Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

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sabienchen.banned
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von sabienchen.banned »

Usul hat geschrieben: 26.06.2019 00:55
sabienchen hat geschrieben: 25.06.2019 23:39bis auf die Erläuterung der Intention des Künstlers, ergibt sich dafür für mich jedoch keine Handlung.
Dann ist keine Handlung doch eine gute Option. Es muß ja nicht jeder über alles diskutieren. Aber bitte nicht sagen "Nö, da ist kein Problem, alles bestens".
Es ist kein Problem...^.^''
.. einigen wir uns bitte drauf. dass manch einer ein Problem damit hat, und wir uns im anderen Punkt nicht einig werden. ;)
greenelve hat geschrieben: 26.06.2019 00:50 So überzeichnet ist es gar nicht. Schau dir reale Kleidung an. Für vierjährige Mädchen gibt es Hemden mit der Aufschrift "So viele Männer, so wenig Zeit". Oder schau dir Rüstungen weiblicher Figuren in der Fantasy an. Im Vergleich zu Southpark ist das Poster mehr auf der realistischen Seite...h
Heute würde dies noch für Aufruhr sorgen [s. Reaktion auf dieses Video]
In dieser Zukunft, in der die Definition des MenschSein durch den technologischen Fortschritt in Frage gestellt wird, und die Geschlechterfrage beinahe irrelevant ist, ist so ein Plakat die logische Konsequenz.

Die Überzeichnung ist die WerbeFigur + Slogan.
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Bachstail
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von Bachstail »

Usul hat geschrieben: 26.06.2019 00:55Aber bitte nicht sagen "Nö, da ist kein Problem, alles bestens".
Es gibt aber einen großen Unterschied zwischen "Ich sehe kein Problem" und "Es gibt kein Problem".
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Usul
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von Usul »

Bachstail hat geschrieben: 26.06.2019 01:06Es gibt aber einen großen Unterschied zwischen "Ich sehe kein Problem" und "Es gibt kein Problem".
Ja, eben. Diese ganze Diskussion hat angefangen mit dem Beitrag:

"Die Antwort ist eigentlich so banal wie einfach - gar nichts. Nichts ist da problematisch, selbst eine explizite Darstellung wäre nicht problematisch, siehe Total Recalls dreibrüstige Frau."

Und das ist eben die Kategorie "Es gibt kein Problem". Nur deswegen habe ich mich bemüßigt gefühlt, nachzufragen, wer denn bitte sehr festlegt, ob es ein Problem gibt oder nicht. Und seitdem sage ich nichts anderes als: Wenn jemand meint, mit etwas ein Problem zu haben, so bringt es nicht das Geringste, ihm einfach zu sagen: "Es gibt kein Problem."
Deswegen verstehe ich ja nicht, was es an dem, was ich sage, auszusetzen gibt.
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sabienchen.banned
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von sabienchen.banned »

Usul hat geschrieben: 26.06.2019 01:11 Wenn jemand meint, mit etwas ein Problem zu haben, so bringt es nicht das Geringste, ihm einfach zu sagen: "Es gibt kein Problem."
Ja das ist blöd zu sagen .. aber nicht weil man es nicht als Problem sieht, sondern weil kein Argument gebracht wird WESHALB es kein Problem ist.

Ergo:
"Es gibt kein Problem, DA..."

.."Problem" solved?
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Usul
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von Usul »

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greenelve
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von greenelve »

sabienchen hat geschrieben: 26.06.2019 00:59
greenelve hat geschrieben: 26.06.2019 00:50 So überzeichnet ist es gar nicht. Schau dir reale Kleidung an. Für vierjährige Mädchen gibt es Hemden mit der Aufschrift "So viele Männer, so wenig Zeit". Oder schau dir Rüstungen weiblicher Figuren in der Fantasy an. Im Vergleich zu Southpark ist das Poster mehr auf der realistischen Seite...h
Die Überzeichnung ist der Werbebote.
Heute würde dies noch für Aufruhr sorgen [s. Reaktion auf dieses Video]
In dieser Zukunft, in der die Definition des MenschSein durch den technologischen Fortschritt in Frage gestellt wird, und die Geschlechterfrage beinahe irrelevant ist, ist so ein Plakat die logische Konsequenz.
Nur so überzeichnet ist der Werbebote für Übersexualisierung nicht. Dafür gibt es reichlich absurde Übersexualisierung in unserer Welt. Nicht umsonst muss darauf hingewiesen werden, es handelt sich gezielt um Kritik an Sexualisierung in der Werbung.

