Team Fortress 2
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Wenn Comic-Charaktere aller Art aufeinander treffen, gibt's Mord und Todschlag - soweit nichts Neues und Team Fortress 2 bildet da keine Ausnahme. Als einer von neun herrlich überzeichneten Gestalten stürmt ihr aufs Schlachtfeld und haut euch Raketen, Granaten, Schrot und jede Menge Blei um die Ohren. Ein großer Spaß oder etwa nicht?...
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Orange Box
Wow....hätte ich nicht gedacht....88% sind sehr viel!!!! Jetzt überlege ich doch ob ich mir die Orange Box zulegen soll. Denn eigentlich ist das wirklich der Diel des Jahrhunderts .
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die hauptkritikpunkte hat 4P nicht erfasst:
1. der hardware hunger insbesondere auf ati systemen ist ne frechheit. man beachte die ladezeiten, die bei unabhängiger systemstärke stets ewig sind. technisch gesehen ist tf2 absolutes flickschusterwerk.
2. die spawnzeit von 20 sekunden ist nicht das problem an sich. das problem ist, dass tf2 absolut noobfriendly gemacht wurde. d.h.: wenn man am gewinnen ist, spawnt man schnell, wenn man jedoch verliert, muss man um so länger warten. das resultat ist, dass das sowieso schon winning team mit ziemlicher sicherheit gewinnt. das ist besonders gut auf cp_well und cp_granary zu sehen. Dort werden die Matches quasi durch die Einnahme der Mitte festgelegt. Das Team das erstmal hintenliegt hat es EXTREM schwer wieder zu contern. Dieses noobfriendly gedä zieht sich durch das ganze spiel: critical random hits, die in brenzligen situationen eher auftreten. verderben jeden wettbewerbscharakter, weil es einfach pures glücksspiel ist.
3. standgeschütze sind nicht imba, sie sind nur schwerer zu vernichten geworden. wo in jedem anderen TF die grens gereicht haben, muss man nun seine taktik anpassen. insbesondere in wirklichen matches, also keine public games, ist der gegnerische engineer als spy äußerst einfach auszutricksen. ist auch kein großer anspruch sentries zu killen als soldier, da es kaum mehr stellen gibt, die man nicht durch strafe-shoot-strafe trifft.
1. der hardware hunger insbesondere auf ati systemen ist ne frechheit. man beachte die ladezeiten, die bei unabhängiger systemstärke stets ewig sind. technisch gesehen ist tf2 absolutes flickschusterwerk.
2. die spawnzeit von 20 sekunden ist nicht das problem an sich. das problem ist, dass tf2 absolut noobfriendly gemacht wurde. d.h.: wenn man am gewinnen ist, spawnt man schnell, wenn man jedoch verliert, muss man um so länger warten. das resultat ist, dass das sowieso schon winning team mit ziemlicher sicherheit gewinnt. das ist besonders gut auf cp_well und cp_granary zu sehen. Dort werden die Matches quasi durch die Einnahme der Mitte festgelegt. Das Team das erstmal hintenliegt hat es EXTREM schwer wieder zu contern. Dieses noobfriendly gedä zieht sich durch das ganze spiel: critical random hits, die in brenzligen situationen eher auftreten. verderben jeden wettbewerbscharakter, weil es einfach pures glücksspiel ist.
3. standgeschütze sind nicht imba, sie sind nur schwerer zu vernichten geworden. wo in jedem anderen TF die grens gereicht haben, muss man nun seine taktik anpassen. insbesondere in wirklichen matches, also keine public games, ist der gegnerische engineer als spy äußerst einfach auszutricksen. ist auch kein großer anspruch sentries zu killen als soldier, da es kaum mehr stellen gibt, die man nicht durch strafe-shoot-strafe trifft.
//s33k
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den hardwarehunger konnte ich auf meinem 4jahre alten rechner, der kaum aufgerüstet ist, nicht feststellen, klar die ladezeiten sind lang, aber i.d.R. gibt es diese "Warten auf spieler" zeit, sodass sich dass eher connnecten von high end systemen keine rolle spielt.
das mit der variablen spwanzeit ist mir auch schon aufgefallen, allerdings habe ich schon gesehen das ein team auf granari trotz der ersten eroberung der mitte verlor, weil das gegnerische team klug mit turrents abesicherte und dann bequem die mitte zurückerobern und halten konnte.
das mit den random criticlal ist aber wirklich schlecht gemacht, besonders beim soldier, wo manchmal leute 4 mal hintereinander so ein criticlal ding bekommen...
standartgeschütze sind eher zu schwach, gerad mit der begrenzten reichweite und diese "strafe-shoot-strafe" taktik kann man viele (unbewachte) geschütze erlediegen (sogar als scout), ich finde der engi sollte selber die kontrolle über die turrents bekommen, (sich als quasi hineinstezten) und selber ballern
das mit der variablen spwanzeit ist mir auch schon aufgefallen, allerdings habe ich schon gesehen das ein team auf granari trotz der ersten eroberung der mitte verlor, weil das gegnerische team klug mit turrents abesicherte und dann bequem die mitte zurückerobern und halten konnte.
das mit den random criticlal ist aber wirklich schlecht gemacht, besonders beim soldier, wo manchmal leute 4 mal hintereinander so ein criticlal ding bekommen...
standartgeschütze sind eher zu schwach, gerad mit der begrenzten reichweite und diese "strafe-shoot-strafe" taktik kann man viele (unbewachte) geschütze erlediegen (sogar als scout), ich finde der engi sollte selber die kontrolle über die turrents bekommen, (sich als quasi hineinstezten) und selber ballern
lol na das will ich sehen wie du als Scout ne Lv3 Sentry erlegst die nicht DIREKT an der Ecke steht. Absolut keine Chance bzw. man braucht ne halbe Ewigkeit.
