Klarer Fall von Manipulation durch Filmschnitt. Im vollständigen Video sieht man bestimmt, dass er erst nach dem Sprung die Leertaste drückt, um auf die vorausberechneten Frames zu reagieren.
Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
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Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
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Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Mal schauen wann ich das mal ausprobiere. Es scheint ja auch mit einem Google Chrome Browser zu funktionieren und einem PS4 Controller.
P.s.: Ich hab woaners gelesen das Ubisoft ab 2020 im Rahmen von Uplay+, Stadia nutzt um gegen eine Gebühr von 14,99 Euro Monatlich den Zugriff auf 100 Ubisoft Titel zu ermöglichen.
Der Lag ist natürlich immer ein Problem. aber es macht da keinen Sinn sich die Lags von anderen anzuschauen, man muss das selber probieren. So eine einzelne Momentaufnahme sagt erst mal gar nichts auf, auch weil daraus nicht hervor geht in welchem Status die Verbindung war und warum es zu dem Lag kam.
P.s.: Ich hab woaners gelesen das Ubisoft ab 2020 im Rahmen von Uplay+, Stadia nutzt um gegen eine Gebühr von 14,99 Euro Monatlich den Zugriff auf 100 Ubisoft Titel zu ermöglichen.
Der Lag ist natürlich immer ein Problem. aber es macht da keinen Sinn sich die Lags von anderen anzuschauen, man muss das selber probieren. So eine einzelne Momentaufnahme sagt erst mal gar nichts auf, auch weil daraus nicht hervor geht in welchem Status die Verbindung war und warum es zu dem Lag kam.
Zuletzt geändert von CritsJumper am 18.11.2019 21:40, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Das die Leute Bandbreite mit Latenz gleichsetzen ist wohl eines der größten Probleme, die Google mit den Endkunden hat. Oben drauf noch, das es sich um die Leitung eines großen Büros handelt.
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Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Worein investierst Du denn? Du zahlst eine monatliche Gebühr, während Du auf zukunftige Spiele wartest, die Du dann kaufen musst. Eigentlich verschenkst Du Geld, wenn das Lineup Dich nicht interessiert.USERNAME_2948041 hat geschrieben: ↑18.11.2019 17:30 Ja, ich! - Pro. Hab's mir vorbestellt. Das Line Up interessiert mich auch nicht, ist aber ne zukunftsinvestition.
What he saiddx1 hat geschrieben: ↑18.11.2019 18:45 Ja, ich frage hier spöttisch, aber mich interessiert tatsächlich, wo Du jetzt die "zukünftige Rendite", den Gewinn siehst, wie Du durch das Vorbestellen von Stadia Pro, ohne die Absicht, es zu nutzen, später mehr Geld in der Tasche hast, als wenn Du nicht vorbestellt hättest.
Bestell es wieder ab, Du musst die Games KAUFEN. Größtenteils Vollpreis.
Das heißt also, Du bezahlst ein Abo bei Stadia, um dann ein Abo bei Ubisoft zu holne, um Ubisoft Titel zu spielen. Dann am besten noch Origin und Xbox Abos dafür und jeden Monat haste für 80€ so viele Spiele Du willst. Aber nur von den großen AAA Anbietern, deren Spiele eh immer scheißer wurden und werden.ChrisJumper hat geschrieben: ↑18.11.2019 21:31 P.s.: Ich hab woaners gelesen das Ubisoft ab 2020 im Rahmen von Uplay+, Stadia nutzt um gegen eine Gebühr von 14,99 Euro Monatlich den Zugriff auf 100 Ubisoft Titel zu ermöglichen.
Ist das ein Argument, dass es daheim besser läuft? Weil der Ping in einem Büro höher ist wegen der ganzen IT oder sowas?Doc Angelo hat geschrieben: ↑18.11.2019 23:05Das die Leute Bandbreite mit Latenz gleichsetzen ist wohl eines der größten Probleme, die Google mit den Endkunden hat. Oben drauf noch, das es sich um die Leitung eines großen Büros handelt.
EDIT: Gene Park zeigt auf Twitter, dass sein Ping zwischen 11ms und 4ms liegt. VIER MS!!! Ich habe hier in Hamburg 24 ms, eigentlich immer. Wird toll laufen, bin mir sicher.
Zuletzt geändert von artmanphil am 19.11.2019 15:26, insgesamt 2-mal geändert.
Well done. Here come the test results:
You are a horrible person. That's what it says.
We weren't even testing for that.
