RumbleBC_ICE hat geschrieben:was hat der sixaxis nicht, was der dualshock 3 haben wird???
DualShock 3 Controller kommt
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Ich weiß nicht, ob das jetzt auch sein wird, aber zwei Sony-Patente zeigen neue Arten von Controllern, die eine neue Art der Steuerung ermöglichen soll.
Einmal einen Stab, der offensichtlich von der Wiimote "inspiriert" wurde, sowie einen, der in die Hand gelegt wird, und einzelne Stränge (schwer zu beschreiben), für jeden Finger, was eine totale 3D-Steuerung ermöglichen würde.
EDIT: Skizzen des "3D-Controllers:
![Bild](http://www.orangecone.com/images/sony_handheldcontroller_02.gif)
![Bild](http://media.teamxbox.com/dailyposts/sony/sony_handheldcontroller_03.gif)
Einmal einen Stab, der offensichtlich von der Wiimote "inspiriert" wurde, sowie einen, der in die Hand gelegt wird, und einzelne Stränge (schwer zu beschreiben), für jeden Finger, was eine totale 3D-Steuerung ermöglichen würde.
EDIT: Skizzen des "3D-Controllers:
![Bild](http://www.orangecone.com/images/sony_handheldcontroller_02.gif)
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Kopien sind normal...das ist doch überall so!
@BC_ICE
Ja der Rumblecontroller wird sich gut verkaufen.
Auch wenn die Sonyisten meinten das dass keinen von ihnen störe ohne Rumble zu spielen vermissen sie es wohl doch.
@BC_ICE
Ja der Rumblecontroller wird sich gut verkaufen.
Auch wenn die Sonyisten meinten das dass keinen von ihnen störe ohne Rumble zu spielen vermissen sie es wohl doch.
Wer? Wer ist nur die Form als Konsequenz der Funktion des Was. Und was ich bin, dass ist ein Mann mit Avatar!
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Allerdings wird es dann Probleme bei der Unterstützung geben, da viele nun kein Rumble haben, kann ein Spiel Rumble nicht voraussetzen ohne damit ein Risiko einzugehen, dass die Verkaufszahlen deutlich niedriger sind, weil nicht jeder Spieler bereit ist sich deswegen einen Rumble Controller zu kaufen.
Und ja, man kann Rumble durchaus auch als wichtiges Spielelement einbauen. Ein Beispiel das mir einfällt wäre, dass man in einem Shooter die Hand an eine Wand legt, um zu spüren ob die Wand durch irgendwas erschüttert wird, was sich dann in einem vibrieren des Pads bemerkbar macht. Wie gesagt, nur ein Beispiel wie Rumble entscheidend für das Gameplay sein kann. PS2 Spieler werden da wohl bessere Beispiele haben, weil ich meine das es hier Spiele gab, bei denen Rumble ein wichtiges Element war.
Und ja, man kann Rumble durchaus auch als wichtiges Spielelement einbauen. Ein Beispiel das mir einfällt wäre, dass man in einem Shooter die Hand an eine Wand legt, um zu spüren ob die Wand durch irgendwas erschüttert wird, was sich dann in einem vibrieren des Pads bemerkbar macht. Wie gesagt, nur ein Beispiel wie Rumble entscheidend für das Gameplay sein kann. PS2 Spieler werden da wohl bessere Beispiele haben, weil ich meine das es hier Spiele gab, bei denen Rumble ein wichtiges Element war.
- jackdaniel1987
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