Kosten- / Nutzen-Rechnung.
Es hat zudem einen größeren "Impact", wenn man alle Charaktere mitnehmen kann - dann bei einem Knotenpunkt der Story aber die Gefahr besteht, dass manche einen verlassen. Das Problem gab's bei BG nicht, da ja alles über den "Ruf" geregelt wurde und man seine Gruppe dementsprechend ausgewählt hat.
...außer man wollte Vic flachlegen.
Plus: Du hast in BG niemals die Gruppe gewechselt, sobald du sie voll hattest.
Allerdings hängt das letztere eher mit dem Regelwerk zusammen, als mit dem Spiel.
Hab mal schnell BG2 und DA:I verglichen. Vor allem im Bereich Design und Writing arbeiten da teils immer noch die gleichen Herrschaften.haudida_dude hat geschrieben: ↑01.10.2017 20:25
Das Bioware heute hat personell schlicht auch nichts mehr mit dem Bioware hinter BG gemeinsam.