Sir Richfield hat geschrieben:
Das fasse ich nicht als Vorteil auf.
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(Mal abgesehen davon, wie fühlt sich denn ein CoD AW im Vergleich zu CoD 1 an? So, vom Unterschied her?)
Woher soll ich das wissen?
Mein einziges CoD ist Modern Warfare 2. Danach nie wieder eins gekauft. Man lernt ja schliesslich aus seinen Fehlern
Aber Funktionen wie Sprint, das Anlegen der Waffe, aus der Deckung schießen, Schnelltasten für Nahkampf und Granatenwurf und natürlich das kleine (CoD-)Kreuzchen, das einem anzeigt dass man getroffen hat sind fast ausnahmslos Merkmale moderner Shooter, die es zu Zeiten von z.B. Half-Life noch nicht gab (und ja, ich weiß dass man da sprinten konnte und zumindest diese MP auch anlegen, allerdings nicht über Kimme und Korn zielen). Da durfte man noch per Mausrad zur Granate und zur Brechstange scrollen. Oder eben Hotkeys benutzen, wenn einem die 0 nicht zu weit weg war
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Und korrigier' mich wenn ich mich irre, aber ich meine mich zu erinnern, dass der Kreis, der in der Bildmitte eingeblendet wird und einem anzeigt aus welcher Richtung man getroffen wurde in F3 auch noch nicht vorhanden war. Da musste man sich afair noch im Kreis drehen und gucken von wo es kam. Allerdings ist dieser Indikator keins der Features moderner Shooter; das gibt's seit HL1
Dazu kommt dass das Spiel gegenüber Fallout 3 und NV sich auch so "tight" wie man auf englisch so schön sagt, wie ein moderner Shooter anfühlt. Trotzdem merkt man, dass da im Hintergrund immernoch RPG-Mechaniken wie Trefferwahrscheinlichkeiten am Werk sind, denn es gibt eindeutig Situationen in denen man treffen sollte, es aber nicht tut.
SirRichfield hat geschrieben:
Das ist halt eine Bethesda 1st Person RPG Krankheit. Was ich schade finde.
Also eigentlich empfinde ich da ganz andere Wörter, nicht mal im Ansatz eine Option für "Mouse Smoothing" zu haben, ist gelinde gesagt eine Frechheit.
Ja, die Option anzubieten hätte man tun sollen. Dass man sich Vertikal langsamer umsieht als Horizontal ist auch befremdlich. Aber ich kann dir beantworten, warum das standardmässig an ist. Ich gebe dir einen Tipp: Schonmal einen Controller angeschlossen und statt der Maus den Analogstick benutzt..?
Immerhin kann man beides in der .ini wieder abstellen.
SirRichfield hat geschrieben:Das gesagt: Wieso gibt es das überhaupt? Wer ist mal auf die Idee gekommen, dass jemand den Mausinput "glätten" muss?
Und wieso sind dem alle gefolgt?
Gibt es PC Spieler, die damit spielen? Die das für eine gute Option halten?
Warum ist die Banane krumm? (Das kann ich zwar tatsächlich beantworten, aber du weißt, was ich damit meine
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)
Sir Richfield hat geschrieben:
Das Mouse Smooth Feature allerdings...
Weiß da jemand mehr als ich?
Das Feature wurde mal erfunden, um bei Mäusen mit niedriger Abtastrate Cursorsprünge zu verhindern. Schließ doch mal eine Kugelmaus an, wenn du noch eine hast, und du wirst wissen, warum es Mouse Smoothing in Spiele geschafft hat
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