Torment: Tides of Numenera - Test

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Todesglubsch
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von Todesglubsch »

Autsch. Ich bin im Tutorial bei der Charaktererschaffung und hab schon keine Lust mehr. Flüssig ist das nicht. Dafür steuert sich der Charakter wie ein 16-Tonner auf ner ölverschmierten Straße.

Die Texte sind am Fernseher zumindest gut lesbar :D
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IEP
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von IEP »

Es ist schon da? Dann kaufe ich es gleich. Direkt mal früher Feierabend machen heute :ugly:
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casanoffi
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von casanoffi »

Kacke, bis das neue Zelda erscheint, schaff ich das niemals durch :oops:
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
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Chibiterasu
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von Chibiterasu »

Noch ein guter Titel...
wird hinten angestellt, interessiert mich aber definitiv!
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cM0
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von cM0 »

Wird auf jeden Fall gekauft, aber im Moment türmen sich bei mir die Spiele, daher muss dieses Schwergewicht leider noch etwas warten. Das wäre aber was für das kommende Sommerloch (falls das Wetter schlecht ist).
PC-Spieler und Multikonsolero
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Pixelex
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von Pixelex »

Sehr beeindruckend.. ich habe aber auch absolut nichts anderes erwartet! :)
heretikeen
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von heretikeen »

Todesglubsch hat geschrieben: 28.02.2017 12:23
Todesglubsch hat geschrieben: 28.02.2017 11:34 Bin mal gespannt welche Firma da am Werk war.
GameScribes aus Kalifornien.
Und einer der deutschen Übersetzer war, vom Namen her, wohl Franzose?
Nie gehört von denen. Angesichts der Kundenliste auf deren Seite mag das aber auch an mir liegen ;)
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CreatorX
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von CreatorX »

Nach den im Test genannten Mängeln klingt das für mich nach einem extrem guten Spiel, das aber noch ein wenig Feinschliff in Form von 1-2 Updates, sowie eine verbesserte Fan-Übersetzung ala Pillars of Eternity, benötigt, bevor ich es spiele.
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Eisenherz
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von Eisenherz »

Die Gamestar schreibt zum Thema Lokalisation: "Bis auf einige grammatikalische Schnitzer ist die deutsche Übersetzung exzellent".
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Sir Richfield
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von Sir Richfield »

SomethingSomethingElitäresLerntEnglischGequatsche. ;)

Fühlt sich an wie Damals. Ob das jetzt gut ist oder nicht, muss ich sehen.
Kajetan, wir teilen uns den Schein und den Gewinn? So ne Frührente wäre schon was.

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Todesglubsch
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von Todesglubsch »

Eisenherz hat geschrieben: 28.02.2017 18:27 Die Gamestar schreibt zum Thema Lokalisation: "Bis auf einige grammatikalische Schnitzer ist die deutsche Übersetzung exzellent".
Das hat sie aber auch bei Pillars geschrieben. :lol:

Nein, um fair zu sein: Nach dem Review und ein paar Postings hier, hab ich auch Schlimmes erwartet. Aber bis auf kleinere Schnitzer empfinde ich die Übersetzung eigentlich als durchaus brauchbar und meilenwert von der Qualität eines Pillars oder Wasteland 2 entfernt. Im positiven Sinne.

Aber vielleicht hab ich die wirklich miesen Stellen noch nicht gefunden. Oder ich war kurz weggenickt (Es ist wirklich viel Text).
_Semper_
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von _Semper_ »

Auf Konsole hat die auf Unity basierende und aus Pillars of Eternity und Wasteland 2 stammende Technik zudem mit Bildratenproblemen zu kämpfen, obwohl die Mischung aus isometrischen 2D-Kulissen sowie 3D-Figuren und -Objekten eher betagt wirkt.
wasteland 2 ist komplett in 3d und hat keine vorgerenderten hintergründe.
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superboss
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von superboss »

adventureFAN hat geschrieben: 28.02.2017 12:01 Mir wird wohl nur der orchestrale Soundtrack fehlen =[
wie meinst du das ?
wurde da was gestrichen oder ist das jetzt nur ein Vergleich mit dem Vorgänger bzw gefällt dir die Musik einfach nicht??

gute Musikuntermalung ist für mich imme recht wichtig, deshalb frage ich.


Ist aber sehr schön zu hören, dass man die Texte (hoffentlich auch deutlich bemerkbar) anpassen kann, so dass ich das Spiel wohl auch auf meinem 32 Zoll Tv spielen kann :Hüpf:
Zuletzt geändert von superboss am 28.02.2017 21:43, insgesamt 1-mal geändert.
momentan spiele ich....
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Master Chief 1978
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von Master Chief 1978 »

Hab mir vorhin die One Version gekauft, und es Ruckelt nicht nur, nein, als ich in Saugus ankam begann auch noch fröhlich die Vegetation zu flackern sprich Gras und so. Geht das nur mir so? Gibt es das auf der PS4 auch?
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Sephiroth1982
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Re: Torment: Tides of Numenera - Test

Beitrag von Sephiroth1982 »

Bei mir stellt sich die Frage nach dem Kauf gar nicht, sondern es geht nur noch darum: GoG oder Steam?
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