Prästentiert von hydro-Studie - Anzahl Teilnehmer: 2hydro skunk 420 hat geschrieben: ↑14.07.2019 13:14 Jaja, ich sehe schon, ich bin mit meiner Xbox der Außenseiter und keiner will mit mir spielen.
Dann eben doch nur die Karriere durchrattern.
Videospiel-Diskussions-Thread
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Re: Videospiel-Diskussions-Thread
- hydro skunk 420
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Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Seltsam, dass ausgerechnet beim simulationsnahestem Teil der Reihe eine Gummiband-KI enthalten ist und beim eher arcadigen Erstling nicht. Jedenfalls habe ich keine gemerkt in den ~10 Rennen seit gestern. Konnte meine Führung durch gutes Fahren ausbauen, ebenso war die KI bei mehreren groben Fehlern nicht mehr einholbar.
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Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Ich finde schon noch wen. NomDeGuerre bestimmt, so wie er mit mir schon die vereinbarten Schachpartien gespielt hat.DancingDan hat geschrieben: ↑14.07.2019 13:40Prästentiert von hydro-Studie - Anzahl Teilnehmer: 2hydro skunk 420 hat geschrieben: ↑14.07.2019 13:14 Jaja, ich sehe schon, ich bin mit meiner Xbox der Außenseiter und keiner will mit mir spielen.
Dann eben doch nur die Karriere durchrattern.
Auf den Mann ist einfach Verlass.^^
Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Ein Meisterwerk des Spieldesigns, wie ich sehe.
Hab noch eine Need for Speed Anekdote, diesmal Most Wanted 2005.
Es war in dem Modus, wo man sich Blitzen lassen musste. Eine KI landete wohl im Graben und kam zunächst nicht raus. Bis sie auf die Strecke kam, wuchs mein Vorsprung auf über 1600 Meter. Dann setzte der Gummibandeffekt ein und der Abstand schrumpfte in weniger als 20 Sekunden auf knapp 300 Meter, obwohl ich selber mit über 350 km/h unterwegs war. So etwas hab ich noch nicht gesehen. Vor allem als der Computer mit irrsiniger Geschwindigkeit auf der Minimap angeschossen kam, bevor er wieder normal fuhr.
Da in diesem Modus die Geschwindigkeit der einzelnen Blitzstationen addiert werden, gewann die KI mit deutlich über 1000 km/h Vorsprung und ich musste das Rennen wiederholen.
Hab noch eine Need for Speed Anekdote, diesmal Most Wanted 2005.
Es war in dem Modus, wo man sich Blitzen lassen musste. Eine KI landete wohl im Graben und kam zunächst nicht raus. Bis sie auf die Strecke kam, wuchs mein Vorsprung auf über 1600 Meter. Dann setzte der Gummibandeffekt ein und der Abstand schrumpfte in weniger als 20 Sekunden auf knapp 300 Meter, obwohl ich selber mit über 350 km/h unterwegs war. So etwas hab ich noch nicht gesehen. Vor allem als der Computer mit irrsiniger Geschwindigkeit auf der Minimap angeschossen kam, bevor er wieder normal fuhr.
Da in diesem Modus die Geschwindigkeit der einzelnen Blitzstationen addiert werden, gewann die KI mit deutlich über 1000 km/h Vorsprung und ich musste das Rennen wiederholen.
Man kann es sich manchmal echt nicht mehr ausdenken.
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Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Jo, Most Wanted hatte eine der heftigsten Gummiband-KIs.
Trotzdem cooles Spiel.
Imho der letzte gute NfS-Teil, was schon ziemlich traurig ist angesichts des lang zurückliegenden Erscheinungsjahres.
Trotzdem cooles Spiel.
Imho der letzte gute NfS-Teil, was schon ziemlich traurig ist angesichts des lang zurückliegenden Erscheinungsjahres.
Re: Videospiel-Diskussions-Thread
War für mich auch der letzte gute Teil. Mit dem Nachfolger, hab ich mit der Serie gebrochen.
R.I.P Need for Speed
1994-2005
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Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Bei einem Remake von DTM/TOCA Race Driver (eigentlich egal welcher Teil) hätte ich mit einem Erwerb geliebäugelt. Bei Grid ...eher nicht.
Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Dann lieber Teil 3, weil mehr Inhalt? Aber theoretisch gibt es Project Cars mit unzähligen Rennserien.
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Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Zumindest der Erstling von PC ist für Pad-Fahrer aber nicht zu empfehlen und für Solisten eigentlich auch nicht.
Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Für Solisten durchaus, gibt nur keine Story oder dergleichen. Das Spiel liefert Rennen. Was Teamfunk, Renninfos usw. angeht, sind die F1 Spiele von Codemasters sehr gut.
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Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Ich war bei PC1 jedenfalls ziemlich bedient, als ich in der zweiten oder dritten Karrieremeisterschaft in einem Ford Escort Mk.1 gegen 6,3 Liter Mercedes antreten musste. Man sollte doch ein wenig darauf achten, dass halbwegs gleichwertige Autos gegeneinander antreten.
Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Das sowieso. Sowas wäre aber auch für Multiplayer ein Problem. Bei Singleplayer werden ungleiche Autos für Schwierigkeitsgrad eingebaut.Akabei hat geschrieben: ↑14.07.2019 14:44 Ich war bei PC1 jedenfalls ziemlich bedient, als ich in der zweiten oder dritten Karrieremeisterschaft in einem Ford Escort Mk.1 gegen 6,3 Liter Mercedes antreten musste. Man sollte doch ein wenig darauf achten, dass halbwegs gleichwertige Autos gegeneinander antreten.
Aber sind das nicht mehr optionale Rennen und keine Pflicht auf Sieg?
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Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Das weiß ich gar nicht mehr.
Es war jedenfalls innerhalb der Karriere und ziemlich frustrierend, wenn die Hälfte des Feldes auf der Geraden 40 km/h schneller als man selbst unterwegs ist.
Es war jedenfalls innerhalb der Karriere und ziemlich frustrierend, wenn die Hälfte des Feldes auf der Geraden 40 km/h schneller als man selbst unterwegs ist.
Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Kenn ich von F1, wenn selbst der eigenen Teamkollege durch den Schwierigkeitsgrad auf den Geraden spürbar schneller ist. Es fühlt sich falsch an.
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Re: Videospiel-Diskussions-Thread
Na gut, aber in meinem Beispiel ist das ja sogar prinzipbedingt. Da kann ich fahren wie ein junger Gott und die Gerade kann noch so lang sein, beim Escort ist bei 180-190 der Arsch ab und beim Benz eben erst jenseits von 220. Die beiden Fahrzeuge darf man einfach nicht zusammenschmeissen, wenn man spaßige Rennen erstellen will. Es kann ja nicht Sinn der Sache sein, dass ich die KI für jedes Rennen neu einstellen muss. Sind nämlich beim nächsten Rennen drei enge Kurven mehr im Kurs, ist der Mercedes chancenlos, weil er ein paar hundert Kilo mehr wiegt.