Ne alles gut. Bezog ich mich vor allem auf so posts wie die vom kabalzerO. ^^Raskir hat geschrieben: ↑29.04.2018 22:23 Sorry, wollte jetzt nicht gegen The order haten. Ich finde es nur schade, dass es andere Games viel schlechter erwischt hat, die mir viel besser gefallen haben. Das Leider bezog sich nur für mein persönliches Empfinden, nichts für ungut. Weiß ja, dass bei all den Käufern sicher der ein oder andere mächtig Spaß hatte
Digital-Umsätze weltweit im März 2018: Fortnite ist das "größte Free-to-play-Konsolenspiel aller Zeiten"; Sea of Thieves und Far Cry 5 im Blick
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Re: Digital-Umsätze weltweit im März 2018: Fortnite ist das "größte Free-to-play-Konsolenspiel aller Zeiten"; Sea of Thi
Re: Digital-Umsätze weltweit im März 2018: Fortnite ist das "größte Free-to-play-Konsolenspiel aller Zeiten"; Sea of Thi
The Order hat das Problem, dass die Verantwortlichen viel lieber einen Film machen wollten. Inszenatorisch war das ja alles gut gemacht, aber man merkt richtig beim Spielen, dass besagte Verantwortliche nur deswegen Gameplay einbauten, weil es als Spiel vermarktet werden soll und nicht, damit Spieler Spaß und Abwechslung an den Mechaniken haben...
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Re: Digital-Umsätze weltweit im März 2018: Fortnite ist das "größte Free-to-play-Konsolenspiel aller Zeiten"; Sea of Thi
...und leider wurde es ja als Spiel vermarketet und nicht als Film. Hätten die Macher doch gleich sowas wie Quantic Dreams oder Supermassive Games gemacht. Damit ist Sony ja i.d.R. auch zufrieden.Astorek86 hat geschrieben: ↑30.04.2018 10:46 The Order hat das Problem, dass die Verantwortlichen viel lieber einen Film machen wollten. Inszenatorisch war das ja alles gut gemacht, aber man merkt richtig beim Spielen, dass besagte Verantwortliche nur deswegen Gameplay einbauten, weil es als Spiel vermarktet werden soll und nicht, damit Spieler Spaß und Abwechslung an den Mechaniken haben...
Das einzige Exklusivspiel in der Liste auf Konsolenseite das auch auf PC erschienen ist.
Es ist auch das einzige Spiel in der Liste das mit einem S beginnt, aber damit kann man schlecht werben.
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Re: Digital-Umsätze weltweit im März 2018: Fortnite ist das "größte Free-to-play-Konsolenspiel aller Zeiten"; Sea of Thi
Das sind sehr interessante Zahlen.. die von Fortnite.. aber auch die von Sea of Thieves..^.^''
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Re: Digital-Umsätze weltweit im März 2018: Fortnite ist das "größte Free-to-play-Konsolenspiel aller Zeiten"; Sea of Thi
Deshalb in Anführungszeichen. Muss man bei dir ieigentlich immer alles erklären?! Okay, halt Microsoft-Exklusiv.Todesglubsch hat geschrieben: ↑30.04.2018 11:30...und leider wurde es ja als Spiel vermarketet und nicht als Film. Hätten die Macher doch gleich sowas wie Quantic Dreams oder Supermassive Games gemacht. Damit ist Sony ja i.d.R. auch zufrieden.Astorek86 hat geschrieben: ↑30.04.2018 10:46 The Order hat das Problem, dass die Verantwortlichen viel lieber einen Film machen wollten. Inszenatorisch war das ja alles gut gemacht, aber man merkt richtig beim Spielen, dass besagte Verantwortliche nur deswegen Gameplay einbauten, weil es als Spiel vermarktet werden soll und nicht, damit Spieler Spaß und Abwechslung an den Mechaniken haben...
Das einzige Exklusivspiel in der Liste auf Konsolenseite das auch auf PC erschienen ist.
Es ist auch das einzige Spiel in der Liste das mit einem S beginnt, aber damit kann man schlecht werben.
Ohne die Base der Playstation schon beachtlich. Scheint gut zu laufen das Projekt.
Re: Digital-Umsätze weltweit im März 2018: Fortnite ist das "größte Free-to-play-Konsolenspiel aller Zeiten"; Sea of Thi
Da wird sich BlueHole jetzt mächtig in den Allerwertesten beißen sich mit Microsoft auf die PUBG Xbox Exklusivität eingelassen zu haben.
Fortnite kann, neben der Xbox und dem PC, die PS4 mitnehmen und erreicht somit eine deutlich größere Spielercommunity.
Auch wenn mir das Design von PUBG besser gefällt, aber Fortnite hat da echt die Nase vorn.
Fortnite kann, neben der Xbox und dem PC, die PS4 mitnehmen und erreicht somit eine deutlich größere Spielercommunity.
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Re: Digital-Umsätze weltweit im März 2018: Fortnite ist das "größte Free-to-play-Konsolenspiel aller Zeiten"; Sea of Thi
Andererseits hatte sich PUBG alleine auf Steam bereits über 30 Mio. mal verkauft als Steam Spy noch vernünftig funktionierte.
Die müssen sich meiner bescheidenen Meinung nach nirgends hinbeißen. Ich, an deren Stelle, würde vor lauter Lachen gar nicht mehr zum Schlafen kommen.
