Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
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- Sunblaster
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Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Das sagt viel über das Vertrauen des Publishers in die Fähigkeiten der Entwickler aus, wenn sie schon so kurz nach dem Launch eine „Roadmap“ mit „Liveservice“ Einbindung für nötig halten...
Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Meinst Du, Bethesda rührt die Werbetrommel und preist den neuen heiligen Gral der Spieleindustrie - aka GaaS - so an, weil sie glauben, dass die Entwickler eh nur Mist machen und so viele Vorbestellungen generieren müssen, wie möglich, weil kurz nach dem Release das ganze Kartenhaus in sich zusammenfallen wird?Sunblaster hat geschrieben: ↑11.05.2019 23:09 Das sagt viel über das Vertrauen des Publishers in die Fähigkeiten der Entwickler aus, wenn sie schon so kurz nach dem Launch eine „Roadmap“ mit „Liveservice“ Einbindung für nötig halten...
Ziemlich verquerter Gedanke - aber hört sich irgendwie nach Fallout 76 an
Spaß beiseite, ich glaube schon, dass Rage 2 ein spaßiges Geballer wird, bei dem die Shooter-Mechanik ähnlich wie beim Vorgänger ziemlich gut werden sollte.
Auch wenn mich dieses ganze Marktgeschreie und diese Roadmap ziemlich abschreckt...
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Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Ist immer gut, wenn man das vorher weiß, dann kauft man das in 1, 2 Jahren als Komplettpaket. Ist billiger und gepatcht.
- mellohippo
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Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Tja also grafisch soll's auf den Pro-Konsolen zwar mit 60 fps flutschen aber dafür auch extrem blurry und verwaschen aussehen mit teilweise recht heftigen Popups. Sieht auf momentan kursierenden Videos auch exakt so aus.
Gameplay erinnert ansonsten wohl stark an eine OW-Version von Doom 2016, was für mich ja erstmal durchaus positiv klingt.
Was Story und Charaktere angeht wohl eher nicht der Rede wert.
Gameplay erinnert ansonsten wohl stark an eine OW-Version von Doom 2016, was für mich ja erstmal durchaus positiv klingt.
Was Story und Charaktere angeht wohl eher nicht der Rede wert.
- xKepler-186f (f*ck marquard)
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Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Wozu braucht ein SP Spiel eine Roadmap? Das ist doch absurd! Bringt halt eure zwei DLCs raus und gut ist. Ahh, diese Pseudo-Kundennähe nach dem Motto, wir arbeiten jeden Monat am Spiel für euch weiter, geht mir so auf den Keks. Als ob der Kram bis auf die Story DLCs nicht schon längst fertig wäre. Denken die wir sind blöd? Roadmap sollte Unwort des Jahres werden.
Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Unwort des Jahres 2019:
Roadmap
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Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
wie viele spiele ich mir in den letzen 3 jahren kaufen wollte und die alle durch so nen scheiß kaputt gemacht wurden. Naja zumindest hab ich mehrere hundert euro gespart ^^
- TheoFleury
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Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Bin gespannt auf die Verkaufzahlen. Glaube die jüngeren , naiven Konsumenten werden zu schwach sein und solch grenzwertige Produkte blindlings weiter unterstützen Und die Spielepresse klatscht dazu frenetisch
Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
also ich hab Rage 2 am Samstag im Briefkasten gehabt (PS4 Pro) und von grenzwertig keine Spur und das sage ich als nicht mehr so junger 30jähriger . Das Gameplay ist aller erste Sahne. Ähnlich zu Doom nur besser dank "Superkräfte" etc. . Perfomance stabil bei 60fps. Grafik ist bis auf den leichten Blur 1A. An Content mangelt es nicht, da kann mir auch eine Roadmap gestohlen bleiben.TheoFleury hat geschrieben: ↑13.05.2019 00:24 Bin gespannt auf die Verkaufzahlen. Glaube die jüngeren , naiven Konsumenten werden zu schwach sein und solch grenzwertige Produkte blindlings weiter unterstützen Und die Spielepresse klatscht dazu frenetisch
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Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Ich habe gelesen, dass die Kampagne nur 5-7 Stunden dauert. Hat meinen Hype fast vollständig zerstört.
Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Marketing. Man macht das jetzt so. In zwei, drei Jahren macht man wieder was anderes.
Richtig. Ist ja auch MarketingDas ist doch absurd!
Ohne Scheiss, ohne Ironie und Sarkasmus: Ja! Die halten uns tatsächlich für blöd!Denken die wir sind blöd?
