Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

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4P|BOT2
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Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von 4P|BOT2 »

John Mamais (Chef von CD Projekt Red Krakau) hat in einem Interview mit OnMSFT über die Open-World-Aktivitäten bzw. die Straßengeschichten in Cyberpunk 2077 gesprochen und verraten, dass sie einige Testläufe mit VR-Systemen unternommen hätten. Angesprochen darauf, ob man in "Night City" seinen eigenen "Coffee Shop" eröffnen könne, sagte Mamais zunächst, dass die Spielwelt kein "Simulationszeug" um...

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Smer-Gol
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von Smer-Gol »

Sie haben sich noch keine Gedanken über die neuen Konsolen gemacht? Entweder ist das einfach gelogen oder ich warte solange mit einem Kauf bis sie sich mal Gedanken gemacht haben. Ich habe keine Lust das Spiel zu spielen und dann kommt 6 Monate später eine Hochglanzversion raus die so ist wie das Spiel eigentlich gedacht war.
Dodo00d
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von Dodo00d »

Warum sollte es eine nextgen Version geben, alle Spiele sollen Abwärtskompatibel sein.
Die reichen einfach irgendwann einen Patch nach.
Zuletzt geändert von Dodo00d am 04.02.2020 15:00, insgesamt 1-mal geändert.
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Solidussnake
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von Solidussnake »

Schade, das Spiel wäre gerade in VR einfach nur Bombe.
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PC : Core I7 8700K @4,7 Ghz (All-Cores), 16 GB DDR4 3200, MSI RTX 3080 Gaming X Trio

VR : PS VR, Quest 2

Display/TV und Sound: MSI Optix MPG341CQR 34 Zoll UWQHD Monitor, LG 55B7D OLED Fernseher 5.1 Sound

Konsolen: PS5, PS4 Pro, PS3, PS Vita, PS VR, Nintendo Switch, 3DS XL
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Todesglubsch
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von Todesglubsch »

Dodo00d hat geschrieben: 04.02.2020 15:00 Warum sollte es eine nextgen Version geben, alle Spiele sollen Abwärtskompatibel sein.
Weil sie (nochmal) Geld verdienen wollen?
Wenn du auf deiner Next Gen-Konsole ein Spiel mit Last Gen-Grafik spielen willst, kannst du das ja tun. Aber möchtest du schnuckelige HD-Texturen und Gimmicks, dann darfst du noch einmal zahlen. Wahlweise auch kostengünstig als "Upgradeversion". :D
Liesel Weppen
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von Liesel Weppen »

Dodo00d hat geschrieben: 04.02.2020 15:00 Warum sollte es eine nextgen Version geben, alle Spiele sollen Abwärtskompatibel sein.
Die Konsole ist abwärtskompatibel... d.h. die alten Spiele sind aufwärtskompatibel, können also auch auf der Next-Gen-Konsole gespielt werden.
Das heisst NICHT (zwangsläufig), das Spiele für die neue Konsole auch auf der alten Konsole laufen werden. Der könnte schlicht die Leistung dafür fehlen.

Und es macht sehr wohl einen Unterschied ob du ein Spiel auf die jetztige Gen optimierst oder eben auf die nächste. Wenn du es auf die jetztige optimierst, wird es zwar auf der nächsten auch laufen, diese aber nicht ausschöpfen. Umgekehrt kannst du auf die next-Gen optimieren UND nennen wir es mal ein "Einstellungsprofil" für die alte Gen hinterlegen, dass es damit auf dieser immerhin noch läuft. Aber dafür musst du aktiv sorgen! Ein Spiel das auf die neue Konsole optimiert ist, wird nicht ohne weiteres Zutun automatisch auf der Alten laufen.
Und die Aussage von CDPR ist aktuell, das sie das Spiel auf die aktuelle Gen optimieren.
Zuletzt geändert von Liesel Weppen am 04.02.2020 16:24, insgesamt 1-mal geändert.
SneakyTurtle
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von SneakyTurtle »

