Sword Coast Legends - Test

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SectionOne
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Re: Sword Coast Legends - Test

Beitrag von SectionOne »

EvilNobody hat geschrieben:Sagt mal, sollte nicht schon längst der dritte große Patch erschienen sein? Soweit ich weiß, gab es ja schon zwei, die auch wirklich das Spiel nach vorn gebracht haben, ein Dritter sollte aber doch am 18. oder 19. Januar kommen, oder irre ich mich?
Der Community Patch 3 wurde zugunsten der Entwicklung des ersten DLCs Rage of Demon hinten angestellt. Laut Entwickler arbeitet man aktuell parallel an den Konsolenversionen und dem DLC. Erscheinen soll es für Konsolen noch im März, Rage of Demons erscheint kurz darauf kostenlos für alle. Wann CP3 erscheinen soll steht aktuell noch in den Sternen, leider.
Etwas weniger Realität bitte...
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EvilNobody
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Re: Sword Coast Legends - Test

Beitrag von EvilNobody »

SectionOne hat geschrieben:
EvilNobody hat geschrieben:Sagt mal, sollte nicht schon längst der dritte große Patch erschienen sein? Soweit ich weiß, gab es ja schon zwei, die auch wirklich das Spiel nach vorn gebracht haben, ein Dritter sollte aber doch am 18. oder 19. Januar kommen, oder irre ich mich?
Der Community Patch 3 wurde zugunsten der Entwicklung des ersten DLCs Rage of Demon hinten angestellt. Laut Entwickler arbeitet man aktuell parallel an den Konsolenversionen und dem DLC. Erscheinen soll es für Konsolen noch im März, Rage of Demons erscheint kurz darauf kostenlos für alle. Wann CP3 erscheinen soll steht aktuell noch in den Sternen, leider.
Uff, das ist ja nicht so erfreulich. :?
Ich würde mich gerne geistig mit euch duellieren, doch ich sehe dass ihr unbewaffnet seid!

"Ich war auch schonmal in den Alpen, aber wenn ich dir jetzt Kaiserschmarn auf die Schuhe kotze sieht das auch nicht aus wie eine authentische Nachbildung von Österreich."
-TNT-



Veteran of Gaming
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Re: Sword Coast Legends - Test

Beitrag von Veteran of Gaming »

Sonst bin ich ja eher verärgert über seine teilweise sehr einseitigen und unfairen Ansichten, aber hier muss ich Herrn L. absolut zustimmen. Man kann das ganze Spiel zusammenfassen als Neverwinter Nights Billigvariante, was übrigens auch für die umständliche Charaktersteuerung gilt. Unglaublich, wenn man bedenkt, daß Neverwinter Nights damals schon eine casualisierte Variante der Vorgänger war und nach Protesten im Nachfolger wieder deutlich komplexer wurde.

Trotzdem haben sie es mal wieder versucht ein Spiel möglichst simpel zu halten, damit es erhoffter Weise mehr (Konsolen) Käufer findet und sind zum Glück gehörig auf die Nase gefallen.

Jetzt, Monate nach Release ist Sword Coast Legends so gut wie vergessen. Man kann eben Neverwinter Nights nicht mit Diablo mischen und Runterdummen ist kein verkausförderndes Mittel. :Häschen:
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Alter Sack
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Re: Sword Coast Legends - Test

Beitrag von Alter Sack »

Soderle ich habs jetzt mal für 7 Euro im PS-Store geholt und muss sagen ... naja. Vom spielerischen her. Ob ich jetzt ne 50 gegeben hätte weiß ich nicht aber auch nicht viel mehr. Man kann den Test schon gut nachvollziehen.
Wo ich aber definitiv 20 Punkte abziehe ist für die Umsetzung auf Konsolen. Boh was für ein beschissener Port.
Erstmal was kleines ... wofür brauchen die 30GB? Naja das ist noch nicht so schlimm
Als nächstes ... die Ladezeiten ... ich bin da eigentlich nicht so pingelig aber das geht ja gar nicht. Meine Fresse was treiben die da. Da hat mein Taschenrechner die Minimaps schneller geladen.
Menüführung ... geht gar nicht. Haben die überhaupt ne Anpassung für die Konsolen gemacht? Fühlt sich nicht so an. Man kann ja noch nicht mal so einfach den Charakter im Inventar wechseln. Boh ist das Scheiße.
Dann die Schriftgröße. Eh so ein Problem bei isometrischen Titeln auf der Konsole aber die meisten anderen bekommen es hin. Aber hier kann man noch nicht mal was einstellen. Ich habs schon im Nacken weil ich mich den ganzen Abend vorbeugen musste um was lesen zu können.
Und, und, und ...
Ne der Konsolenport ist noch nicht mal 7 Euro wert ...

Also von mir bekommt das für die Konsolen noch nicht mal 30 Punkte.
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LeKwas
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Re: Sword Coast Legends - Test

Beitrag von LeKwas »

Ich weiß nicht, inwieweit das für die Versionen auf den anderen Plattformen ebenfalls zutrifft, aber wegen eines am 1. Januar endenden Publishing-Deals wird das Spiel dann permanent aus dem Steamstore entfernt:

http://steamcommunity.com/games/325600/ ... 5840432235
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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FuerstderSchatten
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Re: Sword Coast Legends - Test

Beitrag von FuerstderSchatten »

Ich finds bisher ok, eine abgespeckte NWN 1 Version, ohne das geniale Nebenquestsdesign, keine 50 %, aber auch weit von der 80 entfernt, irgendwas um die 70, Tendenz eher eine 6x.

Aber ich bin noch nicht durch. Eine 50 ist aber definitiv unnötig, das Spiel funktioniert sauber, die Mechaniken funktionieren und ich bin D&D P&P Fan seit ich 12 bin, also gut 24 Jahre her und die Änderungen machen mir nicht viel aus, dafür ist es aber auch zu banal. Halt ein netter kleiner D&D Snack im Geiste von NWN 1. Nicht mehr aber auch nicht weniger.
Lieber trocken feiern, als trocken trinken.

"Ich habe hier, ich habe hier Armleuchter Präsenz festgestellt, Sir." (Larry Roachburn)

"Alter Mann, alter Mann, wo ist diese ältere, alte Mann."
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