Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

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4P|BOT2
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Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei der Präsentation der Finanzergebnisse von CD Projekt RED sprach CEO Adam Kicinski auch über Cyberpunk 2077 und beantwortete den Investoren einige Fragen in Kurzform (via Dualshockers). Demnach wird das Spiel auf der E3 2018 in irgendeiner Form präsentiert, und zwar vor der Eröffnung der eigentlichen Messe. Weitere Details könne er nicht vorwegnehmen. Die Einzelspieler-Kampagne soll "sehr umfan...

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cM0
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von cM0 »

In Cyberpunk 2077 wird man sich einen Charakter mit einem Editor erstellen und danach aus einer Reihe unterschiedlicher Klassen wählen können. Es wird keinen vorgefertigten Charakter (wie Geralt in The Witcher) geben. Geralt-Gastauftritt in Soul Calibur 6 ist laut Kicinski nur eine Promotion-Aktion.
Das freut mich einerseits, macht eine gute Storyumsetzung aber schwerer als ein vorgefertigter Charakter mit bestimmten Eigenschaften. Klingt alles in allem sehr gut, aber ich würde gern endlich Gameplay sehen. Klappt hoffentlich zur E3 bzw. kurz davor. Mit einem zeitnahen Release rechne ich natürlich trotzdem nicht.
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Raskir
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von Raskir »

Hört sich für mich danach an als ob sie noch mindestens 2 jahre brauchen. Tippe auf next gen Ende 2020 oder cross gen im gleichen zeitraum
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dx1
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von dx1 »

cM0 hat geschrieben: 22.03.2018 22:28
In Cyberpunk 2077 wird man sich einen Charakter mit einem Editor erstellen und danach aus einer Reihe unterschiedlicher Klassen wählen können.
Das freut mich einerseits, macht eine gute Storyumsetzung aber schwerer als ein vorgefertigter Charakter mit bestimmten Eigenschaften.
Mich würde es nicht überraschen, wenn die Entwickler es wagen, ähnlich wie damals™ in der idealisierten Computer-Rollenspiel-Vergangenheit (oder wie in der Tischvariante) ein Spiel stark zu verzweigen und dadurch nicht jeden Teil der Geschichte, der Welt und der Quest/en jeder Klasse zu zeigen, egal welche Entscheidungen der Spieler im Verlauf des Spiels trifft.
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von Ajantis77 »

Schade kein vorgefertigter Charakter,
Ich finde die RPGs mit fertigen Charakteren meist besser, da sie viel glaubwürdiger eine Story erzählen können.
Aber lassen wir uns überraschen.
Buumpa
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von Buumpa »

Ich wiederrum freue mich über einen eigenen Charater. Ich mochte Geralts Aussehen überhaupt nicht.
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VincentValentine
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von VincentValentine »

finde es auch schade das es keinen fertigen Charakter gibt auf dessen Story der Fokus gesetzt ist. Mit einem selbst erstellten Charakter wirst du doch niemals die erzählerische Tiefe und Bindung aufbauen die es z.b in einem Witcher gab.

Naja trotz allem freue mich natürlich dennoch auf das Spiel. Die lebendige Welt, die genialen Quests , die vielseitigen Charaktere.

The Witcher 3 war so eine fantastische Spielerfahrung, welches in dieser Gen nach wie vor ungeschlagen ist (meiner Meinung nach)
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dx1
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von dx1 »

Buumpa hat geschrieben: 22.03.2018 22:53 Ich wiederrum freue mich über einen eigenen Charater. Ich mochte Geralts Aussehen überhaupt nicht.
Aussehen und Charakter sind doch zwei völlig verschiedene Aspekte einer Figur, die sowohl im Einklang als auch im Widerspruch stehen können, aber auch rein gar nichts miteinander zu tun haben müssen.
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johndoe1741084
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von johndoe1741084 »

dx1 hat geschrieben: 22.03.2018 22:46 Mich würde es nicht überraschen, wenn die Entwickler es wagen, ähnlich wie damals™ in der idealisierten Computer-Rollenspiel-Vergangenheit (oder wie in der Tischvariante) ein Spiel stark zu verzweigen und dadurch nicht jeden Teil der Geschichte, der Welt und der Quest/en jeder Klasse zu zeigen, egal welche Entscheidungen der Spieler im Verlauf des Spiels trifft.
Das wäre fantastisch :D
VincentValentine hat geschrieben: 22.03.2018 22:57 finde es auch schade das es keinen fertigen Charakter gibt auf dessen Story der Fokus gesetzt ist. Mit einem selbst erstellten Charakter wirst du doch niemals die erzählerische Tiefe und Bindung aufbauen die es z.b in einem Witcher gab.
...
Warum? Seine eigene Geschichte schreiben machts doch erst zu einem Rollenspiel...
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cM0
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von cM0 »

