Fast RMX - Test
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Fast RMX - Test
Aus Fast Racing Neo wird Fast RMX: Nein, ein wirklich neues Spiel ist der Switch-Starttitel nicht – eine plumpe Zweitverwertung aber ebenso wenig! Ich könnte in diesem Test zwar fast genau dasselbe schreiben wie zum Wii-U-Original, doch Entwickler Shin’en hat seine Hochgeschwindigkeitsrennen nicht nur inhaltlich ausgebaut, sondern auch spielerisch verbessert. Ein Wermutstropfen trübt d...
Hier geht es zum gesamten Bericht: Fast RMX - Test
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Re: Fast RMX - Test
Da muss man die Verantwortlichen fragen, ob es das wirklich wert war, den Titel unbedingt als Launch-Titel rauszuhauen. Die fehlenden Features hätte man doch sicherlich in 2 - 3 Monaten integrieren können?
- WeAllLoVeChaos
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Re: Fast RMX - Test
Da ich Fast Racing Neo nie gespielt habe, wird mir da auch nix fehlen
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- Chibiterasu
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Re: Fast RMX - Test
Das die Features fehlen ist aber echt seltsam...?
Ich werde es mir anschauen, aber ich hoffe die reichen da noch was nach.
Ich werde es mir anschauen, aber ich hoffe die reichen da noch was nach.
Re: Fast RMX - Test
Und da eben die Frage: Hätte man das nicht noch abwarten können? Einerseits ist es Lobenswert, dass man das Launchloch etwas füllen möchte, doch aber bitte nicht auf Kosten von Inhalten. Besonders wenn diese an sich schon existieren!WeAllLoVeChaos hat geschrieben: ↑03.03.2017 15:44Kann mir gut vorstellen, dass das in den nächsten Monaten nachgereicht wird!
Re: Fast RMX - Test
Wurde es ja. Es ist immerhin "nur" eine 84 und somit 1 Punkt schlechter bewertet als die WiiU Version, obwohl gleichzeitig der Content an anderer Stelle ja auch ordentlich erhöht wurde. Kommt dann einfach auf die Gewicht an, für mich z.B. sind alleine die 30 Strecken um ein vielfaches mehr wert als die weggefallenen Zeitrennen, hätte den Titel also eher aufgewertet.
Re: Fast RMX - Test
@rekuzar: "abwarten", nicht "abwerten".
Re: Fast RMX - Test
Oh Ehm ja. Das war ein Präventivschlag!
Re: Fast RMX - Test
Das Update, das Zeitrennen und Online Rennen mit Freunden nachreicht, soll laut Shin'en demnächst™ erscheinen!
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- Registriert: 12.11.2007 19:10
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Re: Fast RMX - Test
Ich hab mir das Original auf der Wii geholt. Was man sagen muss: es spielt sich unglaublich flüssig, sehr hohe Frameraten, keine Ruckler, ordentliche Optik, sehr gutes Geschwindigkeitsgefühl. Trotzdem habe ich nicht mehr als ein paar wenige Runden gedreht, tatsächlich hat mich die Motivation verlassen noch bevor ich überhaupt alle Strecken einmal befahren hatte.
Dafür gibt es mehrere Gründe. Zum ersten fehlt mir ganz klar ein Waffensystem das vergleichbar zu WipeOut ist. Es fehlt dieses markige "Contender Eliminated", das erlösende "Autopilot Engaged", wo man schon bei der akustischen Ankündigung mal für fünf Sekunden den Krampf aus den Fingern zu lösen beginnt. Im gleichen Zug geht auch die "Stadion-Atmosphäre", die WipeOut doch irgendwie hatte, komplett verloren. Fast Racing NEO wirkt in Bezug auf die Präsentation abseits von Polygon-Power sehr sehr steril und reduziert. Da, wo WipeOut voll aufdreht mit 3D-Strecken-Minaturvorschauen und mit coolen Begriffen wie "Vector Class" um sich wirft, klafft bei NEO einfach ein fettes, schwarzes Loch. Obwohl das Kern-Gameplay in Ordnung ist, konnte es mich vor allem deshalb nicht motivieren und bei der Stange halten. Der technische Unterbau ist solide und handwerklich ist alles in Ordnung, aber alles darüber hinaus ist - und das kommt auch im Test hervor - praktisch nicht vorhanden. Mir ist bewusst, dass hier ein Indie-Team am Werk war und ich ziehe meinen Hut vor ihrer technischen und visuellen Leistung, aber was das eigentliche Game Design (das viel zitierte "putting the fun in there") betrifft, stehen sie noch ganz ganz am Anfang.
Trotzdem - die Hoffnung lebt, dass hier ein würdiger WipeOut / Extreme G Konkurrent (oder eher geistiger Nachfolger?) entsteht. NEO zeigt enormes Potential, aber kratzt letztendlich nur an der Oberfläche. Ich hoffe auf Teil 2.
