Ausgehend von den Reviews hatte ich gehofft, dass das Spiel alles in allem wenigstens in die Kategorie "nett" fällt.
Nach dem soliden Auftakt habe ich mich in den darauffolgenden 4-5 Stunden jedoch mehr oder weniger durchquälen müssen.
Dass Days Gone im Endeffekt nur ein Konglomerat aller seit Jahren üblichen Action Adventure-Elemente ist und quasi keine eigene Identität hat, finde ich noch nicht einmal schlimm. Die Umsetzung ist jedoch erschreckend schwach, besonders wenn man bedenkt, wie viel Zeit die Entwickler hatten und an welchen Spielen sie sich offensichtlich orientiert haben und von denen sie hätten lernen können.
Das geht bei kleinen Aspekten wie den Selbstgesprächen des Protagonisten los, die häufig von unpassend bis unfreiwillig komisch reichen, geht über das sich "platt" anfühlende gunplay, bis hin zur einfallslosen Geschichte mit ihren charmelosen Figuren. Das Spiel hat mich in Sachen Inszenierung bisher nicht selten an die schwächsten Momente von Anthem erinnert, lieferte Szenen, in denen ich mir nicht sicher war, ob sie auf völlige Ideenlosigkeit oder fehlende Kompetenz seitens der Macher zurückzuführen sind.
Die einzigen positiven Aspekte, die ich bisher rausfiltern konnte, sind:
die gelungene Grafik, speziell die detailliert dargestellten Figuren und deren Mimik (mit Ausnahme des Protagonisten, der wie ein drittklassiger Darsteller spielt), die intuitive Menüführung per Touch-Pad und das Mottorrad...zumindest von der Idee her. Denn die Umsetzung ist auch hier nicht gerade herausragend, dafür, dass es ein zentrales Element des gameplays darstellt.
Ansonsten: das stealth-gameplay kommt in dieser Ausführung mindestens 10 Jahre zu spät, die technische Umsetzung ebenfalls (lange Ladezeiten, soundbugs, Probleme bei der Darstellung von Untertiteln...) und die KI ist immer wieder ein Immersionskiller.
Einzig die infizierten Kinder sind ein kleiner Lichtblick, denn ihr Verhalten ist relativ untypisch für digitale Zombies. Nur leider trifft man auch auf ihre dämlichen Eltern...
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