dx1 hat geschrieben: 22.03.2018 22:46
cM0 hat geschrieben: 22.03.2018 22:28
In Cyberpunk 2077 wird man sich einen Charakter mit einem Editor erstellen und danach aus einer Reihe unterschiedlicher Klassen wählen können.
Das freut mich einerseits, macht eine gute Storyumsetzung aber schwerer als ein vorgefertigter Charakter mit bestimmten Eigenschaften.
Mich würde es nicht überraschen, wenn die Entwickler es wagen, ähnlich wie damals™ in der idealisierten Computer-Rollenspiel-Vergangenheit (oder wie in der Tischvariante) ein Spiel stark zu verzweigen und dadurch nicht jeden Teil der Geschichte, der Welt und der Quest/en jeder Klasse zu zeigen, egal welche Entscheidungen der Spieler im Verlauf des Spiels trifft.
Das ist auch meine Hoffnung und würde, neben den technischen Aspekten und der Ausarbeitung der Welt, die lange Entwicklungszeit rechtfertigen. CDPR ist so ziemlich der einzige Entwickler dem ich so einen Schritt zutraue.
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VincentValentine
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von VincentValentine »

Nghr! hat geschrieben: 22.03.2018 23:15
dx1 hat geschrieben: 22.03.2018 22:46 Mich würde es nicht überraschen, wenn die Entwickler es wagen, ähnlich wie damals™ in der idealisierten Computer-Rollenspiel-Vergangenheit (oder wie in der Tischvariante) ein Spiel stark zu verzweigen und dadurch nicht jeden Teil der Geschichte, der Welt und der Quest/en jeder Klasse zu zeigen, egal welche Entscheidungen der Spieler im Verlauf des Spiels trifft.
Das wäre fantastisch :D
VincentValentine hat geschrieben: 22.03.2018 22:57 finde es auch schade das es keinen fertigen Charakter gibt auf dessen Story der Fokus gesetzt ist. Mit einem selbst erstellten Charakter wirst du doch niemals die erzählerische Tiefe und Bindung aufbauen die es z.b in einem Witcher gab.
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klar, aber ich bevorzuge es die Geschichte eines Charakters zu verfolgen als eine eigene zu erleben. Glaube das man narrativ aus ersterem viel mehr rausholen kann.
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von Ajantis77 »

dx1 hat geschrieben: 22.03.2018 22:46 Mich würde es nicht überraschen, wenn die Entwickler es wagen, ähnlich wie damals™ in der idealisierten Computer-Rollenspiel-Vergangenheit (oder wie in der Tischvariante) ein Spiel stark zu verzweigen und dadurch nicht jeden Teil der Geschichte, der Welt und der Quest/en jeder Klasse zu zeigen, egal welche Entscheidungen der Spieler im Verlauf des Spiels trifft.
Auch ein CD Projekt RED wird sicher nicht ein Spiel programmieren, wo man beim normalen erstmaligen durchspielen nur 10-20% des Gesamtinhaltes sieht. Das macht einfach keinen Sinn.
Machen wir uns nichts vor, die Anzahl Nerds die so riesige RPGs wie Witcher3 komplett mehrmals spielen, kann man gemessen an der Anzahl der Spieler die sich das Spiel kaufen, an einer Hand abzählen.
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Raskir
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von Raskir »

