Half-Life: Alyx - Test
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Leider noch ein VR-Meme-Game. Muss leider verzichten. Zumal ich nicht glaube, dass Valve nach zig Jahren aktiver Absenz auf dem Markt für richtige Spiele einfach mal so ein Hit aus dem Hut zaubert. Der 93er-Durchschnitt dürfte zu einem großen Teil Fanboyism geschuldet sein.
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Der initial formulierte Anspruch war aber: "muß sich wie eine Brille tragen, nicht wie ein vor den Kopf geschnallter Eimer". Davon sind wir offenkundig noch weit entfernt.
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Soviel zum Thema "Weisheit mit Löffel gefressen". Hört her, hört her. Huldigt Hühnermensch. Er wird uns alle mit seinem unermesslichen Wissen erleuchten.Hühnermensch hat geschrieben: ↑24.03.2020 11:39 Leider noch ein VR-Meme-Game. Muss leider verzichten. Zumal ich nicht glaube, dass Valve nach zig Jahren aktiver Absenz auf dem Markt für richtige Spiele einfach mal so ein Hit aus dem Hut zaubert. Der 93er-Durchschnitt dürfte zu einem großen Teil Fanboyism geschuldet sein.
Ist dir das eigentlich nicht selbst zu blöd, über ein Thema zu schwadronieren, worin du sichtlich 0,0 Expertise aufweisen kannst?
Dennoch sei die Frage hoffentlich gestattet: hast du es nichtsdestotrotz wenigstens mal ausprobiert (Cardboard Vr zählt hier nicht / mindestens ne CV1 sollte es schon gewesen sein)? Also einfach mal um die Erfahrung zu machen .. musst ja nicht gleich kaufen...Grunz Grunz hat geschrieben: ↑24.03.2020 11:41 Der initial formulierte Anspruch war aber: "muß sich wie eine Brille tragen, nicht wie ein vor den Kopf geschnallter Eimer". Davon sind wir offenkundig noch weit entfernt.
Zuletzt geändert von FUSiONTheGhost am 24.03.2020 12:07, insgesamt 3-mal geändert.
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VR: Varjo Aero | Oculus Quest 2
Simracing Rig: TrackTime 3Motion mit SF-130 | OSW Lenze | HE Pro | TH8RS | Manu SSH14 | SimVibe via 4x Sinustec BS250 im Chassis Mode
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Re: Half-Life: Alyx - Test
4700 Steam Bewertungen mit 97% Durchschnitt / Äußerst Positiv sind natürlich nur Fanboyism
vielleicht erkennen die Leute einfach die Qualität und die neue Messlatte für diese Technologie und vor allem, sie haben es überhaupt erstmal selbst gespielt
vielleicht erkennen die Leute einfach die Qualität und die neue Messlatte für diese Technologie und vor allem, sie haben es überhaupt erstmal selbst gespielt
Zuletzt geändert von str.scrm am 24.03.2020 12:23, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Zustimmung.Todesglubsch hat geschrieben: ↑23.03.2020 18:55 Schön, dass Valve es nach der langen Zeit noch drauf hat, aber keine deutsche Sprachausgabe? Kommt schon, das is schäbig bei eurer Größe.
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Achjo das war 2004, da war das noch eine von den besseren. Das kommt heute nicht mehr vor.James Dean hat geschrieben: ↑23.03.2020 21:25Ich hasse DeutschBarney heute noch mit jeder Faser meines Herzens. Will nicht wissen, was der arme Synchronsprecher durchmachen musste, wenn der Sprachregisseur solche Aufnahmen wollte.MrLetiso hat geschrieben: ↑23.03.2020 21:06(Die Deutsche Sprachausgabe eines HL2 lässt mich diese Entscheidung begrüßen)Todesglubsch hat geschrieben: ↑23.03.2020 18:55 Schön, dass Valve es nach der langen Zeit noch drauf hat, aber keine deutsche Sprachausgabe? Kommt schon, das is schäbig bei eurer Größe.
Aber Gut so ist das halt, es wird auch nicht mehr erwähnt oder als negativ Punkt wargenommen von den meisten, das es nur Englischen Ton gibt. Da muss man sich wohl dran gewöhnen leider.
