No Man's Sky - Test
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- Spiritflare82
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Re: No Man's Sky - Test
es dümpelt vor sich hin, es gibt keine wirklichen gefahren...man hätte alles viel schwerer gestalten sollen, dann wäre das game besser gewesen...so ists touri mode,einfach öde
hatte die tage das erste mal alien isolation gezockt, das hat aber 3mal soviel atmo, selbst bei den rumlauf missionen
hatte die tage das erste mal alien isolation gezockt, das hat aber 3mal soviel atmo, selbst bei den rumlauf missionen
Zuletzt geändert von Spiritflare82 am 10.08.2016 17:56, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: No Man's Sky - Test
Theoretisch wäre das nur eine Frage von ein paar Hebel umstellen. Vllt kommt ja irwann ein moddingtool oder patch.Spiritflare82 hat geschrieben:es dümpelt vor sich hin, es gibt keine wirklichen gefahren...man hätte alles viel schwerer gestalten sollen, dann wäre das game besser gewesen...so ists touri mode,einfach öde
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Re: No Man's Sky - Test
Klingt mehr so als wärst du auf den hype reingefallen.Spiritflare82 hat geschrieben:es dümpelt vor sich hin, es gibt keine wirklichen gefahren...man hätte alles viel schwerer gestalten sollen, dann wäre das game besser gewesen...so ists touri mode,einfach öde
- Lumilicious
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Re: No Man's Sky - Test
Dieses "Totschlagargument" macht aber leider Sinn, da du mit einem alten Spielstand nicht sagen kannst ob sich das Spiel auf dem Weg zum Zentrum stark verändert oder nicht... das wäre aber ein ziemlich einschneidendes Erlebnis im Vergleich zum Spiel ohne Day1 Patch.Todesglubsch hat geschrieben:Die ersten Reviews treffen eigentlich langsam ein. GG hat seinen Test bereits online, kA ob mit oder ohne Patch - aber dort kam's auch nicht dem Hype gerecht weg.BlueBudgie hat geschrieben:Woran liegt es denn, dass kein Magazin bis jetzt eine Wertung gegeben hat?
Aber vermutlich haben die dort auch ohne den ultimativen Patch gespielt.Sorry, muss hier leider etwas die Schadenfreude raushängen lassen, weil dieses Totschlagargument ja auch hier im Thread von manchen verwendet wurde.
Es gilt halt herauszufinden ob es wirklich so ist... Gamersglobal hat halt nen mix gespielt. Dutzend Stunden mit neuem Patch (und haben die Story auch nicht beendet), 30 ohne und es ist lustig das man in deren Test gerade nix davon liest ob sich das Spiel ändert umso näher man dem Zentrum kommt.
Auch merkwürdig fand Ich die Aussage in deren Test, dass das Schiff keinen Schaden durch Stürme nimmt, während es im NMS Reddit gestern einen Top Thread gab wo jemand um Rat fragte da er sein Schiff aufgrund eines Sturms verloren und auf dem Planeten festgesteckt hat.
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Re: No Man's Sky - Test
Klingt mehr so als wärst du auf den hype reingefallen.Spiritflare82 hat geschrieben:es dümpelt vor sich hin, es gibt keine wirklichen gefahren...man hätte alles viel schwerer gestalten sollen, dann wäre das game besser gewesen...so ists touri mode,einfach öde
- Spiritflare82
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Re: No Man's Sky - Test
es ist zuwenig survival, zuviel im inventarrumgesuche, der grandeur des entdeckens ist nicht spürbar..stattdessen eine anreihung von immer dem gleichen...
