Du kannst aber trotzdem keine mittelschnellen bis schnellen Kameraschwenks machen. Da hilft dir dann auch die Belichtungszeit nichts mehr weil Objekte eben sprungartige Bewegungen auf den Bildschirm/Leinwand hinlegen.
Nehmen wir Objektiv und Sensor komplett aus dem Spiel wie es bei Games der Fall ist:
Bitte im Video auf mindestens 720p/60 stellen sonst macht es natürlich keinen Sinn.
Sieht der linke Block nach eine flüssigen und scharfen Bewegung aus? Flimmert nicht viel eher die obere und und untere Kante weil sie sich unruhig bewegt?
Sowas mein ich halt mit Bewegungsunschärfe weil du die Kante weniger klar gegenüber der 60fps Darstellung erfassen kannst.