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Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Es ist völlig Wurst, ob nun die Bandbreite oder die Latenz ein Problem darstellen, beides *darf* kein Problem sein. Den Kunden, den Google anpeilt, den interessieren die technischen Details nicht. Die muss Google im Griff haben. Dazu gehört nebenbei auch, dass der Rotz vernünftig im W-Lan läuft, denn die allerwenigsten (die ja schon nicht gewillt sind 300€ für ne Konsole auszugeben) verlegen sich aus Latenz- und Bandbreitengründen ein Kabel vom Router an die Glotze. Wer sich um solche Details sorgt, der hat wahrscheinlich auch kein Problem damit sich alle paar Jahre mal Hardware hinzustellen. Ich glaube allerdings auch, dass die Schranke beim Latenzproblem nicht besonders schwierig zu erreichen sein wird. Es muss nur spielbar sein (also anders als in dem GIF).
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Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Dein WLAN hat Google aber (hoffentlich?) nicht im Griff. Und WLAN ist halt leider häufig eine der Hauptursachen für höhere Latenzen, bzw macht häufig wesentlich mehr Latenz als der ganze Rest der Verbindung.yopparai hat geschrieben: ↑19.11.2019 15:33 Die muss Google im Griff haben. Dazu gehört nebenbei auch, dass der Rotz vernünftig im W-Lan läuft, denn die allerwenigsten (die ja schon nicht gewillt sind 300€ für ne Konsole auszugeben) verlegen sich aus Latenz- und Bandbreitengründen ein Kabel vom Router an die Glotze.
Da haben ja auch viele Konsoleros schon Probleme beim Onlinespielen ohne Streaming, weil die Konsole (mit bei der PS4 grottigem WLAN-Modul) nur im WLAN hängt.
Ein bisschen muss man sich halt trotzdem kümmern. Ist wie beim TV. Wenn der TV dann nicht da stehen soll, wo der TV-Kabel-Anschluss ist, musst du dich auch selber drum kümmern, wie du das Signal dann zum TV kriegst. Verlängerungskabel, Funkbrücke, da gibts ja auch allesmögliche.
Zuletzt geändert von Liesel Weppen am 19.11.2019 16:14, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Stimmt alles. Ich sage zwar „das muss Google im Griff haben“, damit meine ich aber nicht, dass sie das überhaupt im Griff haben können. Nur, dass ich einen Bedarf für Stadia am ehesten genau bei den Kunden sehe, die sich gar nicht mit sowas rumschlagen wollen. Die Preisfrage ist eben, ob die „Casualkunden“ die Google da vermutet a) überhaupt in der Form existieren und b) tatsächlich dazu bereit sind, da dann auch noch Energie reinzustecken, dass das vernünftig läuft. Da bin ich immer noch leicht skeptisch. Und wenn das nicht läuft, fällt das auf Google zurück. Egal ob die *wirklich* schuld sind.Liesel Weppen hat geschrieben: ↑19.11.2019 16:13 Dein WLAN hat Google aber (hoffentlich?) nicht im Griff. Und WLAN ist halt leider häufig eine der Hauptursachen für höhere Latenzen, bzw macht häufig wesentlich mehr Latenz als der ganze Rest der Verbindung.
Da haben ja auch viele Konsoleros schon Probleme beim Onlinespielen ohne Streaming, weil die Konsole (mit bei der PS4 grottigem WLAN-Modul) nur im WLAN hängt.
Ein bisschen muss man sich halt trotzdem kümmern. Ist wie beim TV. Wenn der TV dann nicht da stehen soll, wo der TV-Kabel-Anschluss ist, musst du dich auch selber drum kümmern, wie du das Signal dann zum TV kriegst. Verlängerungskabel, Funkbrücke, da gibts ja auch allesmögliche.
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Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Ja, da hast du recht, allerdings sehe ich das nicht ganz so kritisch, weil genau diese "Casual" Zielgruppe idR auch nicht hochsensibel ist, was Lag angeht und da dann durchaus auch die 20ms zusätzlich durchs WLAN nicht unbedingt stören.
Zudem begrüße ich es sogar, wenn sich dadurch dann endlich mal das "Wissen" verbreitet, das WLAN halt nunmal nur eine Krücke ist. Wie gesagt, ist bei den Konsolen aktuell nicht anders, da fällt es aber auch nicht auf Sony/Microsoft zurück, sondern die Leute verstehen dann schon, das es an IHREM WLAN liegt und das es mit WLAN halt einfach nicht besser geht.