jo reddit, da steht das was stimmt .-) ...man kann kein schiff aufgrund eines sturms verlieren...ich bin kein einziges mal gestorben,selbst im sturm nicht, in der hitze nicht und auch im sauren regen nicht...und nun=
und, als hätte man es bestellt, siehste da hat man direkt wen der sagt; day1 patch und so...deshalb gabs keine reviews .-
warum soll ich auf einen hype reingefallen sein...jung, komm mal klar, ich hab nichtmal was erwartet von dem spiel-also mal gepflegt den ball flach halten .-)
ich schreib hier meine meinung zum game, kannst ja deine mal mitteilen..ich bin gespannt .-)
ist nen indie game, ist ok für das was machts, ist zu teuer und bietet weniger als erhofft, sicher für manche leute interessant und für viele mehr einfach uninteressant...mehr nit -)
jo reddit, da steht das was stimmt .-) ...man kann kein schiff aufgrund eines sturms verlieren...ich bin kein einziges mal gestorben,selbst im sturm nicht, in der hitze nicht und auch im sauren regen nicht...und nun=
und, als hätte man es bestellt, siehste da hat man direkt wen der sagt; day1 patch und so...deshalb gabs keine reviews .-
warum soll ich auf einen hype reingefallen sein...jung, komm mal klar, ich hab nichtmal was erwartet von dem spiel-also mal gepflegt den ball flach halten .-)
ich schreib hier meine meinung zum game, kannst ja deine mal mitteilen..ich bin gespannt .-)
ist nen indie game, ist ok für das was machts, ist zu teuer und bietet weniger als erhofft, sicher für manche leute interessant und für viele mehr einfach uninteressant...mehr nit -)
Zuletzt geändert von Spiritflare82 am 10.08.2016 18:10, insgesamt 1-mal geändert.
Re: No Man's Sky - Test
Was soll daran widersprüchlich sein, wenn du nach 6 Stunden schon fast alles gesehen hast? Die Planeten und Stationen folgen immer dem gleichen Muster und das ganze Gameplay wird durch eine schier endlose Farming-Tretmühle gestreckt. Da können die Entwickler auch behaupten, dass man 100(.000) Spielstunden benötigt um zum Ende zu gelangen, dadurch wird das mangelhafte Gamedesign doch nicht besser.Subtra hat geschrieben:[...] Denn es ist euer Spiel, ihr entwickelt, schreibt und fiebert mit und die Hass Community kann sich zum Teufel scheren wenns ihnen nicht gefällt, ne Stunde scheint der Hass Community ja genug zu sein dann gebt das Spiel zurück kauft was anderes, aber nach sechs Stunden losheulen ist wiedersprüchlich für ein Spiel das 40 dauern soll, minimum. [...]
Und klar, jedes Spiel hat repetitive Gameplay-Elemente. Bei einem Path of Exile geht's letztlich auch nur ums ewige Grinden und Looten, aber wenigstens bekommt der Spiele mit steigendem Level neue Skills und Build-Möglichkeiten, die einen weiteren Reiz ausüben. No Man's Sky bietet sowas nicht. Keine Skills, kein komplexes Craften à la Minecraft oder Factorio, kein verzweigtes Wirtschaftssystem wie in der X-Reihe, keine Fraktionen, keine Diplomatie, von nennenswerten Missionstypen ganz zu schweigen. Nur Ressourcen abfarmen -> nächster Planet -> Ressourcen abfarmen -> nächster Planet -> ...
Spore anno dazumal war ein unfassbar seichtes Spiel und eine riesige Enttäuschung, aber selbst das hatte mehr Gameplay auf den Rippen.
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Re: No Man's Sky - Test
Jo, ich mein nur das hätte man sich auch denken können, und anstatt game Reviews abzuwarten, hast es wahrscheinlich spontan gekauft oder vorbestellt.Spiritflare82 hat geschrieben:es ist zuwenig survival, zuviel im inventarrumgesuche, der grandeur des entdeckens ist nicht spürbar..stattdessen eine anreihung von immer dem gleichen...
