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Aber wegen solchen Sachen frag ich mich auch, wie viel Kunst darf ein Spiel sein, und wie viel Unterhaltung muss es bieten.
Bei Entscheidungen in Spielen: Müssen sie große Auswirkungen haben, oder dürfen sie auch am Spieler vorbeigehen und er merkt die Auswirkung der Entscheidung nicht?