In der Welt des Spiels ist es logisch, keine Frage, eine Entwicklung von Kommerz und Sex Sells. Nur sind wir, die Rezipienten, nicht aus dieser Welt und urteilen nach dem Maßstab unserer Welt. Ansonsten funktioniert die Kritik des Plakates auch nicht: "Ist doch eine ganz andere Welt, wie soll da der Zusammenhang zu unserer sein, um etwas in unserer Welt kritisieren zu können?"
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Usul
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von Usul »

sabienchen hat geschrieben: 26.06.2019 01:15.."Problem" solved?
Nein. "Es gibt kein Problem, da..." ist genauso eine allgemeine Aussage wie "Es gibt kein Problem". Wenn es kein Problem gäbe, gäbe es in dem jeweiligen Fall auch keine Diskussion. "Ich sehe kein Problem, da..." - das wäre meines Erachtens akzeptabel. Selbst "Ich sehe da kein Problem." ohne Begründung wäre verschmerzbar.
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Bachstail
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von Bachstail »

Usul hat geschrieben: 26.06.2019 01:11Deswegen verstehe ich ja nicht, was es an dem, was ich sage, auszusetzen gibt.
Von meiner Seite aus nichts, ich wollte lediglich etwas für mich klarstellen, daher mein Einwurf.
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von sabienchen.banned »

greenelve hat geschrieben: 26.06.2019 01:18 Nur so überzeichnet ist der Werbebote für Übersexualisierung nicht. Dafür gibt es reichlich absurde Übersexualisierung in unserer Welt. Nicht umsonst muss darauf hingewiesen werden, es handelt sich gezielt um Kritik an Sexualisierung in der Werbung.
Das ist ein klitzekleines Detail der Spielewelt, die diese Welt neben 100erten weiteren Details "lebendig" macht.
Wie du schon selber sagtest ist nicht jede Form der Satire mit dem Holz/Schlaghammer.
Es bleibt aber eine Überzeichnung der Realität, denn in dieser Form wirst du wohl in naher Zukunft kein Produkt [so Prominent auf der Straße] beworben sehen.
Usul hat geschrieben: 26.06.2019 01:20
sabienchen hat geschrieben: 26.06.2019 01:15.."Problem" solved?
Nein. "Es gibt kein Problem, da..." ist genauso eine allgemeine Aussage wie "Es gibt kein Problem". Wenn es kein Problem gäbe, gäbe es in dem jeweiligen Fall auch keine Diskussion. "Ich sehe kein Problem, da..." - das wäre meines Erachtens akzeptabel. Selbst "Ich sehe da kein Problem." ohne Begründung wäre verschmerzbar.
Dann ist wirklich alles ein Problem... und genau dem Stimme ich nicht zu.
Nur weil jemand ein Problem mit etwas hat, macht es den Sachverhalt nicht zu einem tatsächlichen Problem.
"Ich sehe.." ist natürlich die probatere/diplomatischere Form um jemandem anders die eigene Sicht der Dinge zu verdeutlichen.

Und andersrum... "Es ist ein Problem" sollte in deinen Agen dann ja genauso falsch sein, oder?
"Ich sehe es als Problem" wäre wenn dan richtig.. auch ohne Argument.

//...ach ne.. weil wenn ich etwas als Problem sehe.. dann ist es durch sich automatisch richtig, denn es wird damit Gegenstand einer Diskussion. Nur die "Gegenseite" darf dann nicht sagen "Es ist keins" .. sondern die müssen eine "abgeschwächte" Form verwenden.
Selbst bei einem Verhältnis von 1:1.000.000.000 und höher.. dürfte jeder dieser 1.000.000.000 Personen ausschließlich sagen "Ich sehe..." ..auf keinen Fall aber "Es ist.."
Das bringt ein starkes rhetorisches Ungleichgewicht mit sich.
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von greenelve »

sabienchen hat geschrieben: 26.06.2019 01:25 Das ist ein klitzekleines Detail der Spielewelt, die diese Welt neben 100erten weiteren Details "lebendig" macht.
Wie du schon selber sagtest ist nicht jede Form der Satire mit dem Holz/Schlaghammer.
Es bleibt aber eine Überzeichnung der Realität, denn in dieser Form wirst du wohl in naher Zukunft kein Produkt [so Prominent auf der Straße] beworben sehen.
Das ist, was ich gesagt habe... es fällt nicht so eindeutig und sofort als Kritik auf.... deswegen wird es nicht von allen als satirische Überzeichnung für Kritik verstanden. Es ist im Vergleich zur Werbung unserer Welt auch nicht so extrem überzeichnet. Im Grunde ist es der Unterschied, dass ein Penis genommen wird und nicht Brüste, wie wir es gewohnt sind (bei der Kontroverse gehört noch Transgender dzau, das Thema triggert ohnehin reichlich... Befürworter wie Ablehner).