jo reddit...man kann kein schiff aufgrund eines sturms verlieren...ich bin kein einziges mal gestorben,selbst im sturm nicht, in der hitze nicht und auch im sauren regen nicht...und nun=
und, als hätte man es bestellt, siehste da hat man direkt wen der sagt; day1 patch und so...deshalb gabs keine reviews .-
warum soll ich auf einen hype reingefallen sein...jung, komm mal klar, ich hab nichtmal was erwartet von dem spiel-also mal gepflegt den ball flach halten .-)
ich schreib hier meine meinung zum game, kannst ja deine mal mitteilen..ich bin gespannt .-)
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Re: No Man's Sky - Test
Spiritflare82 hat geschrieben:apropos meilenstein, es nervt das man in dem spiel permanent meilensteine aka achievements verpasst bekommt mit "cinematischen" balken oben und unten obwohl man weiterspielen möchte
Mach mich nicht schwachSpiritflare82 hat geschrieben:das riesenproblem auch: das is nix für leute die anspruch wollen, da is nix herausfordernd dran...ich bin kein einziges mal gestorben bisher, das hätte man viel feindlicher gestalten sollen...
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No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
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Re: No Man's Sky - Test
Vielleicht kommen ja solche Dinge.Romeros hat geschrieben:Hab es zwar noch nicht gespielt aber kann mir schon denken was dem Spiel fehlen wird.
Aufregende epische Momente und richtige Gefahr, man hätte so vieles in dem Spiel machen können.
WIe z.B. das man ein größeres Schiff bauen kann, so das man auch ein Bodenfahrzeug bauen und mitnehmen kann, mit dem man feindliche Alien Basen auf dem Planeten angreift und als Belohnung man seltene und wichtige Technologie dort bekommt.
Oder eine Raumbasis dessen Verteidigung erst ausgeschaltet werden muss und man dann Andocken kann den Rest der Manschaft platt macht und auf der Brücke die Technologie klaut.
Vielleicht auch die Wahl oder Möglichkeit es entweder Diplomatisch oder Aggressiv es zu lösen.
Gefährliche Boss Kreaturen auf Planeten die an Orten leben wo seltene Rohstoffe sind.....und nicht diese einzigen Wächter Roboter.
oder epische Momente man kommt in ein neues System und gerät mitten in eine Massenraumschlacht zwischen zwei Rassen....und nicht paar kleine Dogfights.
Ihr merkt die Pallette ist endlos und man muss kein Genie sein um auf solche Ideen zu kommen.
Denn Entwicklern hat entweder nicht das Geld oder es fehlte an Zeit.
Ich hoffe das man einiges nachträglich ins Spiel einbaut oder bei No Mans Sky 2.
Schade so ist es eher ein chilliger Weltraum spaziergang ohne wirkliche bedrohliche Momente und Gefahr, man bekommt einfach alles zu einfach und muss es sich kaum hart erkämpfen.
Wirklich Schade, so viel Potenzial vergeudet.
Basebau,riesenfrachter und coop modus sind ja schon mal bestätigt.
Man sollte wenigstens ein bisschen Geduld haben.
Finde die pflegung des Titels sollte man wie ein mmo sehen.
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Re: No Man's Sky - Test
Das stimmt so nicht ganz. Im Test hier werden sie ja schon erwähnt, aber noch als Nutzlos empfunden...Taddl hat geschrieben:Und klar, jedes Spiel hat repetitive Gameplay-Elemente. Bei einem Path of Exile geht's letztlich auch nur ums ewige Grinden und Looten, aber wenigstens bekommt der Spiele mit steigendem Level neue Skills und Build-Möglichkeiten...
Es gibt Upgrades für deinen Anzug, Waffen und Schiff die das Verhalten deiner Waffen etc stark verändern können (ein Homing-Laser z.B.).
Das ist natürlich nicht extrem komplex, aber es gibt ein Upgrade System welches einen stärker macht.
Die große Frage ist nur ob man das später im Spiel alles brauch.