Dafür gibt es mehrere Gründe. Zum ersten fehlt mir ganz klar ein Waffensystem das vergleichbar zu WipeOut ist. Es fehlt dieses markige "Contender Eliminated", das erlösende "Autopilot Engaged", wo man schon bei der akustischen Ankündigung mal für fünf Sekunden den Krampf aus den Fingern zu lösen beginnt. Im gleichen Zug geht auch die "Stadion-Atmosphäre", die WipeOut doch irgendwie hatte, komplett verloren. Fast Racing NEO wirkt in Bezug auf die Präsentation abseits von Polygon-Power sehr sehr steril und reduziert. Da, wo WipeOut voll aufdreht mit 3D-Strecken-Minaturvorschauen und mit coolen Begriffen wie "Vector Class" um sich wirft, klafft bei NEO einfach ein fettes, schwarzes Loch. Obwohl das Kern-Gameplay in Ordnung ist, konnte es mich vor allem deshalb nicht motivieren und bei der Stange halten. Der technische Unterbau ist solide und handwerklich ist alles in Ordnung, aber alles darüber hinaus ist - und das kommt auch im Test hervor - praktisch nicht vorhanden. Mir ist bewusst, dass hier ein Indie-Team am Werk war und ich ziehe meinen Hut vor ihrer technischen und visuellen Leistung, aber was das eigentliche Game Design (das viel zitierte "putting the fun in there") betrifft, stehen sie noch ganz ganz am Anfang.
Trotzdem - die Hoffnung lebt, dass hier ein würdiger WipeOut / Extreme G Konkurrent (oder eher geistiger Nachfolger?) entsteht. NEO zeigt enormes Potential, aber kratzt letztendlich nur an der Oberfläche. Ich hoffe auf Teil 2.
Re: Fast RMX - Test
Naja, fehlen impliziert eine zu standardisierte Erwartungshaltung. Ich dachte auch Waffen würden mir bei dem Spiel "fehlen", aber Fast RMX ist nicht Wipeout. Die aberwitzige Geschwindigkeit würde gar keinen gezielten Waffeneinsatz möglich machen. Letztendlich sollten wir uns freuen, dass Spiele ihre eigene Identität haben, statt zu sehr auf vertrautes zu setzen.
- 4P|Benjamin
- Beiträge: 1659
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Re: Fast RMX - Test
Zeitrennen sind Endgame-Content, wenn du so willst: Die Kampagne spielt man halt einmal durch - weil's Spaß macht und man darin Sachen freischaltet. Danach kann man aber Dutzende Stunden lang mit anderen Spielern um Bestzeiten kämpfen und sich natürlich selbst immer noch verbessern. Gerade in diesen schnellen Sci-Fi-Racern gibt es ohnehin nichts Besseres, als so schnell wie möglich fehlerfrei über die Strecke zu rauschen und das bekommt man beim ersten Spielen der Kampagne ja kaum hin. Ganz allgemein finde ich es ohnehin einfach schöner, ohne Gegner den Geschwindigkeitsrausch zu genießen, während man haarscharf an irgendeiner Bande vorbei donnert. Mal ganz davon abgesehen, dass es fast immer noch eine Ecke schneller geht...
- Chibiterasu
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Re: Fast RMX - Test
In dem Fall meinte ich eher, dass die Features ja scheinbar in der Wii U Fassung vorhanden sind.8BitLegend hat geschrieben: ↑06.03.2017 03:40Naja, fehlen impliziert eine zu standardisierte Erwartungshaltung. Ich dachte auch Waffen würden mir bei dem Spiel "fehlen", aber Fast RMX ist nicht Wipeout. Die aberwitzige Geschwindigkeit würde gar keinen gezielten Waffeneinsatz möglich machen. Letztendlich sollten wir uns freuen, dass Spiele ihre eigene Identität haben, statt zu sehr auf vertrautes zu setzen.
Das finde ich schon seltsam - aber mittlerweile wissen wir ja, dass es nachgereicht wird.
Re: Fast RMX - Test
Ist das Game Retail? Oder nur im eShop verfügbar?
Ich bin nur für das verantwortlich was ich sage, aber nicht für das was andere verstehen.
"Drei Ausrufezeichen", fuhr er fort und schüttelte den Kopf. "Sicheres Zeichen für einen kranken Geist." (Terry Pratchett in "Eric")
"Fünf Ausrufezeichen sicherer Hinweis auf geistige Umnachtung." (Terry Pratchett in "Reaper Man")
"Und hast du die Ausrufezeichen bemerkt? Es sind fünf. Ein sicheres Zeichen dafür, daß jemand die Unterhose auf dem Kopf trägt." (Terry Pratchett in Maskerade")
"Drei Ausrufezeichen", fuhr er fort und schüttelte den Kopf. "Sicheres Zeichen für einen kranken Geist." (Terry Pratchett in "Eric")
"Fünf Ausrufezeichen sicherer Hinweis auf geistige Umnachtung." (Terry Pratchett in "Reaper Man")
"Und hast du die Ausrufezeichen bemerkt? Es sind fünf. Ein sicheres Zeichen dafür, daß jemand die Unterhose auf dem Kopf trägt." (Terry Pratchett in Maskerade")