Naja die werden dann zwar auf den neuen Konsolen dank Abwärtskompatibilität spielbar sein und nicht unbedingt bessere Features bieten, dafür aber vlt mit einer deutlich besseren Performance. Nicht immer muss alles besser aussehen. Wenn man schon überall hört, dass die Current Gen mit dem Spiel wohl Probleme hat, kann man sich auf den neuen Konsolen vor über stabile 30FPS (oder sogar mal 60) freuen. Wundert mich immer wieder dass sowas in der Konsolendiskussion vollkommen ignoriert wird. Immer schön mehr Effekte und tralala aber dann mit 30FPS rumgurken.
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thormente
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von thormente »

Wenn man für ein popliges Kartenspiel Resourcen aufbringen kann, wird es kein Problem sein etwas aus CP2077 für VR auszukoppeln. Bei der Popularität des Studios und deren Spiele würde bei guter Qualität einem Erfolg nichts im Wege stehen. Das liegt so klar auf der Hand, dass man, wenn man schon nicht öffentlich erwähnen möchte, es zumindest intern auf dem Radar stehen müsste.

Diese Gelegenheit nicht wahrzunehmen wäre schon aus unternehmerischer Sicht fahrlässig.
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key0512
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von key0512 »

Den Aufwand ein Open World Titel dieser Größe auf VR zu bringen ist riesig. Nicht zu vergleichen mit einem Kartenspiel. Und am Ende des Tages kaufen es 4 Leute, die die nötige Hardware haben.
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Halueth
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von Halueth »

Von mir aus könnten sie auch einen optionalen VR-Modus anbieten, als DLC für 10 oder 15 Euro. Skyrim gibts in VR, selbst GTA 5 kann man dank einer Mod in VR zocken. Sollte also für ein Spiel, dass komplett auf Egoperspektive ausgelegt ist, kein riesiges Problem sein und wäre natürlich richtig genial, aber dann müsste auch die ganze Interaktion mit der Spielwelt stimmen, also alles mit den Händen aufhebbar, Nahkämpfe entsprechend anpassen und so. Naja vlt kommts ja später noch, oder es findet sich jmd der ne Mod bastelt ^^
johndoe2009951
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von johndoe2009951 »

key0512 hat geschrieben: 04.02.2020 18:50 Den Aufwand ein Open World Titel dieser Größe auf VR zu bringen ist riesig. Nicht zu vergleichen mit einem Kartenspiel. Und am Ende des Tages kaufen es 4 Leute, die die nötige Hardware haben.
Finanziell nicht darstellbar für die kleine Nische so einen Aufwand zu betreiben. Nachvollziehbar.
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str.scrm
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von str.scrm »

ein VR Spin Off in der Cyberpunkwelt als lineares 10h-Spiel mit viel storytechnischem Bezug wäre doch mal was :Hüpf:
Bild
Playstation 5 / MSI Trident X Plus
flo-rida86
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von flo-rida86 »

Smer-Gol hat geschrieben: 04.02.2020 14:45 Sie haben sich noch keine Gedanken über die neuen Konsolen gemacht? Entweder ist das einfach gelogen oder ich warte solange mit einem Kauf bis sie sich mal Gedanken gemacht haben. Ich habe keine Lust das Spiel zu spielen und dann kommt 6 Monate später eine Hochglanzversion raus die so ist wie das Spiel eigentlich gedacht war.
auf gamestar gabs aber auch eine news wo cd project schon sagte das sie keine next gen Versionen planen,ob das jetzt stimmt oder so wird wie bei gta weiss man als kunde nicht zu 100%.
flo-rida86
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von flo-rida86 »