Bei jeder Frage in jedem Forum mit irgendwelchen Verbindungsproblemen ist die erste Antwort: "WLAN oder Kabel, falls WLAN, versuch mal mit Kabel".
Zudem begrüße ich es sogar, wenn sich dadurch dann endlich mal das "Wissen" verbreitet, das WLAN halt nunmal nur eine Krücke ist. Wie gesagt, ist bei den Konsolen aktuell nicht anders, da fällt es aber auch nicht auf Sony/Microsoft zurück, sondern die Leute verstehen dann schon, das es an IHREM WLAN liegt und das es mit WLAN halt einfach nicht besser geht.
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Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Daher auch meine einschränkenden letzen zwei Sätze oben, dass das wohl erreichbar sein wird und am Ende „nur spielbar“ sein muss. Wird man sehen, wie sich das wirklich auswirkt. Vielleicht seh ich das tatsächlich zu schwarz. Ich werde damit eh nicht angesprochen und sich in andere Zielgruppen reinzuversetzen ist nicht leicht.Liesel Weppen hat geschrieben: ↑19.11.2019 16:29 Ja, da hast du recht, allerdings sehe ich das nicht ganz so kritisch, weil genau diese "Casual" Zielgruppe idR auch nicht hochsensibel ist, was Lag angeht und da dann durchaus auch die 20ms zusätzlich durchs WLAN nicht unbedingt stören.
Die Hoffnung, dass sich solches Wissen verbreitet hab ich aufgegeben ... ^^Liesel Weppen hat geschrieben: ↑19.11.2019 16:29Zudem begrüße ich es sogar, wenn sich dadurch dann endlich mal das "Wissen" verbreitet, das WLAN halt nunmal nur eine Krücke ist. Wie gesagt, ist bei den Konsolen aktuell nicht anders, da fällt es aber auch nicht auf Sony/Microsoft zurück, sondern die Leute verstehen dann schon, das es an IHREM WLAN liegt und das es mit WLAN halt einfach nicht besser geht.
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Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Die 11ms ist sein privater Anschluss zu Hause, die 4ms am Arbeitsplatz. Außerdem hat er ein neues Video veröffentlicht. Jetzt läuft es deutlich besser. Es kommt halt immer drauf an, was zu jeder Zeit gerade so im Firmennetzwerk abgeht. Am Besten ist, wenn gleichzeitig zum Spielen ein Ping zum gleichen Rechenzentrum abläuft. Wenn man das immer zu unterschiedlichen Zeiten und zu unterschiedlichen Servern macht, dann hat das wenig Aussagekraft.artmanphil hat geschrieben: ↑19.11.2019 15:22 EDIT: Gene Park zeigt auf Twitter, dass sein Ping zwischen 11ms und 4ms liegt. VIER MS!!! Ich habe hier in Hamburg 24 ms, eigentlich immer. Wird toll laufen, bin mir sicher.
Zuletzt geändert von Doc Angelo am 19.11.2019 16:48, insgesamt 1-mal geändert.
Wenn man bis zum Hals in der Scheiße steckt, sollte man nicht den Kopf hängen lassen.
Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Es gibt sehr positive und sehr ernüchternde Reviews bis jetzt - ich werde es mal irgendwann ausprobieren, wenn ich wieder in Deutschland bin.
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Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Hallo
Na, dann ist der test ja schon geschrieben...
Christoph
Na, dann ist der test ja schon geschrieben...
Christoph
Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Dead on Arrival.
Aber wer Spiele Streaming Only bei Google kauft ist sowieso nicht mehr zu helfen. Wenn der unausweichliche Shutdown kommt sind Spiele UND Geld weg. Google wird sich da schon rechtlich abgesichert haben. An wen will man denn sowas überhaupt verkaufen ? Gamer haben halt schon nen Gaming PC oder ne Konsole und die Super Smartphone Casuals werden weiter Candy Crush spielen. Man würde Google quasi Geld für nichts geben weil alles weg ist sobald Google den Service killt.
Zuletzt geändert von Kolelaser am 19.11.2019 21:17, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Stadia: Launch-Lineup wächst auf 22 Spiele
Hallo
Die Gründe für streaming wurden doch schon mindestens hundert Mal genannt. Du teilst sie nicht, was okay ist. So zu tun, als gäbe es sie nicht, ist allerdings ignorant.
Christoph
Die Gründe für streaming wurden doch schon mindestens hundert Mal genannt. Du teilst sie nicht, was okay ist. So zu tun, als gäbe es sie nicht, ist allerdings ignorant.
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