SEGA Mega Drive Mini - Test
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SEGA Mega Drive Mini - Test
Eigentlich hatte sich Sega nach dem viel zu frühen Aus der Dreamcast aus dem Hardwaregeschäft zurückgezogen. Doch mit dem Mega Drive Mini wird jetzt nicht nur die fantastische 16-Bit-Plattform, sondern auch der große Konsolenkrieg der Achtziger zwischen Sega und Nintendo im Kleinformat neu aufgelegt. Ob sich das Comeback lohnt oder die Mini-Konsole ein ähnlicher Rohrkrepierer wird wie Sonys PlaySt...
Hier geht es zum gesamten Bericht: SEGA Mega Drive Mini - Test
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Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Nichts für mich.
Retro bleibt Retro.
Davon mal ab, war ich immer C64 Fan und habe wenn nur Nintendo gespielt.
Retro bleibt Retro.
Davon mal ab, war ich immer C64 Fan und habe wenn nur Nintendo gespielt.
Das ist eine Signatur...
Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Dank Hakchi habe ich alle (für mich) wichtigen Mega Drive Titel bereits auf dem SNES Mini installiert. Und wenn dem nicht so wäre, würden mich die Controller trotzdem von einem Kauf abhalten - eine sehr merkwürdige Entscheidung, nicht die klar überlegenen und teilweise benötigten 6er beizulegen..
- Chibiterasu
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- TheLaughingMan
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Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Nichts gegen den Mini selbst, aber wie oft wurden einige dieser Titel jetzt schon wieder aufgelegt? Wenn es irgendwann mal so ein Teil für Saturn oder Dreamcast Spiele gibt bin ich dabei, aber der Mega Drive ist inzwischen so was von durch...
Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Kann den Freitag kaum erwarten! Die Spieleauswahl ist exzellent, und ich freue mich tierisch darauf, gerade "Castle of Illusion" zusammen mit meiner Tochter spielen zu können - eines meiner liebsten Mega-Drive-Spiele aller Zeiten, das ich endlich an die nächste Generation weitergeben kann.
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www.gamenotover.de - weil weniger Pixel einfach mehr sind!
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Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Freu' mich auch drauf, was vor allem an der tollen Haptik und dem auch sonst absolut runden Gesamtpaket liegt. Einzig die Entscheidung bei den 3-Button-Controllern ist schwerlich nachzuvollziehen. Definitiv aber die beste aller Mini-Konsolen bisher. Muss man sicher nicht haben, aber als authentisches Mini-Museum würde ich es jeder Download-Version vorziehen. Die Erweiterbarkeit hinsichtlich der Software macht es natürlich auch darüber hinaus interessant.
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Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Nja, es gab in letzter Zeit öfter Sega Mega Drive Collections! Wer die schon hat, der wird wohl eher weniger mit dem Mega Drive Mini anfangen können. Außer er ist Sammler von Mini-Versionen.
- Sir Richfield
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Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Echt? Keiner? Keiner von Euch?
Gut, dann muss ich halt:
SEGA does what Nintendon't
Gut, dann muss ich halt:
SEGA does what Nintendon't
Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Jup habe ich auch so gemacht. Vielleicht kommt ja noch ein Euro Mega Drive Bundle mit einem Sechs Button Kontroller. Dann würde ich zuschlagen.Dunnkare hat geschrieben: ↑01.10.2019 12:12 Dank Hakchi habe ich alle (für mich) wichtigen Mega Drive Titel bereits auf dem SNES Mini installiert. Und wenn dem nicht so wäre, würden mich die Controller trotzdem von einem Kauf abhalten - eine sehr merkwürdige Entscheidung, nicht die klar überlegenen und teilweise benötigten 6er beizulegen..
Bzw. kann es ja auch zum Preisrutsch kommen wie bei der schrottigen PSX Mini Version...dann wirds auch gekauft.
PC / PS5 / Series X / Switch
Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Ist das in dem Fall nicht eher SEGA does what Nintendidlongbefore?Sir Richfield hat geschrieben: ↑01.10.2019 16:43 Echt? Keiner? Keiner von Euch?
Gut, dann muss ich halt:
SEGA does what Nintendon't
Egal, zum Thema: Endlich ein vernünftiges, günstiges Emulator-MD, hat ja lang genug gedauert. Für mich isses jetzt mit dem Mega SG nicht mehr so interessant, aber ich denke das wird schon seine Käufer finden.
- No Cars Go
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Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Die Konsole ist seit Monaten für genau 72,99 € bei Amazon vorbestellbar. 80 € finde ich da etwas unfair aufgerundet.sondern ist mit einem Preis von knapp 80 Euro auch noch günstiger als die Konkurrenz
Der große Konsolenkrieg, mit berüchtigten Werbespotsprüchen wie "Sega/Genesis does what Nintendon't" fand in den frühen 90ern, nicht den 80ern statt. Das Super Famicom kam in Japan erst im November 1990 auf den Markt.der große Konsolenkrieg der Achtziger zwischen Sega und Nintendo
Das sehe ich genau so!Denn im Land der aufgehenden Sonne sind tatsächlich miniturasierte Versionen von Mega-CD und dem 32X-Aufsatz erhältlich, mit denen man das Mega Drive Mini erweitern kann. Selbstverständlich dient dies einzig der Optik und die Hardware-Erweiterungen haben keine Funktion. Aber alleine dafür, dass Sega zusätzlich solche Spielereien anbietet, hat man sich noch ein Extralob verdient.
"If you wake up at a different time in a different place, could you wake up as a different person?"
Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Wobei man der Fairnis halber sagen muss, dass von den 42 Spielen insgesamt nur fünf den 6-Button-Controller unterstützen und es letztendlich um die drei Fighting Games geht, welche sich mit den mitgelieferten Controllern schlechter steuern. Allerdings ist bei den Titeln der Unterschied dann auch extrem. Während Street Fighter sich mit drei Knöpfen furchtbar anfühlt, spielt es sich mit dem Six-Pad besser als die SNES-Variante - weil halt das Button-Layout dann dem Automaten entspricht.
Bei den anderen 39 Spielen ist allerdings ein 3-Button-Pad die angenehmere Wahl und erfreulicherweise sind die mitgelieferten Controller haptisch besser als das Original ausgefallen, jedenfalls hat das Digikreuz jetzt spürbare Druckpunkte.
- HellToKitty
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Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Ich fand das relativ lose D-Pad des original Mega Drive Controllers eigentlich immer gut. Es fühlte sich zwar deutlich lockerer an als beim Konkurrenten Nintendo trotzdem könnte ich mich nicht daran erinnern, dass ich die Steuerung jemals als schwammig empfunden hätte. Es hatte eher was von der Leichtgängigkeit eines Joysticks.
Re: SEGA Mega Drive Mini - Test
Das Digipad vom Original-Mega-Drive fand ich immer ein zweischneidiges Schwert. Für Shmups fühlt es sich mMn gut an, aber bei Spielen mit aufgeteilter Bewegungen ist das etwa wie beim Metroid 2 Remake mit dem Schiebepad oder NES-Spiele an der Switch mit Analogstick. "Schwammig" ist wahrscheinlich nicht der passende Begriff, aber es fühlt sich nicht präzise an.