Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

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4P|BOT2
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Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Ankündigung von Diablo Immortal für Smartphones und Tablets traf nicht unbedingt auf Gegenliebe von den Spielern weltweit. Die Enthüllung des Mobile-Ablegers sorgte bei den anwesenden Blizzcon-Besuchern für auffallend wenig Beifall - stellenweise war es sogar ziemlich ruhig im Publikum. Außerdem fragte ein Blizzcon-Besucher bei einer offenen Frage-und-Antworten-Runde, ob die Ankündigung ein ve...

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Flojoe
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von Flojoe »

Mal schauen wie es wird, ich denke am Ende wird’s dann doch erfolgreich.
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Mafuba
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von Mafuba »

Das war die "große" Ankündigung?

Ich dachte zumindest kommt eine neue Klasse raus aber nein ein Handygame...

Auch wenn ich davon ausgehe, dass Blizzard wahrscheinlich was ganz brauchbares rausbringen kann ist es doch sehr enttäuschend

So bin jetzt mal kurz Youtube Videos disliken
...
Liesel Weppen
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von Liesel Weppen »

Die "Großen" laufen halt alle dem Geld hinterher. Wer oder was sie überhaupt groß gemacht hat, interessiert nicht mehr, die große Kohle scheint eher im Mobile-Sektor zu holen zu sein, als will man da hin. Und wie ginge das besser als mit einer großen IP. Ist doch drauf geschissen, wenn man damit die paar Millionen Kunden anpisst, die einen mit der IP erst groß gemacht haben.
Ich weiß schon, warum ich seit Jahren keinen einzigen Titel der sogenannten "AAA"-Publisher mehr gespielt habe. Überwiegend weichgekochter-Casual-Mist, damits auch die letzte Dumpfbacke irgendwie hinkriegt zu zocken, garniert mit hauseigenem DRM-Launcher-Gedöns um das ganze auch noch maximal umständlich für Kunden zu machen.

Läuft doch überall so. Alles orientiert sich danach, wie man am meisten Kohle absahnen kann. Ein wirklich gutes Spiel interessiert keine Sau mehr, spätestens wenn mit Mobile-Casual-Crap 50ct mehr zu verdienen wären. Und dann wundern sie sich, wenn ihnen die PC-Spieler die "richtige" Spiele haben wollen davonlaufen.
Wenn ich so Zeug sehe, ist ein "Buuuuh" noch zu mild. Ich vermisse da eher die fauligen Gurken, ranzige Eier und vergammelte Äpfel die da gen Bühne geflogen sein sollten.

Ich bin ja mal gespannt, was das, oder ob das überhaupt Folgen haben wird, oder ob die trotz allen Buuuhs ihr Mobileding durchziehen, und es trotzdem ein Erflog wird, weil die Millionen Casualmobiledaddler das Zeug kaufen.

Ich wünschte mir ja, dass die sowas von derbe auf die Fresse mit ihrem Müll fliegen, dass sich der Unterkiefer bis ins Kleinhirn durchbohrt. Aber das wird leider nicht passieren.
curry-meister
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von curry-meister »

armutszeugniß

echt nicht viel erwartet aber so eine riesige enttäuschung. ohne worte. blizzcon2019 kommt diablotamagotchi.

RIP
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C64Delta
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von C64Delta »

Das ist doch ganz einfach:
Apple hat 2017 gut 200 Millionen iPhones verkauft, also in nur einem(!) Jahr. Und das sind stückzahlmäßig gerade mal 20% des Smartphonemarktes.
Von dieser Anzahl an potentiellen Kunden sind die Konsolen und übrigens auch der PC (wenn man die Nutzungsgewohnheiten berücksichtigt) meilenweit entfernt.
Es wäre geradezu unverantwortlich und wirtschaftlich dumm, diesen Markt als Spielehersteller nicht zu nutzen.

Das Problem ist nur, dass sich auf der Blizzcon eingefleischte Gamer befinden.
Und was halten eingefleischte Gamer von Smartphone-Spielen? Genau: Nix (kleiner Bildschirm, umständliche Touchscreen-Eingabe usw.). Die haben einfach ihr Publikum mit den falschen Infos gefüttert.

Wobei ich glaube, dass in Zukunft mit noch viel stärkerer Mobile-Hardware die man in ein VR Headset einfügt + ordentliche Controller die Situation wieder ganz anders aussehen könnte... dann werden das auch die eingefleischten Gamer lieben.
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Bachstail
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von Bachstail »

laduke123 hat geschrieben: 03.11.2018 03:44Die haben einfach ihr Publikum mit den falschen Infos gefüttert.
Absolut, viele der Kritiker hätten mit der Ankündigung von Diablo Immortal aber nicht SO ein großes Problem gehabt, wenn man es parallel auch für den PC anghekündigt hätte.

Ich las sogar vermehrt, dass sich der ein oder andere gar darauf gefreut hätten, da es ja immerhin etwas neues bezüglich Diablo gewesen wäre aber eine Ankündigung eines reinen Phone-Spiels, welches zudem noch ein Reskin eines bereits bestehenden Phone-Spiels ist (Crusader of Light), war ein ziemlich großer Fehler, behaupte ich mal.

Meine Erwartungen in Bezug auf Diablo waren bereits extrem niedrig und wurden dann sogar noch unterboten.

Ich bin zwar niemand, welcher jetzt im D3-Forum seinem Ärger Luft macht aber enttäuscht bin ich allemal.
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bl4ckj4ck
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von bl4ckj4ck »

Die werden das eh durchziehen.

