Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
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Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Square Enix meldet, dass die weltweiten Verkäufe von Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals auf PC und PlayStation 4 (physisch und digital) die Vier-Millionen-Marke überschritten haben. Dragon-Quest-Erfinder und Spieldesigner Yuji Horii sagte dazu: "Ich war wirklich auf Wolke sieben, als ich hörte, dass sich Dragon Quest 11 weltweit mehr als vier Millionen Mal verkauft hat. Als ich damals vor me...
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Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Damit haben wir uns dann hoffentlich wieder von Handheld Ausflügen verabschiedet und DQ wird auch in Zukunft auf Heimkonsolen kommen und lokalisiert werden.
Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Hmmm... ich weiß ja nicht ob das so intelligent wäre...
https://gematsu.com/2017/08/media-creat ... 2417-73017Software Sales (followed by lifetime sales)
[3DS] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (Square Enix, 07/29/17) – 1,148,888 (New)
[PS4] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (Square Enix, 07/29/17) – 950,315 (New)
Read more at https://gematsu.com/2017/08/media-creat ... ilhsBM2.99
Edit: Damit mein ich nicht, dass es nicht auf Heimkonsolen kommen soll, aber Handhelds rauswerfen wär halt auch nicht schlau. Da der weit überwiegende Teil der Verkaufszahlen auch immer noch aus Japan kommt weiß ich nicht, inwiefern Lokalisierungen damit gesichert sein sollen - Square Enix hat ich der Vergangenheit ja schon mehrfach bewiesen, dass sie das bei der Reihe nicht so ernst nehmen, und sooo toll läuft das im Westen halt immer noch nicht.
Zuletzt geändert von yopparai am 07.11.2018 18:53, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Solange die Switch künftig priorisiert wird, wird wohl niemand was dagegen haben.
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Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Hab es mir Sonntag geholt und find es bisher echt gut, schön kompakt, mal zur Abwechslung keine riesen OpenWorld wo ich nicht weiß wohin zuerst. Schöne lineare Story ist was ich suche. Auch die Rundenkämpfe finde ich entspannend im Gegensatz zum Kampfsystem von den Tales Spielen.
Der stumme Held ist zwar etwas seltsam, aber der Toriyama Stil ist klasse!
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Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Der stumme Held faellt halt in der westlichen Version eher auf,weil das Spiel nur im Westen ueberhaupt eine Sprachausgabe hat.Ryan2k6 hat geschrieben: ↑07.11.2018 20:01 Hab es mir Sonntag geholt und find es bisher echt gut, schön kompakt, mal zur Abwechslung keine riesen OpenWorld wo ich nicht weiß wohin zuerst. Schöne lineare Story ist was ich suche. Auch die Rundenkämpfe finde ich entspannend im Gegensatz zum Kampfsystem von den Tales Spielen.
Der stumme Held ist zwar etwas seltsam, aber der Toriyama Stil ist klasse!
In der japanischen Version ist alles stumm.
Und die Story mag linear sein, doch das Spiel ist heimtueckisch, was die Story angeht , ich will nicht zuviel verraten,aber lade Deinen Spielstand nachdem Du die Credits gesehen hast
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Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Völlig zurecht so erfolgreich und so herrlich altbacken das es schon wieder richtig erfrischend ist im Gegensatz zu dem ganzen modernen Einheitsbrei wie FF & co.
Bitte mehr solcher Perlen!
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Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Und beim nächsten Spiel bitte dem Komponisten ne Schaufel über die Rübe donnern und dann für die Musik jemanden anheuern, der kein Arschloch ist - danke.
Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Sehe ich aber richtig das die Zahlen über ein Jahr alt sind. Nur Japan (wo sich DQ natürlich auch vorrangig verkauft) betreffen und die 3DS Version dann auch noch JP Exklusiv ist? Und bei SE spricht mann von 4 Millionen insgesamt. Das der 3DS davon 50% ausmacht wage ich stark zu bezweifeln. Denn der PC ist ja auch noch mit dabei. Insgesamt werden sie sicherlich Multiplatt am besten fahren.yopparai hat geschrieben: ↑07.11.2018 18:51Hmmm... ich weiß ja nicht ob das so intelligent wäre...https://gematsu.com/2017/08/media-creat ... 2417-73017Software Sales (followed by lifetime sales)
[3DS] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (Square Enix, 07/29/17) – 1,148,888 (New)
[PS4] Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (Square Enix, 07/29/17) – 950,315 (New)
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Edit: Damit mein ich nicht, dass es nicht auf Heimkonsolen kommen soll, aber Handhelds rauswerfen wär halt auch nicht schlau. Da der weit überwiegende Teil der Verkaufszahlen auch immer noch aus Japan kommt weiß ich nicht, inwiefern Lokalisierungen damit gesichert sein sollen - Square Enix hat ich der Vergangenheit ja schon mehrfach bewiesen, dass sie das bei der Reihe nicht so ernst nehmen, und sooo toll läuft das im Westen halt immer noch nicht.
Ich hab die 3DS Ableger fast alle gespielt. Nett. Aber auf dem winzigen Bildschirm kommt einfach kein DQ an den PS2 Ausflug heran. Nur XI hat es wieder geschafft.
Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Das sind rein die Zahlen aus der ersten Woche in Japan. Die sollen nur eines zeigen, nämlich, dass Handheld DQ in Japan sehr wohl wichtig genug ist um sich eben nicht „von Handheldausflügen zu verabschieden“. Den genauen Split PS4/3DS kenn ich im Moment auch nicht, ließe sich aber sicherlich ergooglen. Das lag irgendwo bei 1,4 vs 1,7 (nach alten MediaCreate Threads auf NeoGAF, VGChartz kommt mir da nicht in die Tüte), da brauchst du nichtmal mehr den Westen für um sagen zu können, dass sich DQ auf Handhelds weiterhin lohnt. Und das wohlgemerkt mit einem 3DS der auch in Japan aus dem letzten Loch pfeift und bei dem die Softwarezahlen extrem eingebrochen sind. Selbst wenn Square Enix niemals wieder vorhat ein Handheld-DQ in den Westen zu bringen (was eher fraglich ist) lohnen sich 1,7 Mio vs. 4 Mio Einheiten auf zwei Plattformen immer noch um Handhelds weiter zu berücksichtigen. Das muss gar nicht 50% ausmachen. Zumal das auch noch viel (!) billiger zu produzieren gewesen sein dürfte als ein 4K-Titel für stationäre Plattformen, aber das nur am Rande.Xris hat geschrieben: ↑07.11.2018 21:52 Sehe ich aber richtig das die Zahlen über ein Jahr alt sind. Nur Japan (wo sich DQ natürlich auch vorrangig verkauft) betreffen und die 3DS Version dann auch noch JP Exklusiv ist? Und bei SE spricht mann von 4 Millionen insgesamt. Das der 3DS davon 50% ausmacht wage ich stark zu bezweifeln. Denn der PC ist ja auch noch mit dabei. Insgesamt werden sie sicherlich Multiplatt am besten fahren.
Ich hab die 3DS Ableger fast alle gespielt. Nett. Aber auf dem winzigen Bildschirm kommt einfach kein DQ an den PS2 Ausflug heran. Nur XI hat es wieder geschafft.
Das wird in Zukunft natürlich nicht mehr der 3DS sein, klar. Der ist zwar noch nicht so tot wie die Vita, aber lebendig würde ich den auch nicht mehr nennen. Wir können froh sein, wenn sie die Reihe nicht aufs Handy verlegen.
Edit: Hier ne aktuellere Aufstellung: https://gematsu.com/2018/11/dragon-ques ... hoPGz4D.99
Zuletzt geändert von yopparai am 07.11.2018 23:02, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Sehr schönes, klassisches, japanisches Rollenspiel welches ich zur Zeit gemütlich genieße. Freut mich, dass es sich so erfolgreich verkauft hat.
Der stumme Held stört mich persönlich kein bisschen, da ich die Sprachausgabe ausgeschaltet habe. Ohne Sprachausgabe fühlt es sich für mich dann doch noch ein Stück nostalgischer an.
Der stumme Held stört mich persönlich kein bisschen, da ich die Sprachausgabe ausgeschaltet habe. Ohne Sprachausgabe fühlt es sich für mich dann doch noch ein Stück nostalgischer an.
Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Ich hab gerade mal ne andere Quelle gelesen, nämlich Famitsu (falls es irgendwer nachlesen will). Laut denen bezieht die Zahl von 4 Millionen auch die 3DS-Version mit ein, was das ganze natürlich nochmal ne ganze Ecke ungünstiger für DQ im Westen erscheinen lässt. Das bedeutet nämlich, dass sich die 4 Mio auf die bekannten 3,4 Mio in Japan und 600.000 "in Übersee" aufteilen. Zu den 600k gehört aber wohlgemerkt nicht nur der Westen, sondern auch alles Asien außerhalb Japans. Wenn das stimmt, dann waren die Verkaufszahlen im Westen sogar ziemlich bescheiden und sind absolut kein Grund zu feiern. Das sind dann vielleicht 500k über zwei Plattformen. Da hat selbst Octopath Traveler bei uns mehr gebracht, von Persona etc. brauchen wir gar nicht reden. Dabei muss man sogar noch beachten, dass wir von "shipped" reden, alles was noch beim Händler rumliegt darf man abziehen.
Also unterm Strich: Squex muss für die Serie im Westen mehr tun. Mehr Marketing, ein paar Quality-of-Life-Verbesserungen und Opa Sugiyama beibringen wie man Orchester in Spiele einbaut.
Also unterm Strich: Squex muss für die Serie im Westen mehr tun. Mehr Marketing, ein paar Quality-of-Life-Verbesserungen und Opa Sugiyama beibringen wie man Orchester in Spiele einbaut.
Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Alles andere hätte mich auch schwer gewundert. Wir zocken hier lieber Tokio Hotel on Tour aka FFXV. Die Zielgruppe wird dennoch größer wenn das kein Handheld exklusives Ding ist. Und selbst wenn der 3DS die Hälfte abdeckt.yopparai hat geschrieben: ↑07.11.2018 23:30 Ich hab gerade mal ne andere Quelle gelesen, nämlich Famitsu (falls es irgendwer nachlesen will). Laut denen bezieht die Zahl von 4 Millionen auch die 3DS-Version mit ein, was das ganze natürlich nochmal ne ganze Ecke ungünstiger für DQ im Westen erscheinen lässt. Das bedeutet nämlich, dass sich die 4 Mio auf die bekannten 3,4 Mio in Japan und 600.000 "in Übersee" aufteilen. Zu den 600k gehört aber wohlgemerkt nicht nur der Westen, sondern auch alles Asien außerhalb Japans. Wenn das stimmt, dann waren die Verkaufszahlen im Westen sogar ziemlich bescheiden und sind absolut kein Grund zu feiern. Das sind dann vielleicht 500k über zwei Plattformen. Da hat selbst Octopath Traveler bei uns mehr gebracht, von Persona etc. brauchen wir gar nicht reden. Dabei muss man sogar noch beachten, dass wir von "shipped" reden, alles was noch beim Händler rumliegt darf man abziehen.
Also unterm Strich: Squex muss für die Serie im Westen mehr tun. Mehr Marketing, ein paar Quality-of-Life-Verbesserungen und Opa Sugiyama beibringen wie man Orchester in Spiele einbaut.
Fuer den Westen ist DQ einfach nicht hip genug. Da wirst du auch mit genügend Werbung nicht viel dran ändern. Es ist eben in den Augen des Mainstreams zu altbacken und zu speziell.
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Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Ja, wirklich ärgerlich das Ganze mit dem orchestralen Soundtrack. Das Spiel ist einfach so viel besser mit diesem. Schön zumindest, dass man es auf den PC händisch einfügen kann: https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1521444556Todesglubsch hat geschrieben: ↑07.11.2018 21:15 Und beim nächsten Spiel bitte dem Komponisten ne Schaufel über die Rübe donnern und dann für die Musik jemanden anheuern, der kein Arschloch ist - danke.
so oder so: Eine Perle von Spiel, ich hoffe das auch mögliche Nachfolger auf dem PC erscheinen. Ach, und ich möchte immer noch DQ8 für PC! ..los, gebt es mir, loooos! ^^
Re: Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals hat sich über vier Millionen Mal verkauft
Letzteres insbesondere, denk ich mal.
Leuten mit entsprechendem nostalgischen Bezug fällt das womöglich nicht so sehr auf, aber so ein Gedudel wie das hier könnte nicht nur ich mir nicht zig Stunden am Stück anhören.
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