Imho passt die Sentry relativ gut (ist nicht so ne Witzfigur wie in TFC), allerdings sollte imho die Reaktionszeit der Sentry ein wenig angehoben werden (zumindest das erste Erfassen), damit der Scout gegen Sentrys wenigstens den Hauch einer Chance hat.
Ansonsten hat s33k imho leider ein wenig recht. Einiges was TFC ausgemacht hat wurde zwecks Noobfreundlichekit gestrichen oder geändert. Habe aber noch die Hoffnung, das Valve mit ein paar Patches abhilfe leistet.
Auch neue Maps sind ja bereits in Arbeit (Hoffe vorallem auf ne gute CTF map. 2fort is einfach eine grauenhafte scheiße).
Imho passt die Sentry relativ gut (ist nicht so ne Witzfigur wie in TFC), allerdings sollte imho die Reaktionszeit der Sentry ein wenig angehoben werden (zumindest das erste Erfassen), damit der Scout gegen Sentrys wenigstens den Hauch einer Chance hat.
Ansonsten hat s33k imho leider ein wenig recht. Einiges was TFC ausgemacht hat wurde zwecks Noobfreundlichekit gestrichen oder geändert. Habe aber noch die Hoffnung, das Valve mit ein paar Patches abhilfe leistet.
Auch neue Maps sind ja bereits in Arbeit (Hoffe vorallem auf ne gute CTF map. 2fort is einfach eine grauenhafte scheiße).
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Hehe, Gummienten sind zwar lustig, aber der Blutpatch ist besser.
Eine Theorie ist kein Abbild, keine Spiegelung der Realität und hat damit auch keinen Anspruch auf Wahrheit, sondern sie ist nur ein subjektives Modell, das weitgehend widerspruchsfrei zur ontologischen Realität passt - etwa wie ein Schlüssel zu einem Schloss. Damit kann allerdings die Realität nicht beschrieben werden.
[img]http://de.miniprofile.xfire.com/bg/bg/type/2/robhappy91.png[/img]
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- PickleRick
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Du sollst als Scout ja auch keine Sentrys umballern? Nicht jede Klasse kann alles gleich gut, das ist der Witz an klassenbasierten Spielen. Man braucht Teamplay.Koenny hat geschrieben:lol na das will ich sehen wie du als Scout ne Lv3 Sentry erlegst die nicht DIREKT an der Ecke steht. Absolut keine Chance bzw. man braucht ne halbe Ewigkeit.
...but you do as you wish.
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Einzig der Spy ist zu stark geworden. Wenn man kein eingespieltes Team ist ist es für den Spy extrem leicht einzudringen und mit seinem Messer One-Kill-Attacks zu machen. Da kommt ein richtiger Killingspree dabei raus wenn man Gegner einzeln erwischt (damit der Rest einen nicht sieht beim enttarnen). Und dafür ist der Spy eigentlich nicht gedacht. Eher für Sentrys ausschalten, Aktenkoffer klauen...
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Mir fehlt da total der Zusammenhang, was soll nun daran "noobfriendly" sein? Frei übersetzt müsste es ja sowas wie anfängerfreundlich bedeuten. Kann mir nun jemand sagen warum eine nach diesem Prinzip funktionierende Respawnzeit denn nun anfängerfreundlich sein soll?s33k hat geschrieben: 2. die spawnzeit von 20 sekunden ist nicht das problem an sich. das problem ist, dass tf2 absolut noobfriendly gemacht wurde. d.h.: wenn man am gewinnen ist, spawnt man schnell, wenn man jedoch verliert, muss man um so länger warten. das resultat ist, dass das sowieso schon winning team mit ziemlicher sicherheit gewinnt. das ist besonders gut auf cp_well und cp_granary zu sehen. Dort werden die Matches quasi durch die Einnahme der Mitte festgelegt. Das Team das erstmal hintenliegt hat es EXTREM schwer wieder zu contern.
Mal abgesehen davon das ich daran zweifel das das überhaupt stimmt.
Total übertrieben diese Aussage, zuerst einmal gibt es tausende Spiele bei denen die Glückskomponente stärker ausgeprägt und bei denen trotzdem Wettbewerb möglich ist und auch stattfindet und zum weiteren ist der Einfluss dieser kritischen Treffer ja wohl selten spielentscheident und auch in so einer regelmäßigkeit, das im Endeffekt wohl kein Spieler wirklich bevorteilt wird.s33k hat geschrieben: Dieses noobfriendly gedä zieht sich durch das ganze spiel: critical random hits, die in brenzligen situationen eher auftreten. verderben jeden wettbewerbscharakter, weil es einfach pures glücksspiel ist.
Ich weis. Ich bin ja auch auf Hiroschiwaga eingegangen, der behauptet hat man könne als Scout problemlos Sentrys umschießen. Spiele zu 70% Scout und kenne seine stärken und schwächen inzwischen ganz gut.Bear Knuckle hat geschrieben:Du sollst als Scout ja auch keine Sentrys umballern? Nicht jede Klasse kann alles gleich gut, das ist der Witz an klassenbasierten Spielen. Man braucht Teamplay.Koenny hat geschrieben:lol na das will ich sehen wie du als Scout ne Lv3 Sentry erlegst die nicht DIREKT an der Ecke steht. Absolut keine Chance bzw. man braucht ne halbe Ewigkeit.
Den Spy find ich persönlich überhaupt nicht schlimm. Liegt aber vielleicht da dran das ich mit Pyro und Scout auch immer 2 Klassen spiele, gegen die der Spy von Natur aus keine Chance hat