
Unglaublich, wie kommerziell Oblivion und Skyrim dagegen wirken.
Allein schon die Tatsache, dass ein gelernter Zauber noch lange nicht heißt, dass man ihn erfolgreich anwenden kann. Das ist nicht nur abhängig von Attributen und Fertigkeiten, sondern auch vom aktuellen Ausdauerstand. Man sollte sich in Kämpfen oder nach längerem Gerenne gut überlegen, ob man es versucht oder besser bleiben lässt. Denn auch ein nicht gelungener Zauberspruch frisst wertvolles Mana.
Dann keine Questmarker, sondern Wegbeschreibungen. Ein Segen.
Keine typische Schnellreisefunktion. Hier gilt es Dienste in Anspruch zu nehmen. Zusätzliche Fußstrecke trotzdem oft noch dabei.
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Warum werden solche Spiele nicht mehr produziert.
Ja, Cry hat gar nicht so unrecht mit seinem Thread.
Wtf happened to gaming...