Control - Test

Alles über unsere Previews, Reviews und Specials!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Spiritflare82
Beiträge: 2564
Registriert: 26.08.2015 04:08
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von Spiritflare82 »

Performance auf der Pro ist mehr als durchwachsen...
Benutzeravatar
monthy19
Beiträge: 1309
Registriert: 01.12.2012 08:18
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von monthy19 »

fanboyauf3uhr hat geschrieben: 27.08.2019 09:20
monthy19 hat geschrieben: 27.08.2019 06:15 Habe vorgestern Quantum Break beendet.
Wenn ich mir den Test so durchlese, dann ist Control ein Spiel welches auf QB basiert wo einfach nur ein neuer Skin drüber gelegt wurde.
Ach echt? Fand Quantum Break so spannend wie Fußpilz. Schade.
Mich hat es gut unterhalten.
Fand nur den Part der Realserie immer etwas störend.
Aber sind wirklich interessant.
Man ist aber gezwungen zu lesen. Das war schon echt viel.
Auch bei Control ist dies wohl so. Finde auch die Mechaniken klingen ähnlich. Habe es aber noch nicht gespielt.
Also will ich es nicht bewerten.
Das ist eine Signatur...
johndoe1197293
Beiträge: 21942
Registriert: 27.05.2011 18:40
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von johndoe1197293 »

Die Effekte und die Physik sind der Wahnsinn.

Bild

Bild
Benutzeravatar
Raskir
Beiträge: 10728
Registriert: 06.12.2011 12:09
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von Raskir »

Schaut super aus. Selbst aufgenommen oder gesehen? Und ich nehme an, pc maximale einstellungen?
Hier geht es zu den 4P Community GOTY Awards
4P Community Choice Awards 2018


Eine Welt ohne mich? In so einer Welt möchte ich nicht leben! - Gene Belcher


I have approximate knowledge of many things
Benutzeravatar
Solidussnake
Beiträge: 619
Registriert: 27.09.2005 16:46
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von Solidussnake »

Nachdem die RTX Implementierung noch mit Fehlern zu kämpfen hat, hab ich es mir gestern erstmal für die Pro geholt zum Durchspielen und Verkaufen. Die Grafik ist auf der PS4 nicht wirklich "atemberaubend" und zwischendurch gibt es krasse Drops bei sehr vielen Explosionen. Naja zum Durchzocken reicht es, wird aber definitv verkauft und die PC-Version hol ich mir dann im Sale.
------------------------------------------------------

PC : Core I7 8700K @4,7 Ghz (All-Cores), 16 GB DDR4 3200, MSI RTX 3080 Gaming X Trio

VR : PS VR, Quest 2

Display/TV und Sound: MSI Optix MPG341CQR 34 Zoll UWQHD Monitor, LG 55B7D OLED Fernseher 5.1 Sound

Konsolen: PS5, PS4 Pro, PS3, PS Vita, PS VR, Nintendo Switch, 3DS XL
Benutzeravatar
Danilot
Beiträge: 1238
Registriert: 08.09.2015 12:42
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von Danilot »

Zweiter Eindruck nach 4/5 Stunden:
Die PS4 Slim ist stark gefordert, die Bildrate geht in Gefechten teils stark nach unten, die Details, das Laden von Texturen und die Kantenglättung sind halt auf dem Niveau der nun auslaufenden, alten Generation - überschaubar. Das Game ist auch nicht speziell für die PS4 optimiert, das merkt man.

Ansonsten ist die Stimmung weiterhin großartig, die Action und Zerstörungseffekte machen Laune. Wie gesagt, dass Treffer-Feedback könnte besser sein. Mir ist die Levelerkundung eine Spur zu lootlastik, zudem gibt es mehr Les- und Sammelbares als ich mir ansehen möchte - Geschmackssache aber.

Nervig ist der noch vorhandene Bug mit der Minimap, diese wird teilweise nicht korrekt eingeblendet oder brauch zum Laden längere Zeit. Die deutsche Synchronisation ist wie gesagt nicht gut umgesetzt, aber mittlerweile bin ich dazu zurückgekehrt, da ich beim Erkunden keine Untertitel lesen möchte. Zudem braucht die Untertiteleinblendung teilweise deutlich länger als die Audiospur.

Die Hauptcharakterin gefällt mir, die Nebencharaktere sind nervig (Mimik und Stimme) bis interessant oder skuril. Keiner von denen geht mir nahe, aber das passt zu bedrohlichen Stimmung. Das Gegnerdesign ist eher zweckmäßig, nicht spektakulär.