Wenn ich schon alleine bei Square lese, das die mit ihrem FF XV Müllgame auf Smartphones mehr Kohle generiert haben, als mit FF XI, XIV und Dragon Quest 10 zusammen, dann ist doch klar, wo die Reise hingeht.

Da können eine Handvoll "Fans" noch so rumbuhen und dislikes bei Youtube hinterlassen, spätestens wenn nach Release bei Blizzard die Kassen klingeln, werden sie umso mehr bestätigt werden.

An sich muss ich mich schon wundern, das Publisher überhaupt noch Geld in die Hand nehmen für AAA-Spiele, wo man doch wie bei Clash of Clans, oder Candy Crush eindeutig sehen kann, das man mit minimalstem Entwicklungsaufwand das absolute Overkill an Profit machen kann.
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Bachstail
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von Bachstail »

ronny_83 hat geschrieben: 03.11.2018 06:34Kann es den Millionen Kunden nicht egal sein, dass ein Ableger auf dem Handy erscheint?
Nicht, wenn es das erste Lebenszeichen ihres heißgeliebten Spiels ist.

Seit Jahren kommuniziert Blizzard nicht mehr mit den Fans und Spielern, releasen seit Jahren/Monaten keinen relevanten Content mehr für D3, hauen dann ein Video heraus, in welchem es heißt, es wird dieses Jahr noch einige große Diablo-Ankündigungen geben und kündigen auf der BlizzCon - DEM Blizzard-Event - dann ein Handy-Game an, welches zudem ein Reskin (gleiches Interface, gleicher Grafikstil) eines vom selben Hersteller vertriebenen Handy-Games (Crusaders of Light) ist.
Soweit man lesen kann, arbeiten die an mehreren Projekten. Da wird schon auch was für die Stammspieler was kommen.
Da wäre ich mir mittlerweile gar nicht mal mehr so sicher.

Klar, möglich bleibt es und die Wahrscheinlichkeit dafür ist auch nicht unbedingt gering aber ganz so hoch kann man eben jene Wahrscheinlichkeit nicht mehr einschätzen.
Der einzige Fehler war, das Spiel auf ner Messe von Hardcore-Gamer anzukündigen.
Und sich über die Fans lustig zu machen, nachdem die Resonanz nach der Ankündigung nicht allzu positiv ausfiel.

Der Trailer wurde gezeigt, es war totenstille, Blizzard erwähnt, dass das Spiel nur auf dem Handy und nicht auch auf dem PC erscheinen wird, die Leute buhen und der Herr auf der Bühne sagt "Habt ihr etwa keine Smartphones ?".

Den Satz finde ich in Anbetracht der Lage dann doch recht ungeschickt.
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von yopparai »

ronny_83 hat geschrieben: 03.11.2018 06:34Der einzige Fehler war, das Spiel auf ner Messe von Hardcore-Gamer anzukündigen. Das ist, als ob du auf der Bühne vom Musikantenstadl plötzlich nen Porno drehst.
Der Vergleich ist erstaunlich passend, wenn man drüber nachdenkt. Dürften doch auch nicht wenige der „Hardcore-Gamer“ heimlich auch an ihrem Handy spielen und dabei darauf hoffen, dass das niemand mitbekommt ... ^^
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von -=Ramirez=- »

Fazit der diesjährigen Blizzcon zum Thema Diablo: "Ich habe nichts erwartet und wurde trotzdem enttäuscht"
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Atlan-
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von Atlan- »

Bin Hardcoregamer und spiele keine Spiele auf dem Smartphone, dafür gibts doch Emulatoren. :lol:
Im ernst mach ich aber auch nicht.

Dafür ist eine Nintendo Switch da. Wäre viel besser das Teil dann auch auf einer Switch zu spielen...
PC / PS5 / Series X / Switch
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oppenheimer
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von oppenheimer »

ronny_83 hat geschrieben: 03.11.2018 07:05 Na ja. Ich seh da halt nur typisches Stammspielergehate.
Jo, Enttäuschung ist eine Sache, aber viele reagieren so heftig, als sei gerade ein naher Verwandter gestorben. Von "Verrat" ist da die Rede. Petitionen zur Einstellung der Entwicklung werden gestartet. Manch enttäuschter Fan spricht gar von vergossenen Tränen.

Manche brauchen echt mal nen Realitätscheck.
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Mister Blue
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von Mister Blue »

Wär doch mal n Fall von Open-PvP gewesen. Zuerst der ganze Pille-Palle-Kram und dann als Schlag in die eh schon weit offen stehende Fresse obendrauf noch so ein Mobile-Kappes. da hätte die ganze Blizzard-Bagage für mich echt Prügel verdient :twisted: .

Es gibt massig kleinere Veranstaltungen mit dem Fokus auf Indie- und Mobile-Gaming, wo wohl kein Aas danach gekräht hätte aber das hier ist echt der größte Bock, den man als ehemals großes Studio schießen kann.
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mindfaQ
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Re: Diablo Immortal: Ankündigung stößt auf breite Ablehnung; viele Mag-Ich-Nicht-Stimmen; gelöschte Kommentare

Beitrag von mindfaQ »

Für Corespieler sieht es bissl sinnlos aus, aber für die Mobile Gamer wirds reichen. Ich hab kein Problem damit, muss es ja nicht spielen.
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