Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

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4P|BOT2
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Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nach dem ominösen Livestream (wir berichteten) haben CD Projekt Red heute um 19 Uhr zum ersten Mal Spielszenen des Rollenspiels Cyberpunk 2077 präsentiert. Bei dem folgenden Video handelt es sich um die auf der gamescom 2018 gezeigte 48-minütige Präsentation, die bis heute nur Pressemitgliedern gezeigt worden war.
Auf Twitter veröffentliche Level-Designer Miles Tost ein Dokument, in dem das Team e...

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Raksoris
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von Raksoris »

Sieht ziemlich knorke aus
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Captain Mumpitz
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von Captain Mumpitz »

Wat? nur ein Reply bislang? Was geht denn hier?! ^^

Ich bin mir noch nicht sicher ob's ein Instant-Buy wird bei mir, wahrscheinlich nicht. Aber es sieht tatsächlich gut aus. Optisch ist es interessant und teilweise auch recht detailliert, Gameplay bin ich etwas hin und her gerissen. Minimal mehr in Richtung Deus Ex würde mir wahrscheinlich mehr zusagen.
johndoe1741084
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von johndoe1741084 »

Captain Mumpitz hat geschrieben: 27.08.2018 22:17 Wat? nur ein Reply bislang? Was geht denn hier?! ^^
Schräg..wa?!
...
Der Dex... das war doch der Pondsmith?

Und nach PC sah das auch nich aus... faszinierend.
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BigEl_nobody
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von BigEl_nobody »

Insta GOTY in welchem Jahr auch immer das rauskommt :Hüpf:
Erinnert an Deus Ex, kombiniert mit dem dreckigen Vibe eines Dredd oder Blade Runner Universums 8) Gameplay macht jetzt schon einen sehr guten Eindruck. Ich hoffe nur das man auch wirklich ein echtes RPG draus macht und nicht nur einen Shooter mit leichten RPG-Elementen wie ein Fallout 4.

Und was die Technik angeht: WOW! So eine lebendige Innenstadt hats noch nie gegeben, und das auch noch in einer Open World ohne Ladezeiten! Dagegen sieht selbst Hitman alt aus, da man das ganze hier nur in einem stark eingegrenzten Level verwirklichen muss.
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str.scrm
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von str.scrm »

krasser shit :Hüpf:
endlich rücken die mal mit was raus :)
der Name bezieht sich hoffentlich nicht auf den Release :Häschen:
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Playstation 5 / MSI Trident X Plus
johndoe1741084
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von johndoe1741084 »

Hmmm... bei nochmaligem DrüberDenken... vlcht will CDPR auch die Downgrade-Debatte schon im Vorfeld ersticken.
Das war nämlich optisch nicht sooo geil.

Klar, als die Tür aufging und man die Straße sah... sah schon fett aus.
Und soviele Menschen wirds auf den OG-Konsolen nicht geben, vermutlich auch generell nicht auf der aktuellen Gen.

Dennoch kams mir vor, als wär die Grafik bissi ... PS4/XONE.
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SethSteiner
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von SethSteiner »

Für mich sah das alles sehr nach Konsole aus also im Sinne vom Gameplay her, mit einer Maus sind die Sichtbewegungen einfach.. flüssiger für gewöhnlich.^^ Würde mich nicht wundern, wenn das hier auf Konsole gezeigt worden wäre.
Flojoe
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von Flojoe »

Vielleicht auch PC und mit Controller gespielt?
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ThePanicBroadcast
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von ThePanicBroadcast »

Fand ich eher so Meh das Ganze. Find ich gut. Hat meine Erwartungen auf ein realistischen Niveau runtergeschraubt, die CDPR dann letztendlich wieder locker übertreffen wird. Und ab jetzt werde ich mich auch hoffentlich an mein Gelübde halten, mich nach dem ersten echten Gameplay kein bisschen mehr über Cyberpunk zu informieren. Diese ganzen Previewgeschichten, Newshäppchen und Featurehighlightvideos, die einem jede Überraschung im fertigen Spiel nehmen, gehen mir allmählich auf den Sack. (Hab den Stream auch beendet, als sie anscheinend vorhatten, alle coolen Lategame Abilities zu spoilern. was soll das denn?)
Ich freu mir.
GoodOldGamingTimes
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von GoodOldGamingTimes »

Wird geil. Allerdings glaub ich nicht das es gut im Mainstream aufgenommen wird. Cyberpunk ist kein Setting für den Mainstream. Dafür ist es zu nerdig.
SethSteiner hat geschrieben: 27.08.2018 22:30 Für mich sah das alles sehr nach Konsole aus also im Sinne vom Gameplay her, mit einer Maus sind die Sichtbewegungen einfach.. flüssiger für gewöhnlich.^^ Würde mich nicht wundern, wenn das hier auf Konsole gezeigt worden wäre.
War Pc-Gameplay. Nur mit Gamepad gespielt.
BLACKSTR69
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von BLACKSTR69 »

GoodOldGamingTimes hat geschrieben: 27.08.2018 23:26 Wird geil. Allerdings glaub ich nicht das es gut im Mainstream aufgenommen wird. Cyberpunk ist kein Setting für den Mainstream. Dafür ist es zu nerdig.
Das selbe Problem musste auch der neue Blade Runner Film erleiden
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DM1664
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von DM1664 »

Ich verfolge das ganze mal gespannt. Ich bin momentan mit gemischten Gefühlen. Ich lasse mal die leichten Pop-ups, die etwas steifen Animationen und vor allem scheinbar furchtbare Fahrphysik aussen vor, da wahrscheinlich noch 1 - 2 Jahre Entwicklung reingesteckt werden. Auch die, für mich, noch nicht ganz stimmige HUD kann ich noch verzeihen. Atmosphärisch und detailverliebt scheint das ganze ja schon mal zu sein. Was mich persönlich etwas abschreckt, und da habe ich wahrlich bedenken ob sich das groß ändern wird, ist dass ich mich permanent verirren werde. Ist das nun ein Weg oder eine Sackgasse. Ist das nur Deko oder kann ich aufgrund der Möglichkeiten nun klettern oder hochspringen? Ist das eine sich noch öffnende Tür, wo ich nur warten muss, oder ist das nur das nur eine Wandverkleidung? Muss ich in dieser vertikalen Stadt nun geradeaus oder 5 Etagen tiefer um Person XY zu treffen? Ich hoffe nur, dass für die Wegfindung noch einiges getan wird. Hervorragend war dies auf jeden Fall bei God of War gelöst. Hier wurde nicht wie ein dummer Kompass das Ziel angezeigt, wo die Gefahr bestand nach jeder dritten Kurve gegen eine Wand zu laufen sondern ein richtiges Navi eingebaut. Try & Error bei Wegfindungen gehören für mich absolut der Vergangenheit an.
"Zitate in der Signatur sind wirklich albern und überflüssig."
P. Machinery

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HappyDays
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung der 48-minütigen gamescom-Demo

Beitrag von HappyDays »

Gibt es da auch 3 Muscheln? Keine Ahnung, muss beim Setting immer an "Demolition Man" denken...
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