VincentValentine hat geschrieben: 22.03.2018 23:29
Nghr! hat geschrieben: 22.03.2018 23:15
dx1 hat geschrieben: 22.03.2018 22:46 Mich würde es nicht überraschen, wenn die Entwickler es wagen, ähnlich wie damals™ in der idealisierten Computer-Rollenspiel-Vergangenheit (oder wie in der Tischvariante) ein Spiel stark zu verzweigen und dadurch nicht jeden Teil der Geschichte, der Welt und der Quest/en jeder Klasse zu zeigen, egal welche Entscheidungen der Spieler im Verlauf des Spiels trifft.
Das wäre fantastisch :D
VincentValentine hat geschrieben: 22.03.2018 22:57 finde es auch schade das es keinen fertigen Charakter gibt auf dessen Story der Fokus gesetzt ist. Mit einem selbst erstellten Charakter wirst du doch niemals die erzählerische Tiefe und Bindung aufbauen die es z.b in einem Witcher gab.
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klar, aber ich bevorzuge es die Geschichte eines Charakters zu verfolgen als eine eigene zu erleben. Glaube das man narrativ aus ersterem viel mehr rausholen kann.
Das eine muss das andere nicht ausschließen. Es gibt nämlich noch Mass Effect als Beispiel. Narrativ als ob man einen fertigen Charakter bekommt, aber man hat relativ viele Freiheiten was die Generierung, Aussehen und Skillung angeht. Vielleicht wählen sie so einen Schritt. Oder sie wählen einen anderen narrativen Schritt, indem man eher ein Charakter wie aus den Werken von Jules verne ist. Die eigentlichen Stars sind eigentlich Nemo und die Nautilus, aber die Hauptrolle ist eine Person, die wenig Strahlkraft hat. Könnte man auch in Spielen nutzen. Ein nochmals weiterer Schritt wäre es, verschiedene Stränge zu ermöglichen, je nach Charakter den man erstellt und wie man ihn spielt, öffnen sich neue erzählerische Wege. So ähnliche wie bei Heavy rain, nur viel größer, verzweigter/verwinkelter und komplexer. Ist zwar eine enorme Mammutaufgabe, aber rein theoretisch möglich. Und genau das, was wir als Rollenspieler uns schon seit jahrzehnten wünschen :)

Möglich ist vieles. Sie arbeiten jetzt schon rund 4 Jahre an dem Spiel, 2-3 davon intensiv. Wenn das Spiel tatsächlich erst 2020 kommt, dann wird es schon recht ambitioniert. Ich warte ab und lasse mich überraschen. Egal wie der weg aussieht, momentan haben sie von mir einen Freifahrtsschein. Mal schauen wie sie den nutzen.
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johndoe1741084
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von johndoe1741084 »

VincentValentine hat geschrieben: 22.03.2018 23:29 klar, aber ich bevorzuge es die Geschichte eines Charakters zu verfolgen als eine eigene zu erleben. Glaube das man narrativ aus ersterem viel mehr rausholen kann.
Das mag sein...kommt aber auch sehr drauf an was für eine Geschichte man erzählen mag.
Geralt´s Story zu verfolgen ließ logischerweise auch relativ wenig FreiRaum.

Ich kann das ja schon auch verstehen, daß man gern nen fixen MC mit dazugehörigem StoryArc hätte.
Aber ich glaub in CP2o77 wird sich die Story auch viel mehr um die Welt dreh...Unternehmen, Politik und son Zeuch.
Daß man offen über OnlineMultiPlayer nachdenkt, ist ja auch schon ein Indiz, daß der Handlungsbogen einen eher weltlichen Inhalt haben wird.

Kurzum...ich denk der Fokus liegt hier ganz woanders, als er noch beim Witcher war.

Ich erwarte mehr sowas wies in PhilipKDick-Storys gerne mal abläuft... der MC ist ein Staubsaugervertreter und beobachtet mehr, wie die Welt um ihn in Flammen aufgeht, als daß er selbst die Lunte gelegt hätte.

@Raskir: Ich seh schon.. Wir verstehn uns :lol:
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Wigggenz
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Re: Cyberpunk 2077: Charakter-Editor, Klassen, Einzelspieler-Fokus und gerüstet für Next-Gen

Beitrag von Wigggenz »

Nghr! hat geschrieben: 22.03.2018 23:15
VincentValentine hat geschrieben: 22.03.2018 22:57 finde es auch schade das es keinen fertigen Charakter gibt auf dessen Story der Fokus gesetzt ist. Mit einem selbst erstellten Charakter wirst du doch niemals die erzählerische Tiefe und Bindung aufbauen die es z.b in einem Witcher gab.
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Seine eigene Geschichte schreibt man nicht, man baut sie sich höchstens mit gewissen vorgefertigten Bausteinen zusammen. Seine eigene Geschichte schreibt man höchstens im PnP oder in Sandbox-Spielen.

Und bei einer vorgefertigten Geschichte, wenn auch Bauklötzchenweise, eignet sich einfach ein fertiger Charakter besser um eine gewisse Tiefe zu erreichen. Siehe z.B. Witcher, Horizon im Vgl zu etwa TES.

Was nicht heißt, dass Spiele mit selbsterstellten Charakteren keine tolle Geschichte erzählen können. KOTOR sei hier genannt.
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