Dazu gehört auch, es ist nur ein kleines Detail am Rande, wodurch der Kontext fehlt. Für Atmosphäre ist er gegeben, das Plakat ist krass und dadurch unterscheidet sich die krasse Spielwelt von der unseren. Das sind die kleinen Details, die eine Welt lebendig wirken lassen, da bin ich vollkommen bei dir.
Und dadurch wird die Kritik subtiler, denn die Atmosphäre, wie krass alles ist, springt so stärker ins Auge. Es geht in der Masse unter und es spricht weniger für die eigene Botschaft.

Cyberpunk 2077 setzt als Spiel auch nicht gänzlich auf Satire und Kritik. Von dem, was man bislang gesehen hat, sieht es nach einem Spiel zur Unterhaltung aus. Mit all den Checkpunkten, um es für möglichst viele Leute unterhaltsam zu gestalten.
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von Usul »

sabienchen hat geschrieben: 26.06.2019 01:25Nur weil jemand ein Problem mit etwas hat, macht es den Sachverhalt nicht zu einem tatsächlichen Problem.
Auf wie viele Arten soll ich eigentlich noch sagen, daß ich nicht von "tatsächlichen Problemen" rede, auf die sich alle einigen können? Sondern eben von Dingen, die nicht so klar sind und deswegen eine Diskussion nötig machen. Ich habe das Beispiel mit den Farben hier im Forum genannt. Das kann man nicht ernsthaf als "tatsächliches Problem" bezeichnen, aber man kann auch nicht ausschließen, daß sich mancher daran stört. Und ich wiederhole es daher:
Wenn ich sage: "Die Farben hier im Forum empfinde ich als Problem." - kannst du doch nicht einfach sagen: "Nein, das ist kein Problem." oder von mir aus "Nein, das ist kein Problem, weil blabla".
Und andersrum... "Es ist ein Problem" sollte in deinen Agen dann ja genauso falsch sein, oder?
"Ich sehe es als Problem" wäre wenn dan richtig.. auch ohne Argument.
Grundsätzlich ja.
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von sabienchen.banned »

Usul hat geschrieben: 26.06.2019 02:02 "Die Farben hier im Forum empfinde ich als Problem." - kannst du doch nicht einfach sagen: "Nein, das ist kein Problem." oder von mir aus "Nein, das ist kein Problem, weil blabla".
Jupp, denn ich würde fragen "als Problem für was?"
Bist du Farbenblind?
Bevorzugst du weißer Text auf Schwarz etc.

Und je nach Begründung erwidere ich dann.
Ja, das stimmt, das ist wohl ein Problem.
Bzw.
Nein, das ist doch kein Problem.

.. ;)
Usul hat geschrieben:
Und andersrum... "Es ist ein Problem" sollte in deinen Agen dann ja genauso falsch sein, oder?
"Ich sehe es als Problem" wäre wenn dan richtig.. auch ohne Argument.
Grundsätzlich ja.
Na so passt das auch für mich.
Ich denke wären die Reaktionen nicht "das ist problematisch", sondern vielmehr "ich empfinde es als problematisch"..
Die Reaktionen der "Gegenseite" würden anders ausfallen.
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von sabienchen.banned »

greenelve hat geschrieben: 26.06.2019 02:01 Cyberpunk 2077 setzt als Spiel auch nicht gänzlich auf Satire und Kritik. Von dem, was man bislang gesehen hat, sieht es nach einem Spiel zur Unterhaltung aus. Mit all den Checkpunkten, um es für möglichst viele Leute unterhaltsam zu gestalten.
Klar, primär handelt es sich um ein Unterhaltungsprodukt mit dem der Hersteller Geld verdienen, und die Spieler ihren Spaß haben möchten.

Zu deinem oben genannten [unzitierten] Punkt.
Jupp, in dieser NVIDIA-Demo fehlte viel des Kontexts.
Nur bevor man sich dann direkt über etwas gesehenes echauffiert, sollte man sich in meinen Augen über den Kontext informieren. Das nennt sich auch Medienkompetenz.
Und diese scheint mir bei diesen Reizthemen immer wieder zu kurz zu kommen.
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von Kajetan »

ronny_83 hat geschrieben: 26.06.2019 07:35 Aber ist denn nicht die unterschiedliche Ansicht und Meinung der Betrachter der Grund für die Diskussion und nicht ein "Problem"?
Nichts anderes sagt er doch die ganze Zeit :)
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Re: Cyberpunk 2077 - Transgender-Plakat sorgt für Aufsehen: Hypersexualisierung in der Werbung am Pranger

Beitrag von Kajetan »

ronny_83 hat geschrieben: 26.06.2019 09:30 Das war schon gar nicht mehr zu erfassen bei der Anzahl des verwendeten "Problem"-Begriffs. :Blauesauge:
Ja, das ist ein Problem :)
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