Das Leveldesign ist bisher gut umgesetzt, wobei die Orientierung natürlich oft nicht sofort klar ist.

Bisher ist sind die großen Pluspunkte das Artdesign, die Stimmung und die Action aus Ballern, Psyeffekten und Zerstörung. Die Story scheint zudem interessanter zu werden, in den Zwischensequenzen jedenfalls.
Benutzeravatar
James Dean
Beiträge: 3602
Registriert: 04.04.2013 10:05
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von James Dean »

monthy19 hat geschrieben: 28.08.2019 07:02 Man ist aber gezwungen zu lesen. Das war schon echt viel.
Das war der größte Krebs bei QB. Da hat man das halbe Spiel als TV-Serie und dennoch hält es irgendwer für die Stein der Weisen, Story in Videospielen als TEXT erzählen zu lassen anstatt über Dialoge oder Sonstiges. Ich habe selten soviel Laziness bei Storytelling erlebt.
Benutzeravatar
DARK-THREAT
Beiträge: 10780
Registriert: 09.11.2010 04:07
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von DARK-THREAT »

-Midnight- hat geschrieben: 27.08.2019 16:35 Perfekter Titel für den Xbox Game Pass.
Was wohl leider durch den Sony-Deal nicht passieren wird.

Control wird erst gekauft, wenn die zeitexklusiven Dinge auch auf den anderen Plattformen zur Verfügung stehen. Ich freu mich aber schon auf das Spiel, gerade weil Quantum Break zu eines meiner Lieblingsspielen zählt. Die kurzen TV Folgen zwischen den Akten fand ich sogar perfekt als Überbrückung (war ca 1/6 der Spielzeit) . Von interaktiver Film kann aber nicht die Rede sein.
XBOX Series X | Switch Lite | Pocophone F1
Benutzeravatar
Leon-x
Beiträge: 12186
Registriert: 04.02.2010 21:02
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von Leon-x »

Raskir hat geschrieben: 28.08.2019 07:36 Schaut super aus. Selbst aufgenommen oder gesehen? Und ich nehme an, pc maximale einstellungen?
Sieht mir eher nach der Konsolenversion wie One X aus. Zum PC Max fehlt noch etwas in Sachen Verschattung und Reflexion.
Zumindest wie man es auf einem Gif beurteilen kann.
-PC
-Playstation 5
-Nintendo Switch
-Xbox Series X
Benutzeravatar
Crime Solving Cat
Beiträge: 249
Registriert: 08.01.2005 18:46
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von Crime Solving Cat »

Nach den ersten 4 "Level":
Wirklich ein großer Spaß.

Nach dem storymäßig tollen, aber spielerisch schwachen Alan Wake und dem gurkigen QB hat Remedy hier wirklich wieder ein spaßiges Gesamtpaket abgeliefert.

Das Design ist schlicht, aber auf seine Art passend und abwechslungsreich.
Die Kämpfe gehen dynamisch von der Hand, auch wenn die KI wirklich etwas besser sein könnte. Ist aber an und für sich "knackig". Und mit abgeschalteten Hilfen hab ich seit langer Zeit in nem Actiontitel mal wieder das Gefühl, tatsächlich Zielen zu müssen.
Besonders gefällt, dass die Umgebung nicht wie in einem Marvel Film sofort pulverisiert, sondern die Deckungen langsam bei dauerhaften Beschuss zerbröseln.
Es lädt in seinem Rahmen zum Erkunden ein, ohne sich aufzudrängen, wobei die Karte gerade bei mehreren Etagen etwas unübersichtlich gestaltet ist.
Der Sammelkram ist zwar vorhanden, aber dezent und man hat nicht das Gefühl (ich zumindest) dass man die ganzen Mats grinden muss, um weiterzukommen.
Ja, es gibt viel zu lesen, zu hören und zu gucken. Davon ist nicht alles brauchbar, aber passend ist es allemal. Und hin und wieder sind spaßige Geschichtchen dabei. (zb der Ofen^^)
Lob gibt es auch für die Syncronstimme der Hauptfigur (also die Englische). Sehr passend. Ansonsten sind die Nebencharaktere bisher nicht übermäßig emotional bindend, aber doch unterschiedlich in ihrer Art und passend gesprochen. (Wie gesagt - englisch).

