Digital-Umsätze weltweit im Dezember 2018: Fortnite & PUBG stark; Battlefield 5 schwächelt; CS:GO legt zu

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4P|BOT2
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Digital-Umsätze weltweit im Dezember 2018: Fortnite & PUBG stark; Battlefield 5 schwächelt; CS:GO legt zu

Beitrag von 4P|BOT2 »

Der weltweite Umsatz mit digital vertriebenen Spielen, Zusatzinhalten und Mikrotransaktionen ging im Dezember 2018 im Vergleich zum Dezember 2017 um zwei Prozent zurück. Insgesamt gaben die Verbraucher weltweit knapp 9 Milliarden Dollar auf allen Plattformen aus. Laut SuperData Reserach ist der Rückgang u. a. auf den PC-Bereich zurückzuführen, der im Jahr 2017 mit PUBG und CS:GO besonders stark wa...

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Flojoe
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Re: Digital-Umsätze weltweit im Dezember 2018: Fortnite & PUBG stark; Battlefield 5 schwächelt; CS:GO legt zu

Beitrag von Flojoe »

Oha jetzt macht EA auch noch Dice dicht. 😜
CritsJumper
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Re: Digital-Umsätze weltweit im Dezember 2018: Fortnite & PUBG stark; Battlefield 5 schwächelt; CS:GO legt zu

Beitrag von CritsJumper »

2,49 Mio. Exemplare in digitaler Form abgesetzt wurden
Oh das freut mich, auch wenn es immer noch zu viele Digitale Käufe sind. Schätzungen aus dem Retail Umsatz bei Smash Brothers belaufen sich auf 7,85 Millionen Exemplarte (vgchartz.com).

Warum gibt es da bei manchen PC Spielen ein den Vermerk West bei einigen Titeln? Sind da nur Umsätze außerhalb von Asien/China drin? Sind die Verkaufszahlen in China so unterschiedlich, oder unbekannt das in der Liste Teile quasi fehlen? Ich hab nicht genau verfolgt welche Titel in China zum Beispiel nicht verkauft werden dürften oder gesperrt sind. Lediglich hatte hier ein Nutzer mal eine Diskussion auf Reddit dazu im Bits n Bytes Thread verlinkt.
"Ich gewinne aber lieber den Informationskrieg als einen Moralwettstreit." Tara Mcgowan
4P|Marcel
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Re: Digital-Umsätze weltweit im Dezember 2018: Fortnite & PUBG stark; Battlefield 5 schwächelt; CS:GO legt zu

Beitrag von 4P|Marcel »

ChrisJumper hat geschrieben: 24.01.2019 14:03
2,49 Mio. Exemplare in digitaler Form abgesetzt wurden
Oh das freut mich, auch wenn es immer noch zu viele Digitale Käufe sind. Schätzungen aus dem Retail Umsatz bei Smash Brothers belaufen sich auf 7,85 Millionen Exemplarte (vgchartz.com).

Warum gibt es da bei manchen PC Spielen ein den Vermerk West bei einigen Titeln? Sind da nur Umsätze außerhalb von Asien/China drin? Sind die Verkaufszahlen in China so unterschiedlich, oder unbekannt das in der Liste Teile quasi fehlen? Ich hab nicht genau verfolgt welche Titel in China zum Beispiel nicht verkauft werden dürften oder gesperrt sind. Lediglich hatte hier ein Nutzer mal eine Diskussion auf Reddit dazu im Bits n Bytes Thread verlinkt.
Der (West)-Hinweis bedeutet, dass die asiatischen Märkte bei WoW und Hearthstone nicht berücksichtigt werden, da dort ein anderes Vertriebsmodell (Free-to-play bei WoW) verfolgt wird bzw. mit einem anderen Vertriebspartner zusammengearbeitet wird ... und SuperData ggf. keine Zahlen erhebt.
CritsJumper
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Re: Digital-Umsätze weltweit im Dezember 2018: Fortnite & PUBG stark; Battlefield 5 schwächelt; CS:GO legt zu

Beitrag von CritsJumper »

Danke schön für den Hinweis Marcel!

Es hat auch ein wenig etwas von dem Flair vor dem Mauerfall. :)
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DonDonat
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Re: Digital-Umsätze weltweit im Dezember 2018: Fortnite & PUBG stark; Battlefield 5 schwächelt; CS:GO legt zu

Beitrag von DonDonat »

WoT ist immer noch in den Top 10?
Puh, an der Qualität und den Verbesserungen seitens der Devs kann es sicher nicht liegen, dass ist so schrecklich wie eh und je und wird durch die Buffs der 8er Premiums auch immer schlimmer...

Allerdings bin ich etwas überschart, dass Fortnite nicht direkt auf Platz 1 ist^^
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park

RIP Chester :,(
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