Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
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Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
Der fast acht Minuten lange Trailer zum Verkaufsstart von Death Stranding ist veröffentlicht worden. Im Video sind außerdem die deutschen Synchronstimmen zu hören. Das Endzeit-Abenteuer von Hideo Kojima wird am 8. November 2019 für PlayStation 4 erscheinen. Die PC-Fassung wird in Zusammenarbeit mit 505 Games im Frühsommer 2020 folgen.Das Szenario des Open-World-Action-Adventures mit Norman Reedus,...
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Re: Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
das sind echt die Einzigen die einen 8min Trailer zum launch brauchen
Die Synchro von Reedus macht seine Sache ja echt gut, die anderen klingen wieder so lala, wird wohl auf englisch besser sein
abseits davon... Cutscenes und Grafik hui, Gameplay 'gähn' - an dem Titel werde ich mir wohl nicht die Finger verbrennen, denke mal selbst bei Topwertungen geht das rein designtechnisch voll an mir vorbei, vielleicht mal ein Kandidat für die Videothek
Die Synchro von Reedus macht seine Sache ja echt gut, die anderen klingen wieder so lala, wird wohl auf englisch besser sein
abseits davon... Cutscenes und Grafik hui, Gameplay 'gähn' - an dem Titel werde ich mir wohl nicht die Finger verbrennen, denke mal selbst bei Topwertungen geht das rein designtechnisch voll an mir vorbei, vielleicht mal ein Kandidat für die Videothek
Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
Joa, und was macht man da nun Gameplaymäßig in dieser Jahrtausendperle?
Re: Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
Sowas hat man ganz früher bei Peter Molyneux auch gedacht, aber heutzutage...naja.
Ich bin mega gespannt auf das Spiel, aber eine gewisse Portion Skepsis schwingt mit. Freu mich aber dennoch drauf.
Re: Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
Kojima im selben Atemzug wie einen Molyneux zu nennen zeugt doch schon von purer Ahnungslosigkeit. Genauso gut könnte man auch Uwe Boll und Tarantino vergleichen.
Re: Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
Syndicate, Magic Carpet, Populus, Theme Park, Dungeon Keeper.
Klar, diese Spiele kann man schon SEHR mit den Streifen von Boll vergelichen, wenn es um Qualität geht. Wer hier wohl der Ahnungslose ist
Re: Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
so schlecht ist Kojima nun auch wieder nicht. Der hat schon ein paar nette Spiele gemacht.Kolelaser hat geschrieben: ↑30.10.2019 20:37Kojima im selben Atemzug wie einen Molyneux zu nennen zeugt doch schon von purer Ahnungslosigkeit. Genauso gut könnte man auch Uwe Boll und Tarantino vergleichen.
momentan spiele ich....
- Todesglubsch
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Re: Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
Ist das ein "Wir lieben es"-Death Stranding-Thread oder ein "Wir hassen es"-Death Stranding-Thread?
Die beiden Meinungen haben sich bei den bisherigen DS-News ja immer abgewechselt und ich weiß nicht, welche hier jetzt dran ist.
...auch wenn der Sarkasmus mich in den Postings da oben anzuspringen scheint.
Fast so wie der Samstagsunterricht früher in der Schule. Nach längeren Ferien musste man immer erst rumfragen ob man die Woche nun zwei nutzlose Stunden absitzen muss - oder eben nicht.
Die beiden Meinungen haben sich bei den bisherigen DS-News ja immer abgewechselt und ich weiß nicht, welche hier jetzt dran ist.
...auch wenn der Sarkasmus mich in den Postings da oben anzuspringen scheint.
Fast so wie der Samstagsunterricht früher in der Schule. Nach längeren Ferien musste man immer erst rumfragen ob man die Woche nun zwei nutzlose Stunden absitzen muss - oder eben nicht.
- Stalkingwolf
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Re: Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
8min Trailer und man hat immer noch 0 Plan was man macht
Ich warte da mal ab bis es wirklich Gameplay und Test gibt.
Ich warte da mal ab bis es wirklich Gameplay und Test gibt.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
Favorite Game Soundtracks
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Re: Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
Rumrennen, Pakete ausliefern und gegen Glibbermonster kämpfen, das Ganze wird im epischen Ausmaß a'la Kojima zelebriertStalkingwolf hat geschrieben: ↑30.10.2019 21:34 8min Trailer und man hat immer noch 0 Plan was man macht
Früher war ich Raubmordkopierer, jetzt bin ich Raubmordgebrauchtkäufer!
Re: Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
wird bestimmt ein Rekrutierungsspiel für DHL
Re: Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
Und wieso hat der Norman jetzt nicht seine Stimme aus WD bekommen
Naja, ich weiß eh nicht ob das was für mich ist._
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Staatlich geprüfter Multi-Konsolero! Ich mag sie alle!
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Re: Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
liefern die neuerdings zu Fuß mit Rucksack aus?
Lustig will gelernt sein!
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Re: Death Stranding: Fast acht Minuten langer Trailer zum Verkaufsstart mit deutschen Synchronstimmen
Uncanny Valley is deep with this one...
Die Grafik der Charaktere ist zwar sehr gut, doch ist das so ziemlich exakt der Punkt, wo der obige Satz zutrifft.
Ein leicht comichafter Look wie bei RDR2 oder GOW ist in der Hinsicht viel besser.
Hier ist alles zu clean, zu synthetisch.
Das ist die Crux mit CGI, 50% des Aufwandes für "Fotorealismus" und dann nochmal 50% für Unreinheiten, damit es glaubhaft wird.
Die Grafik der Charaktere ist zwar sehr gut, doch ist das so ziemlich exakt der Punkt, wo der obige Satz zutrifft.
Ein leicht comichafter Look wie bei RDR2 oder GOW ist in der Hinsicht viel besser.
Hier ist alles zu clean, zu synthetisch.
Das ist die Crux mit CGI, 50% des Aufwandes für "Fotorealismus" und dann nochmal 50% für Unreinheiten, damit es glaubhaft wird.