Wenn Remedy es jetzt schafft über den verlauf der Story noch eine emotionale Geschichte zu erzählen, ohne bloß in dem völlig "verschwurbelten" Mysterykram festzuhängen, bin ich rundum zufrieden.

Und gerade am Anfang, bevor die "Kräfte" dazu kamen, hatte ich sogar leichte Max Payne Vibes, so dass ich hin und wieder gewünscht hab, man könnte jetzt auf die rechte Maustaste Hämmern und zum Bullet-Time Sprung ansetzen. So stark, dass ich mir direkt ne Mod gewünscht hab, die das Spiel dahingehend ändern würde. Hach ja. Max Payne...

Wenn sie die Qualität über die gesamte Spielzeit halten können, bin ich rundum zufrieden mit dem Game.
johndoe1197293
Beiträge: 21942
Registriert: 27.05.2011 18:40
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von johndoe1197293 »

Raskir hat geschrieben: 28.08.2019 07:36 Schaut super aus. Selbst aufgenommen oder gesehen? Und ich nehme an, pc maximale einstellungen?
Aus einem anderen Forum genommen. Dürfte aus einer der Konsolenversionen stammen.
Benutzeravatar
Spiritflare82
Beiträge: 2564
Registriert: 26.08.2015 04:08
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von Spiritflare82 »

CryTharsis hat geschrieben: 28.08.2019 07:08 Die Effekte und die Physik sind der Wahnsinn.

Bild

Bild
Die Physik dürfte auch der Grund sein warum es so schlecht läuft auf der Pro, das ist zuviel für die Uralt Hardware. Ganz ehrlich, das Game ist eher was für PS5, läuft absolut grottig und sieht schlecht aus auf der Pro.

Dazu gibts kein HDR und der größte Klopper keinerlei Schwierigkeitseinstellungen.

Habs wieder verkauft, hol ich mir nochmal für nen Appel und nen Ei wenns die neuen Konsolen gibt. Momentan einfach nicht wert zu spielen in so einer dürftigen Fassung, scheint mir eher was für einen dicken PC zu sein.
Benutzeravatar
Ernesto Heidenreich
Beiträge: 6547
Registriert: 04.11.2010 12:22
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von Ernesto Heidenreich »

Die Grafik ist überall nicht der Burner, egal ob Konsole oder PC und wie ich gelesen habe bringt
RayTracing auch nicht sehr viel.

Ich habe mich schnell an die Grafik gewöhnt und finde auch nicht das das Spiel schlecht läuft ( PS4 Pro ) Bisher keine Ruckler/Tearing. Effekte sind cool und Gameplay macht Laune. Ich find's richtig gut.


Benutzeravatar
Leon-x
Beiträge: 12186
Registriert: 04.02.2010 21:02
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von Leon-x »

MikeimInternet hat geschrieben: 28.08.2019 12:30 Die Grafik ist überall nicht der Burner, egal ob Konsole oder PC und wie ich gelesen habe bringt
RayTracing auch nicht sehr viel.
Keine Ahnung was du wo gelesen hast aber gerade Raytracing wertet dieses Game noch mal gut auf. Ist aber halt ein Leistungskiller.

Selbst ohne sieht es auf meinen PC noch eine ganze Ecke besser aus als die schon gespielte One X Fassung. Gerade die Bildschärfe lässt sich mit höherer internen Rendern und abschalten der Filmkörung noch aufwerten.
Bis auf den Leistungshunger muss es sich vor einem Resident Evil 2 Remake nicht verstecken. Dazu hat man noch häufen schöner Physikeffekte.


Freu mich heute wieder paar Stunden zu versenken. Schon etwas länger kein Game gehabt wo ich unbedingt weiterzocken möchte. Sonst spiele ich immer abwechseln 2-3 Games durcheinander.
-PC
-Playstation 5
-Nintendo Switch
-Xbox Series X
Benutzeravatar
Usul
Beiträge: 11398
Registriert: 13.06.2010 06:54
Persönliche Nachricht:

Re: Control - Test

Beitrag von Usul »

MikeimInternet hat geschrieben: 28.08.2019 12:30 Die Grafik ist überall nicht der Burner, egal ob Konsole oder PC und wie ich gelesen habe bringt
RayTracing auch nicht sehr viel.
Ich vermute, das hast du falsch gelesen. Bei Digital Foundry sind sie z.B. ganz angetan von der Raytracing-Geschichte - auch wenn sie nicht so umfassend zu sein scheint:

https://www.youtube.com/watch?v=4HMXUETUp-g
Antworten