Might & Magic Heroes 7 - Test
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Might & Magic Heroes 7 - Test
Vor gut zwanzig Jahren hat Heroes of Might & Magic seine Premiere gefeiert. Als strategischer Ableger der Rollenspiel-Serie konzipiert, haben die rundenbasierten Gefechte sich im Laufe ihrer Historie auch von einer kleinen Namensänderung nicht vom Wege abbringen lassen. Mit Might & Magic Heroes 7 möchte man taktische Vergangenheit und Gegenwart unter einen Hut bringen und hat dazu auch die Fans mi...
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- Todesglubsch
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Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
" Das mit der Entwicklung betraute Team von Limbic (Might & Magic 10), das die Strategie-Spezialisten von Nival ablöste,"
Wieso Nival? Nival war Heroes 5. Heroes 6 war von Black Hole, die von Ubisoft den Sargnagel verpasst bekamen. Für Heroes 6 hat Limbic dann auch die DLCs und das Add-on gemacht.
Wieso Nival? Nival war Heroes 5. Heroes 6 war von Black Hole, die von Ubisoft den Sargnagel verpasst bekamen. Für Heroes 6 hat Limbic dann auch die DLCs und das Add-on gemacht.
- 4P|Mathias
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Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
Aloha,
das stimmt. Da war wohl der Wunsch Vater des Gedankens. Ist textuell geändert.
Danke für den Hinweis.
Cheers,
das stimmt. Da war wohl der Wunsch Vater des Gedankens. Ist textuell geändert.
Danke für den Hinweis.
Cheers,
4P|Mathias Oertel
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"I would dig a thousand holes to lie next to you,
I would dig a thousand more if I needed to" (Biffy Clyro, Machines)
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Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
And now the waiting game begins ... irgendwann wird es M&M 7 offiziell auch ohne Uplay geben, da ja jetzt schon Teil 1 bis 5 DRM-frei auf GOG zu haben sind
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Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
Was für ein Teil wäre denn gut für den Einsteig geeignet? Teil 1-5 liegen schon eine ganze Weile bei mir rum...
Gibt es Story, die aufeinander aufbaut? Oder in einem Teil ein besonders gutes Tutorial?
Hatte einen Teil mal kurz angespielt (war glaub ich der 5., und nicht mehr als 1-2 Stunden max.), aber so richtig dahinter gekommen um was es eigentlich geht bin ich nicht...
Gibt es Story, die aufeinander aufbaut? Oder in einem Teil ein besonders gutes Tutorial?
Hatte einen Teil mal kurz angespielt (war glaub ich der 5., und nicht mehr als 1-2 Stunden max.), aber so richtig dahinter gekommen um was es eigentlich geht bin ich nicht...
Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
Waren 1-5 nicht sowieso Uplay frei? Erst 6 setzte Uplay vorraus. Oder ich nehm deine Aussage einfach nur zu ernst...Kajetan hat geschrieben:And now the waiting game begins ... irgendwann wird es M&M 7 offiziell auch ohne Uplay geben, da ja jetzt schon Teil 1 bis 5 DRM-frei auf GOG zu haben sind
Insert a coin to continue...
Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
Storymässig würde ich sagen 6 > 7 > 5Bussiebaer hat geschrieben:Was für ein Teil wäre denn gut für den Einsteig geeignet? Teil 1-5 liegen schon eine ganze Weile bei mir rum...
Gibt es Story, die aufeinander aufbaut? Oder in einem Teil ein besonders gutes Tutorial?
Hatte einen Teil mal kurz angespielt (war glaub ich der 5., und nicht mehr als 1-2 Stunden max.), aber so richtig dahinter gekommen um was es eigentlich geht bin ich nicht...
Wobei die eher weniger Bezug aufeinander nehmen und die Storys eher für sich erzählen.
5 würde ich noch am ehesten für Einsteiger empfehlen. 7 hab ich noch nicht gespielt. 4 u. 6. waren durchwachsen. 1-2 kenn ich nicht. 3 ist gut aber schon was älter und auch schwerer als die neuren Teile.
Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
Vielen Dank für den schönen Test.
Kleine Anmerkung:
Bin froh das die Contraliste im Grunde nur Punkte bzw. Designentscheidungen aufgreift, welche bewusst vom Entwickler gewählt wurden. Spricht doch für das fertige Spiel, denn meines Erachtens sind die Contrapunkte subjektiv und nciht bezogen auf schlechte Programmierung oder ähnliches.
