Soll die Erklärung für old School Gameentscheidungen sein? Dass man bei einem Shooter ohne Zielhilfe kaum was trifft wegen dem Input-Lag?
Die Punkte haben zum Teil ja nicht mal die Copy & Past Ubititel in der Form. Dann siehe man sich an wie viele Mitarbeiter an RDR2 gesessen haben.
Finde ich etwas merkwürdig es so zu rechtfertigen.
Die gehören nicht zum "Gameplay"? Kann man die also bewusst auslassen?
Mal davon ab, wo habe ich behauptet, dass die Missionen gut waren?
Für mich ist sowas Hauptbestandteil und gehört somit zur Gameplay-Erfahrung dazu.
Ich war nur neugierig was daran halt so gut sein soll. Gerade das Gameplay hat für mich keinen Award verdient. Hübsche Welt, interessante Charaktere und Möglichkeiten ja aber der Kernpunkt der Spielbarkeit fand ich recht Durchschnittlich.