Die müssen sich meiner bescheidenen Meinung nach nirgends hinbeißen. Ich, an deren Stelle, würde vor lauter Lachen gar nicht mehr zum Schlafen kommen.
Re: Digital-Umsätze weltweit im März 2018: Fortnite ist das "größte Free-to-play-Konsolenspiel aller Zeiten"; Sea of Thi
Ich sehe das anders. Mag sein das der Erfolg zu Beginn grandios war, das möchte ich gar nicht in Abrede stellen.Akabei hat geschrieben: ↑01.05.2018 08:33 Andererseits hatte sich PUBG alleine auf Steam bereits über 30 Mio. mal verkauft als Steam Spy noch vernünftig funktionierte.
Die müssen sich meiner bescheidenen Meinung nach nirgends hinbeißen. Ich, an deren Stelle, würde vor lauter Lachen gar nicht mehr zum Schlafen kommen.
Aber derzeit läuft überall Fortnite wo man hinsieht.
Medienpräsenz ist für die Langzeit deutlich wichtiger als ein Abverkauf über einen kürzeren Zeitraum.
Und dort lässt man derzeit den Platzhirschen PS4 links liegen. Weiss nicht ob das so wahnsinnig klug ist.
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Fortnite ist im Hype bei den ganzen 12-18 Jährigen, darüber hinaus auch noch kostenlos zu zocken und ohne jeweiligen Onineabo? mMn dann nicht überraschend, dass es viele Spieler gibt. Vor allem Spieler, die sich keine Spiele leisten wollen oder können.
Ich steh nicht auf dem quietschbunten Comiclook in Shooter, daher habe ich auch gern PUBG gekauft.
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Re: Digital-Umsätze weltweit im März 2018: Fortnite ist das "größte Free-to-play-Konsolenspiel aller Zeiten"; Sea of Thi
Da geht mir wirklich die Kinnlade runter. Free-to-play scheint - was Online-Gaming angeht - einfach viel mehr Gewinn abzuwerfen. Es sorgt ja auch irgendwie für eine größere und längere Bindung, wenn in immer wieder mal neue Gegenstände und Klamotten auf den Markt kommen. Die kosmetische Individualisierung scheint den Spielern sehr viel Geld wert zu sein.Das Spiel (Fortnite) hat im besagten Monat 223 Mio. Dollar auf allen Plattformen eingenommen (73% Steigerung im Vergleich zum Februar), u. a. durch Drake (Rapper), den Battle Pass und den John-Wick-Skin.
Tja. Solange es nicht zu Pay-to-Win kommt, kann man das ja eigentlich nur begrüßen. Dann kann man die Spiele einfach mal so testen, ohne vorher tief in die Tasche zu greifen.
Wenn man bis zum Hals in der Scheiße steckt, sollte man nicht den Kopf hängen lassen.
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Re: Digital-Umsätze weltweit im März 2018: Fortnite ist das "größte Free-to-play-Konsolenspiel aller Zeiten"; Sea of Thi
Niemand hat da irgendwas "gehated", das Spiel war nur einfach nicht gut und das wars. Ich mag auch Spiele die ziemliche Schwächen haben, wieso muss man da immer Kritik so abwerten? Lächerlich.
Re: Digital-Umsätze weltweit im März 2018: Fortnite ist das "größte Free-to-play-Konsolenspiel aller Zeiten"; Sea of Thi
Natürlich wurds gehated. Das Spiel hatte seine Schwächen und somit auch berechtigte Kritik. Aber wie schlecht es im Kollektiven Gedächtnis von vielen geblieben ist erscheint mir absolut schleierhaft.SethSteiner hat geschrieben: ↑01.05.2018 18:30Niemand hat da irgendwas "gehated", das Spiel war nur einfach nicht gut und das wars. Ich mag auch Spiele die ziemliche Schwächen haben, wieso muss man da immer Kritik so abwerten? Lächerlich.
Ich zitier einfach mal hier aus dem Thread
Gunplay war nicht besser/schlechter als bei einem Uncharted. Schlauchiges Level ebenfalls nicht anders bei Uncharted. QTE ( da ist mir God of War oder Fahrenheit schlechter in Erinnerung). Herumgelaufe erschien mir nie Sinnlos. Ki war halt nicht so schlau wie bei Gears of War 2 z.b. aber schlecht war sie deswegen net.kabalzerO hat geschrieben: ↑29.04.2018 22:01
ja total überragend, überragend schlechtes gunplay, überragend schlechtes leveldesign, überragend viele QTEs, überragend viel dummes und stupides herumgeklufe, überragend schlauchige levels, überragend schlechte KI, überragend viele gegner die einfach hinter Hindernissen spawnen...
absolutes drecksspiel welches jede schlechte wertung verdient hat die es bekommen hat... viele tester waren fast zu gnädig zu dieser Beleidigung an jeden ernstzunehmenden gamedesigner... nein, zu diese Beleidigung an die kunst des gamedesigns ansich!
jeder der etwas mit dem spiel zu tun hatte (ausgenommen die die für die grafik verantwortlich waren) sollten sich in grund und Boden schämen!
An das Spawnen erinner ich mich tatsächlich nur an einem nervigen Areal gegen Ende des Spiels.
Wenn das als Fazit bei nem Review stehen würde würd ich das Magazin direkt abestellen, weil das nicht mehr Kritik sondern einfach nur Hate ist. ^^
Ich hab mich durch viele Gurken durchgebissen und viele gehypte Spiele nie verstanden warum so beliebt, aber Order war auf jeden Fall ein super Spiel.