Habe mit Strategiespielen, abseits von HOMM, nicht viel am Hut und erfreue mich daher an den schlichten Strategien dieser Spieleserie. Somit kann ich auf Höhenunterschiede etc. gerne verzichten.
Ist bestellt und freue mich schon auf ein paar gemütliche Stunden.
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Bin froh das die Contraliste im Grunde nur Punkte bzw. Designentscheidungen aufgreift, welche bewusst vom Entwickler gewählt wurden. Spricht doch für das fertige Spiel, denn meines Erachtens sind die Contrapunkte subjektiv und nciht bezogen auf schlechte Programmierung oder ähnliches.
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Wenn man dich fragen würde, ob du irgendwelche Probleme mit Konjunktiven hättest, würdest du das bejahen?
- Todesglubsch
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Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
Teil 1-5 waren nie an uPlay gebunden, daher musste man uPlay auch nicht entfernen.Kajetan hat geschrieben:And now the waiting game begins ... irgendwann wird es M&M 7 offiziell auch ohne Uplay geben, da ja jetzt schon Teil 1 bis 5 DRM-frei auf GOG zu haben sind
Welches uPlay-Spiel wurde denn nachträglich von uPlay getrennt? Mir fällt keins ein.
Teil 1-4 spielen in einem anderen Storyuniversum als Teil 5-7, können daher schon einmal ignoriert werden. Richtiges Storyvorwissen ist auch nicht nötig. Relevant ist grob gesagt nur, dass die Orks damals von Magiern erschaffen wurden, um gegen einfallende Dämonen zu kämpfen. Orks errungen jedoch mit der Zeit Macht und sind nun ein eigenes Völkchen. Die Kampagnen in H7 erzählen primär eigene, in sich geschlossene Geschichten.Bussiebaer hat geschrieben:Was für ein Teil wäre denn gut für den Einsteig geeignet? Teil 1-5 liegen schon eine ganze Weile bei mir rum...
Gibt es Story, die aufeinander aufbaut? Oder in einem Teil ein besonders gutes Tutorial?
Hatte einen Teil mal kurz angespielt (war glaub ich der 5., und nicht mehr als 1-2 Stunden max.), aber so richtig dahinter gekommen um was es eigentlich geht bin ich nicht...
Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
Assassins Creed. Der erste mit uPlay versehene Titel. DRM-frei auf GOG.com.Todesglubsch hat geschrieben:Teil 1-5 waren nie an uPlay gebunden, daher musste man uPlay auch nicht entfernen.
Welches uPlay-Spiel wurde denn nachträglich von uPlay getrennt? Mir fällt keins ein.
Von daher ... schau mer mal, was zuerst kommt. Das ganze Paket mit allen Addons und DLC für unter zehn Euro oder die DRM-lose Veröffentlichung.
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Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
Dann werde ich mich bei Gelegeheit wieder an dem 5. teil versuchen. Thx für die Infos.
Über die anderen Teile auf GOG ohne UPlay würde ich mich auch freuen, ansonsten verzichte ich dankend darauf.
Über die anderen Teile auf GOG ohne UPlay würde ich mich auch freuen, ansonsten verzichte ich dankend darauf.
Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
UPlay wurde mit Assassin's Creed 2 eingeführt. Es gibt nur den ersten Teil bei gog :wink:Kajetan hat geschrieben:Assassins Creed. Der erste mit uPlay versehene Titel. DRM-frei auf GOG.com.Todesglubsch hat geschrieben:Teil 1-5 waren nie an uPlay gebunden, daher musste man uPlay auch nicht entfernen.
Welches uPlay-Spiel wurde denn nachträglich von uPlay getrennt? Mir fällt keins ein.
Von daher ... schau mer mal, was zuerst kommt. Das ganze Paket mit allen Addons und DLC für unter zehn Euro oder die DRM-lose Veröffentlichung.
Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
mein Kommentar ,dass die Steamuser gespaltener Meinung sind wurde gelöscht ...warum auch immer
Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
Oh, stimmt. Dachte, das hat man schon bei Teil Eins drin gehabt.sourcOr hat geschrieben:UPlay wurde mit Assassin's Creed 2 eingeführt. Es gibt nur den ersten Teil bei gog :wink:
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Re: Might & Magic Heroes 7 - Test
Welche wären das?Doch auf Höhenunterschiede, realistische Sichtlinien oder weitere taktische Finessen wird nach wie vor verzichtet - hier sind einige andere Vertreter sowohl auf PC als auch auf Konsole deutlich weiter