Der Gag ist ja, rein technisch scheint alles vorhanden zu sein, da beim Verlassen des Spieles nicht nur Checkpoint- und Spielerstatus, sondern auch der vollständige Map-Status gesichert wird. Erreiche ich einen Checkpoint und öffne DANACH zum Beispiel eine Tür, verlasse das Spiel und lade wieder den Spielstand, ist die Tür weiterhin offen und die Vase, die ich da zerdeppert habe, ist zerdeppert. Allerdings muss ich erst hinlaufen, weil mich das Spiel am letzten Checkpoint in die Map beamteli1995 hat geschrieben: Diese Entscheidung versteh ich überhaupt nicht, auch wegen der Möglichkeit des freien Speicherns gefällt mir Teil 1 sehr.
Wenn das noch mit einem späteren Patch nachgeliefert werden würde, würde ich mich nicht unerheblich freuen.