Bei mir lief das Spiel auf ein I5 8600K/1070TI/16Gb DDR4 3000 Ram sehr bescheiden hatte immer zwischendurch mit starken Laags / Ruckler zu Kämpfen gehabt:
https://youtu.be/O1fJKamTuMo?t=60
Dagegen lief FF15 wie Bombe trotz der viel höheren Systemanforderung
NieR: Automata - GPUnity's Texture Pack V0.25: Grafik-Mod mit hochauflösenden Texturen
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Re: NieR: Automata - GPUnity's Texture Pack V0.25: Grafik-Mod mit hochauflösenden Texturen
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Re: NieR: Automata - GPUnity's Texture Pack V0.25: Grafik-Mod mit hochauflösenden Texturen
Ja das hast du recht. Vielleicht war das Spiel aber auch nur sehr lange in Entwicklung. Nachdem dann schon fünf oder acht Jahre vorbei waren wollte man nicht noch mal alles portieren.
Ich kann mir schon vorstellen das so mancher Game-Dev da sein Schätzchen, vielleicht auch noch auf der Basis von einem anderen Spiel gestartet hatte und wie ein Buchautor lange an der Geschichte gefeilt hat.
Wahrscheinlich ist der damit zum Publisher oder so was, der das vor Finanzieren musste damit das Spiel (vielleicht) den Sprung auf eine moderne Engine schafft.
Es wirkt einfach so weil das Spiel eine sehr tiefe Ausarbeitung hat, wie ich finde. Also Gameplay, Welt und Story...
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Re: NieR: Automata - GPUnity's Texture Pack V0.25: Grafik-Mod mit hochauflösenden Texturen
Wäre zumindest nichts, das mich überraschen würde.ChrisJumper hat geschrieben: ↑04.12.2018 22:20Ja das hast du recht. Vielleicht war das Spiel aber auch nur sehr lange in Entwicklung. Nachdem dann schon fünf oder acht Jahre vorbei waren wollte man nicht noch mal alles portieren.
Ich kann mir schon vorstellen das so mancher Game-Dev da sein Schätzchen, vielleicht auch noch auf der Basis von einem anderen Spiel gestartet hatte und wie ein Buchautor lange an der Geschichte gefeilt hat.
Wahrscheinlich ist der damit zum Publisher oder so was, der das vor Finanzieren musste damit das Spiel (vielleicht) den Sprung auf eine moderne Engine schafft.
Es wirkt einfach so weil das Spiel eine sehr tiefe Ausarbeitung hat, wie ich finde. Also Gameplay, Welt und Story...
Und ja... da sind gewiss einige Jahre Arbeit hineingeflossen. Bomben-Jrpg
Darum dürfen mich die technischen "Unzulänglichkeiten" auch gar nicht stören .
Ich blicke auch neidvoll auf die 3DS-Version. So als Update oder sogar DLC darf Squenix das auch gerne für die Heim-Konsolen veröffentlichen.
btw. und Apropos: Kennst das hier: Zelda BotW NES-Prototype
Da würde es mich auch nicht stören, hätten die das Spiel so veröffentlicht . Ich wäre dann zwar nur noch einer kleinen Zielgruppe zugehörig, aber pfff!
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Re: NieR: Automata - GPUnity's Texture Pack V0.25: Grafik-Mod mit hochauflösenden Texturen
Wow. Das kannte ich in der Tat noch nicht! Da fällt mir ein das ich Zelda auch weiterspielen muss!
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Re: NieR: Automata - GPUnity's Texture Pack V0.25: Grafik-Mod mit hochauflösenden Texturen
Auflösung? Und was für Kantenglättung?Sn@keEater hat geschrieben: ↑04.12.2018 21:31 Bei mir lief das Spiel auf ein I5 8600K/1070TI/16Gb DDR4 3000 Ram sehr bescheiden hatte immer zwischendurch mit starken Laags / Ruckler zu Kämpfen gehabt:
https://youtu.be/O1fJKamTuMo?t=60
Dagegen lief FF15 wie Bombe trotz der viel höheren Systemanforderung
Bei mir lief das Spiel schon auf ner 980Ti mit 6700k fast immer flüssig (bei 2400er RAM) und dass in 3440x1440 und High Settings bei reduzierter Kantenglättung
@Topic
Schade, dass man ein so gutes Spiel so sehr hängen lässt
Mit etwas mehr Zuwendung für den PC Port, würde ein ohnehin schon tolles Erlebnis noch besser werden...
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RIP Chester :,(
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