Leider, so muss man sagen, leider aus Erfahrung. Wir Gamer sind emotional abhängig von Spielen, man kann uns reihenweise gesäßpenetrieren, wir kaufen trotzdem. Wir Gamer haben ein Gedächtnis von maximal drei Sekunden, denn was gestern noch Grund für eine Riesenaufregung war, ist heute schon vergessen und morgen sitzen wir wieder hechelnd vor dem neuen Trailer, der uns mit viel Blitzblendvorgaukel heiß macht.
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Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Klingt super. Game ist gekauft.DaLova hat geschrieben: ↑13.05.2019 10:11also ich hab Rage 2 am Samstag im Briefkasten gehabt (PS4 Pro) und von grenzwertig keine Spur und das sage ich als nicht mehr so junger 30jähriger . Das Gameplay ist aller erste Sahne. Ähnlich zu Doom nur besser dank "Superkräfte" etc. . Perfomance stabil bei 60fps. Grafik ist bis auf den leichten Blur 1A. An Content mangelt es nicht, da kann mir auch eine Roadmap gestohlen bleiben.TheoFleury hat geschrieben: ↑13.05.2019 00:24 Bin gespannt auf die Verkaufzahlen. Glaube die jüngeren , naiven Konsumenten werden zu schwach sein und solch grenzwertige Produkte blindlings weiter unterstützen Und die Spielepresse klatscht dazu frenetisch
Also ich hab zwar auch von einer recht kurzen Hauptstory gelesen, aber diesmal wohl auch extrem viel Sidequests und sonstigen Kram der für eine Spielzeit jenseits der 50 Stunden wohl locker reicht, wär für mich völlig ok.Vogelsucht hat geschrieben: ↑13.05.2019 10:34 Ich habe gelesen, dass die Kampagne nur 5-7 Stunden dauert. Hat meinen Hype fast vollständig zerstört.
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Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Jein, es gibt Gamer, die können auf ihre alten Memory Cards und Controller Paks zugreifen, aber es gibt einfach so viele andere Roguelike-Gamer, dass die Speicherständer einfach zu in der Minderheit sind. Es spawnen einfach zu viele nach, als dass man es aufhalten kann.Kajetan hat geschrieben: ↑13.05.2019 11:00Marketing. Man macht das jetzt so. In zwei, drei Jahren macht man wieder was anderes.
Richtig. Ist ja auch MarketingDas ist doch absurd!
Ohne Scheiss, ohne Ironie und Sarkasmus: Ja! Die halten uns tatsächlich für blöd!Denken die wir sind blöd?
Leider, so muss man sagen, leider aus Erfahrung. Wir Gamer sind emotional abhängig von Spielen, man kann uns reihenweise gesäßpenetrieren, wir kaufen trotzdem. Wir Gamer haben ein Gedächtnis von maximal drei Sekunden, denn was gestern noch Grund für eine Riesenaufregung war, ist heute schon vergessen und morgen sitzen wir wieder hechelnd vor dem neuen Trailer, der uns mit viel Blitzblendvorgaukel heiß macht.
Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Hmmm, aber lernen gerade Rogueliker nicht aus der Erfahrung heraus? Oder beschränkt sich das nur auf das Spiel und nicht auf den Rest des RL?xKepler-186f hat geschrieben: ↑13.05.2019 11:18 Jein, es gibt Gamer, die können auf ihre alten Memory Cards und Controller Paks zugreifen, aber es gibt einfach so viele andere Roguelike-Gamer, dass die Speicherständer einfach zu in der Minderheit sind. Es spawnen einfach zu viele nach, als dass man es aufhalten kann.
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Re: Rage 2 - Roadmap für 2019: Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community-Herausforderungen
Ich hab das Gefühl da resetet sich alles. Und täglich grüßt das RogueliketierKajetan hat geschrieben: ↑13.05.2019 11:38Hmmm, aber lernen gerade Rogueliker nicht aus der Erfahrung heraus? Oder beschränkt sich das nur auf das Spiel und nicht auf den Rest des RL?xKepler-186f hat geschrieben: ↑13.05.2019 11:18 Jein, es gibt Gamer, die können auf ihre alten Memory Cards und Controller Paks zugreifen, aber es gibt einfach so viele andere Roguelike-Gamer, dass die Speicherständer einfach zu in der Minderheit sind. Es spawnen einfach zu viele nach, als dass man es aufhalten kann.