Reventure: Nicht-lineares Pixel-Abenteuer mit über 100 verschiedenen Enden verlässt den Early Access

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4P|BOT2
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Reventure: Nicht-lineares Pixel-Abenteuer mit über 100 verschiedenen Enden verlässt den Early Access

Beitrag von 4P|BOT2 »

Am 4. Juni 2019 wird das nicht-lineare 2D-Adventure Reventure von Pixelatto den Early Access auf Steam hinter sich lassen und in finaler Form für PC erhältlich sein. Der Preis beträgt aktuell 4,99 Euro. Die bisherigen Nutzerreviews sind "sehr positiv" (aktuell sind alle 90 Reviews positiv). Neben über hundert verschiedenen Spielenden werden jede Menge Aha-Erlebnisse, Geheimnisse, freischaltbare Ex...

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Hühnermensch
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Re: Reventure: Nicht-lineares Pixel-Abenteuer mit über 100 verschiedenen Enden verlässt den Early Access

Beitrag von Hühnermensch »

Ist das eigentlich noch eine Hommage oder nicht eher schon ein dreistes Plagiat? Furchtbar, wie hier unbedingt die Zelda-Fans abgeholt werden müssen, die auf Link's Awakening warten. Dazu auch noch so ein generisch-langweiliger Pixelstil.
How ironic, that a game called Magic the Gathering would tear us apart.
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LeKwas
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Re: Reventure: Nicht-lineares Pixel-Abenteuer mit über 100 verschiedenen Enden verlässt den Early Access

Beitrag von LeKwas »

Das Spiel hieß ursprünglich wohl "Lonk's Adventure", ehe sie es Anfang Mai umbenannt haben.
Ich nehm mal an, dass das als Parodie ausgelegt ist (ähnlich wie z.B. Beilight: Bis(s) zum Abendbrot und co.).

Das Cover sieht allerdings wirklich aus, als hätten sie sich Zelda-Fanart von Deviantart ausgeliehen.
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Todesglubsch
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Re: Reventure: Nicht-lineares Pixel-Abenteuer mit über 100 verschiedenen Enden verlässt den Early Access

Beitrag von Todesglubsch »

LePie hat geschrieben: 21.05.2019 11:32 Das Cover sieht allerdings wirklich aus, als hätten sie sich Zelda-Fanart von Deviantart ausgeliehen.
Zu schade, dass sie sich für das Spiel niemanden von Deviantart ausgeliehen haben.

Ich hab ja nichts gegen Pixel. Aber auch da ist irgendwo eine Grenze bei mir.
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