Halueth hat geschrieben: 04.02.2020 19:13 Von mir aus könnten sie auch einen optionalen VR-Modus anbieten, als DLC für 10 oder 15 Euro. Skyrim gibts in VR, selbst GTA 5 kann man dank einer Mod in VR zocken. Sollte also für ein Spiel, dass komplett auf Egoperspektive ausgelegt ist, kein riesiges Problem sein und wäre natürlich richtig genial, aber dann müsste auch die ganze Interaktion mit der Spielwelt stimmen, also alles mit den Händen aufhebbar, Nahkämpfe entsprechend anpassen und so. Naja vlt kommts ja später noch, oder es findet sich jmd der ne Mod bastelt ^^
"aber dann müsste auch die ganze Interaktion mit der Spielwelt stimmen, also alles mit den Händen aufhebbar, Nahkämpfe entsprechend anpassen und so"

schon das wäre wohl Zuviel aufwand im vergleich zur vr Zielgruppe.

wenn die das machen sowieso richtig und in ordentlicher Qualität und das bei so einer grösse naja.

valve macht ja auch jetzt ein reines vr ding und wird sicher super aber dieses spiel geht sicher bestenfalls 20h wenn überhaupt,was für shooter ok wäre.aber ein ow rpg mit bestimmt mindestens 100h wäre viel zu teuer.
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Halueth
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Re: Cyberpunk 2077: Straßengeschichten in der offenen Welt und Versuche mit Virtual Reality

Beitrag von Halueth »

flo-rida86 hat geschrieben: 05.02.2020 13:46
Halueth hat geschrieben: 04.02.2020 19:13 Von mir aus könnten sie auch einen optionalen VR-Modus anbieten, als DLC für 10 oder 15 Euro. Skyrim gibts in VR, selbst GTA 5 kann man dank einer Mod in VR zocken. Sollte also für ein Spiel, dass komplett auf Egoperspektive ausgelegt ist, kein riesiges Problem sein und wäre natürlich richtig genial, aber dann müsste auch die ganze Interaktion mit der Spielwelt stimmen, also alles mit den Händen aufhebbar, Nahkämpfe entsprechend anpassen und so. Naja vlt kommts ja später noch, oder es findet sich jmd der ne Mod bastelt ^^
"aber dann müsste auch die ganze Interaktion mit der Spielwelt stimmen, also alles mit den Händen aufhebbar, Nahkämpfe entsprechend anpassen und so"

schon das wäre wohl Zuviel aufwand im vergleich zur vr Zielgruppe.

wenn die das machen sowieso richtig und in ordentlicher Qualität und das bei so einer grösse naja.

valve macht ja auch jetzt ein reines vr ding und wird sicher super aber dieses spiel geht sicher bestenfalls 20h wenn überhaupt,was für shooter ok wäre.aber ein ow rpg mit bestimmt mindestens 100h wäre viel zu teuer.
Naja wieviel Aufwand das wirklich wäre, hängt ja auch davon ab, ob es evtl schon zu Beginn der Entwicklung mit Einbezogen wurde, oder erst nachträglich hinzugefügt wurde. Dann kommt es ja auch noch darauf an, wie hoch der Anteil der Interaktivität ist. Gibt ja auch genug Spiele die weniger Interaktivität bieten und dennoch sehr gut sind.

Und dass auch längere Spiele und RPG's in VR funktionieren können zeigen ja wie schon genannt Skyrim und eben auch GTA 5, wobei ich leider beides noch nicht ausprobieren konnte.

Und bezüglich dem finanziellen Aufwand: das kann denke ich keiner hier richtig einschätzen. Aber da die meisten VR-Spiele noch von kleineren Teams entwickelt werden, ohne riesen Budget, kann ich mir nicht vorstellen, dass der finanzielle Aufwand so enorm sein muss. Dann hätte es sich Bethesda sicherlich auch nochmal überlegt Skyrim auf VR zu trimmen, wenn die erwartbaren Einnahmen zu gering für sie gewesen wären...

Wie gesagt würde ich mich über einen optionalen VR-Modus freuen, aber es müsste nicht zwingend sein.
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