Verstehe ich das richtig, dass wenn man die Keys selber generiert und verkäuft, Steam nichts davon abbekommt, aber man ihre Infrastruktur nutzt? Das würde die Kostenanalyse schwieriger gestalten.Scorcher24_ hat geschrieben: ↑09.04.2019 19:47 Und wenn man die Keys kostenlos generiert und über andere Stores oder die eigene Webseite verkauft, bekommt Steam 0%.
Dennoch 30% sind zu viel. Die großen Publisher, die selber in ihren Shop Produkte anbieten, müssen sicherlich nicht im Durchschnitt 30% Kosten pro Spiel einrechnen. Wie würde das Budget dann aussehen? 50% PR, 30% Infrastruktur (ohne Server fürs Online Gaming), 20% Spiel+Multiplayer Server?
Wobei natürlich Steam mehr bietet und höhere Kosten hat als Origin. Es ist aber ein Hinweis darauf, dass 30& an den Haaren vorbei gezogen sind.