- Spiritflare82
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Re: No Man's Sky - Test
das spiel hat jedenfalls interne achievements die mit cineastischen balken aufploppen...und nerven .-)
und es ist null herausfordernd-man bekommt allen pipapo, ist alles nice, aber man brauchts nichtmal
bin nun bei der nächsten pause, das hält mich echt nicht bei der stange .-)
und es ist null herausfordernd-man bekommt allen pipapo, ist alles nice, aber man brauchts nichtmal
bin nun bei der nächsten pause, das hält mich echt nicht bei der stange .-)
Re: No Man's Sky - Test
Also auf meinem ersten Extrem-Toxischen Planeten musste ich kehrt machen und werde solche Planeten erstmal meiden. Mein Start-Equipment hat einfach nicht dafür ausgereicht. Als ein Sturm aufgezogen ist, hat mein Schutz für gute 10 Sekunden gehalten. Da auf dem Planeten aber seltene Ressourcen und so weiter waren, wäre ich schon gern dageblieben und hätte mich durch die ziemlich aggressiven Bewohner durchgeprügelt und irgendwie den Giftstürmen getrotzt. Aber dafür braucht man erstmal aufgerüstetes Equipment.Lumilicious hat geschrieben:Das stimmt so nicht ganz. Im Test hier werden sie ja schon erwähnt, aber noch als Nutzlos empfunden...Taddl hat geschrieben:Und klar, jedes Spiel hat repetitive Gameplay-Elemente. Bei einem Path of Exile geht's letztlich auch nur ums ewige Grinden und Looten, aber wenigstens bekommt der Spiele mit steigendem Level neue Skills und Build-Möglichkeiten...
Die große Frage ist nur ob man das später im Spiel alles brauch.
Der Anreiz ist definitiv da für mich.
- ShinmenTakezo
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Re: No Man's Sky - Test
Hey,KalkGehirn hat geschrieben:Genau, das dachte ich auchZackeZells hat geschrieben:Nennt sich dann No Man´s Sky Teil2ShinmenTakezo hat geschrieben:So wie sich der Test liest, hat das Spiel enormes Potential, welches bisher durch fehlende Abwechslung und technische Probleme zurückgehalten wird.
In ein paar Monaten nach ein paar Patches und vielleicht auch neuen Inhalten wird es wohl ein richtig Klasse Spiel sein.
Gruß![]()
Nun ja, vielleicht patchen sie ja ganz ganz viel Abwechslung rein![]()
Sry @Shinmen Takezo, ist en bissel naiv
lg.
Punkt 1: Performance Patches sind heute keine Seltenheit mehr, gab es schon häufiger
Punkt 2: Wurde nicht bereits in Aussicht gestellt, was noch kommt bzw. es nicht mehr ins Spiel geschafft hat?
Warten wir mal ab, kann natürlich sein, dass das Spiel in ein paar Monaten nicht viel mehr als jetzt zu bieten hat, allerdings glaube das nicht

Gruß
Zuletzt geändert von ShinmenTakezo am 10.08.2016 18:28, insgesamt 1-mal geändert.
Re: No Man's Sky - Test
Ich habe so das Gefühl, dass sich einige Leute das Spiel zu früh geholt haben.
Da haben die PC Spieler nen kleinen Vorteil. Durch die Berichterstattung und die Kommentare derer, die es schon spielen konnten, weiß ich jetzt, das es wohl doch was für mich ist.
Ein interstellarer Wandersimulator mit seichter Action. Nur schade für die, die was anderes erwartet haben...
Was die Weiterentwicklung des Spiels angeht, hoffe ich auf eine Entwicklung wie bei Starbound. Am Anfang hatte man bei Starbound auch nich viel zu tun. Nur Erze farmen und seine Rüstung aufwerten. Mittlerweile ist sehr viel dazu gekommen. Und genau das erhoffe ich mir auch bei NMS.
Da haben die PC Spieler nen kleinen Vorteil. Durch die Berichterstattung und die Kommentare derer, die es schon spielen konnten, weiß ich jetzt, das es wohl doch was für mich ist.
Ein interstellarer Wandersimulator mit seichter Action. Nur schade für die, die was anderes erwartet haben...
Was die Weiterentwicklung des Spiels angeht, hoffe ich auf eine Entwicklung wie bei Starbound. Am Anfang hatte man bei Starbound auch nich viel zu tun. Nur Erze farmen und seine Rüstung aufwerten. Mittlerweile ist sehr viel dazu gekommen. Und genau das erhoffe ich mir auch bei NMS.