Was mögt ihr in Games nicht ?
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- Don. Legend
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Eng und Linear, bestes Beispiel wäre wohl Kingdom Hearts 1 und 2
Wo der 1er noch recht frei war und man mehr zu erkunden hatte (Ich sage nur Hollow Bastion) war der 2er schon fast nur ein Weg geradeaus, ohne irgnedwelche extra Wege für Extra Schätze
Wo der 1er noch recht frei war und man mehr zu erkunden hatte (Ich sage nur Hollow Bastion) war der 2er schon fast nur ein Weg geradeaus, ohne irgnedwelche extra Wege für Extra Schätze
[IMG]http://img353.imageshack.us/img353/7962/loggaopethex4.jpg[/IMG]
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Don. Legend hat geschrieben:Eng und Linear, bestes Beispiel wäre wohl Kingdom Hearts 1 und 2
Wo der 1er noch recht frei war und man mehr zu erkunden hatte (Ich sage nur Hollow Bastion) war der 2er schon fast nur ein Weg geradeaus, ohne irgnedwelche extra Wege für Extra Schätze
Aber das ist doch meist so bei jRPG's oder?
- Don. Legend
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- gracjanski
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ähm, aber FF12 ist auch nicht gerade frei...Don. Legend hat geschrieben:Also ich finde nicht, dass zb FF12 eng und linear ist, ich muss da schon oft suchen ^^
Oder Dragon Quest: Da ist die Welt riesig und es gibt vieles zu erkunden
aktuell am spielen: Baldurs Gate 2,
Noch vor mir: Arcanum ?, Astebreed ?, Civilization V, Company of Heroes, Crysis, Dark Souls, Day of the Tentacle, Dead Space 1 2 ?, Europa Universalis 4, Final Fantasy 7, Gone Home ?, Gothic 2, GTR 2, Half-Life/ Black Mesa, Homeworld, Heroes of Might & Magic 3, Ikaruga, Medal of Honor - Pacific Assault, Mafia 1, Neverwinter Nights 2, Oblivion, Path of Exile, Rayman Legends, Skyrim, South Park ?, System Shock 2, Total War - Shogun 2
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- Don. Legend
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Stimmt eigentlich, so gemischt, sagen wir malgracjanski hat geschrieben:ähm, aber FF12 ist auch nicht gerade frei...Don. Legend hat geschrieben:Also ich finde nicht, dass zb FF12 eng und linear ist, ich muss da schon oft suchen ^^
Oder Dragon Quest: Da ist die Welt riesig und es gibt vieles zu erkunden
Aber Oblivion dafür ist zb sehr frei, das finde ich toll
Sonst mag ich an games net, wenn sie dauernd gepatcht werden müssen
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- jackdaniel1987
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Jo Videos die man nicht wegdrücken kann sind voll Assi!
Metal Gear hatte ja 20 Minütige Zwischensequenzen!
Aber was ich an Spielen nicht leiden kann ist, wenn sie von EA sind!
Schnell, unfertig produzierte Stangenware für 70€...nee da muss umgedacht werden.
Ausserdem hasse ich Timelimits, Schlauchsystemgames wie Call of Duty, und schlechtes Leveldesigne!
Ich finde man merkt manchen Spielen an das sie mit Herz gemacht sind......... und die anderen sind halt von EA
Metal Gear hatte ja 20 Minütige Zwischensequenzen!
Aber was ich an Spielen nicht leiden kann ist, wenn sie von EA sind!
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Schnell, unfertig produzierte Stangenware für 70€...nee da muss umgedacht werden.
Ausserdem hasse ich Timelimits, Schlauchsystemgames wie Call of Duty, und schlechtes Leveldesigne!
Ich finde man merkt manchen Spielen an das sie mit Herz gemacht sind......... und die anderen sind halt von EA
Wer? Wer ist nur die Form als Konsequenz der Funktion des Was. Und was ich bin, dass ist ein Mann mit Avatar!
- TheTerrific
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- Die Bratwurst
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ich hasse es, wenn rätsel in spielen ZU offensichtlich gestaltet sind....
ein beispiel: tür ver sperrt, tür versperrt sich wieder, sobald "held" von schalter runtergeht, gewcht steht (fast) direkt neben held
das nervt ziemlich.... aber es gibt ja auch noch ein licht am ende des tunnels, zum beispiel, wenn das rätsel zwar leicht st, aber die umsetzung sackschwer ist, das ist dann wiederrum cool
zum beispiel, wenn man dann das gewicht durch ein labyrinth voller fallen manövrieren muss, oder ssowas :wink:
ein beispiel: tür ver sperrt, tür versperrt sich wieder, sobald "held" von schalter runtergeht, gewcht steht (fast) direkt neben held
das nervt ziemlich.... aber es gibt ja auch noch ein licht am ende des tunnels, zum beispiel, wenn das rätsel zwar leicht st, aber die umsetzung sackschwer ist, das ist dann wiederrum cool
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