Der ist echt eine harte Nuss.
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Den Wahrsager solltest Du versuchen in der ersten Runde bezwingen, dann mußt Du aber auch auf die zweite Runde volle kante gehen oder Du machst einen Kartenziehwettbewerb daraus :
wiederbelungskarten sowie Spionagekarten und Finten haben mir geholfen, habe auch einen 3er satz Horn des Kommandanten im Noerdlichen Koenigreiche Deck. In der ersten Runde beschwort man alle spione die mn hat, wirft er dir einen rein mit finte aufnehmen und zurueckfeuern um weitere karten zu ziehen.
Auch geht wenn man mehrere fintenkarten hat in den folgerunden die heilerin aufzurfen , ihre faehigkeit nutzen einen kameraden aufs feldzu beleben, sie mit ner finte auf die hand nehmen und nochmal aufrufen.
habe gegen ihn die erste Runde 45:38 verloren die zweite mit 1:0 gewonnen und in der dritten gewann ich dann 167:93 XD hatte da aber auch noch 12 karten auf der Hand und er mußte ebenfalls viel zaubern
wiederbelungskarten sowie Spionagekarten und Finten haben mir geholfen, habe auch einen 3er satz Horn des Kommandanten im Noerdlichen Koenigreiche Deck. In der ersten Runde beschwort man alle spione die mn hat, wirft er dir einen rein mit finte aufnehmen und zurueckfeuern um weitere karten zu ziehen.
Auch geht wenn man mehrere fintenkarten hat in den folgerunden die heilerin aufzurfen , ihre faehigkeit nutzen einen kameraden aufs feldzu beleben, sie mit ner finte auf die hand nehmen und nochmal aufrufen.
habe gegen ihn die erste Runde 45:38 verloren die zweite mit 1:0 gewonnen und in der dritten gewann ich dann 167:93 XD hatte da aber auch noch 12 karten auf der Hand und er mußte ebenfalls viel zaubern
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gegen den standard haendler in Erzdorf gespielt, nach 7 Runden endlich ihn besiegt und was krieg ich als karte? nen schwulen Elfenbogenschuetzen mit 1 staerke und null spezialfaehigkeit .......Ich war echt frustriert
- Randall Flagg78
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Test
Klasse, ich Danke euch!
Werde ich nachher mal hin reiten, schwer mit Sonder und Wetterkarten bewaffnet.
Werde mal die Scoia'Tel testen, da hat man ja irgendwie eine Karte mehr, soviel ich das mitgekriegt habe.
Jedenfalls haben die Gegner das oft gehabt, wenn sie mit dem Set gespielt haben.
Hab mich bisher nur mit NIlfgard und Nördliche Königreiche ausprobiert. Dann werde ich nachher wohl mal eine Gwint Nacht einlegen.
Ach ja: Gestern hab ich gesehen, es gibt auch eine Geralt Karte. Die hatte die Wirtin, in den, wenn ich mich nicht irre.
Leider hat sie mir auch nur irgendeine Mistkarte abgetreten. Bin mal gespannt, ob ich die noch irgendwo bekommen kann.
Werde ich nachher mal hin reiten, schwer mit Sonder und Wetterkarten bewaffnet.
Werde mal die Scoia'Tel testen, da hat man ja irgendwie eine Karte mehr, soviel ich das mitgekriegt habe.
Jedenfalls haben die Gegner das oft gehabt, wenn sie mit dem Set gespielt haben.
Hab mich bisher nur mit NIlfgard und Nördliche Königreiche ausprobiert. Dann werde ich nachher wohl mal eine Gwint Nacht einlegen.
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Ach ja: Gestern hab ich gesehen, es gibt auch eine Geralt Karte. Die hatte die Wirtin, in den
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7 Katzen, vor Novigrad
Leider hat sie mir auch nur irgendeine Mistkarte abgetreten. Bin mal gespannt, ob ich die noch irgendwo bekommen kann.
Zuletzt geändert von Randall Flagg78 am 24.05.2015 22:20, insgesamt 1-mal geändert.
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