Zuletzt geändert von Flojoe am 24.03.2020 12:45, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Half-Life: Alyx - Test
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Muss noch warten bis der Kollege durch ist, dass er die Hardware zuschickt. Bin gespannt.
Aber an anderer Stelle: Lang nicht so ein stänkerisch gekränkten Tonfall im Forum gelesen. Schlimmer als PS vs. Box. Ist es die Kombination aus "ausgeschlossen sein" PLUS "neues System"? Mal etwas entspannt bleiben vielleicht?
Aber an anderer Stelle: Lang nicht so ein stänkerisch gekränkten Tonfall im Forum gelesen. Schlimmer als PS vs. Box. Ist es die Kombination aus "ausgeschlossen sein" PLUS "neues System"? Mal etwas entspannt bleiben vielleicht?
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Überzeug mich halt vom Gegenteil. Oh wait, kannst du nicht.FUSiONTheGhost hat geschrieben: ↑24.03.2020 12:04 Soviel zum Thema "Weisheit mit Löffel gefressen". Hört her, hört her. Huldigt Hühnermensch. Er wird uns alle mit seinem unermesslichen Wissen erleuchten.
Ich hab deutlich mehr Expertise als du denkst.FUSiONTheGhost hat geschrieben: ↑24.03.2020 12:04 Ist dir das eigentlich nicht selbst zu blöd, über ein Thema zu schwadronieren, worin du sichtlich 0,0 Expertise aufweisen kannst?
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Kompliment an den Sprecher, aber in der Hälfte des Videos ist ein Mauszeiger zu sehen...das muss doch nicht sein oder?4P|Alice hat geschrieben: ↑24.03.2020 12:41 Jetzt mit Video-Test: https://www.4players.de/4players.php/tv ... -Test.html
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Komisch, ich konnte Asgard's Wrath 4-5h am Stück spielen, aber bei anderen Games nicht mal 10 Minuten.
Zum Beispiel GTA 5 VR, das fasse ich nie wieder an.
Da habe ich zum ersten mal ein Eimer gebraucht
Noch ein Meme- Game, was läuft bei dir verkehrt?Hühnermensch hat geschrieben: ↑24.03.2020 11:39 Leider noch ein VR-Meme-Game.
Der 93er-Durchschnitt dürfte zu einem großen Teil Fanboyism geschuldet sein.
Hast du ne VR, schon mal Lone Echo ausprobiert, oder Moss, oder überhaupt ein VR Spiel?
Hört sich für mich wie einer an der sich keine leisten kann
Und das müssten viel Fanboys sein, denn alle die ich kenne feiern dieses Spiel.
Ich hab auch immer gemeckert bevor ich mir dann eine Rift S zugelegt habe
und jetzt sehe ich das als die Zukunft des Gaming.
Zuletzt geändert von MaddeQuarantäne am 24.03.2020 13:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Mh, jain, also sie war häufiger vorhanden.James Dean hat geschrieben: ↑24.03.2020 00:42 Man muss fairerweise aber sagen, dass richtig beschissene Synchros wie bei HL2 damals doch eher eine Seltenheit und glücklicherweise nicht die Regel waren. Command & Conquer oder Monkey Island 3 haben da doch ganz gute Arbeit geleistet, finde ich zumindest Klar sind das jetzt auch wieder nur die extremen Ausnahmen, diesmal auf der anderen Seite.
Ich müsste mir HL2 noch einmal anhören, aber soweit ich mich erinnere war der meiste Cast ja in Ordnung, es waren nur ein paar wenige Sprecher, wie eben Barney, die alles sehr nach unten gezogen haben. Toll war ja auch die Combine-Ansagerin, die im englischen wie ne Computerstimme klang, im deutschen wie ne gelangweilte Bahnhofsdurchsage.
MI3 gehört übrigens zu den wenigen Titeln, bei denen ich die deutsche Version über dem O-Ton einordne. Trotz geschnittener Gesangseinlage.
Aber egal, hier geht's um den VR-Titel.
Re: Half-Life: Alyx - Test
Du musst erst einmal Belege dafür liefern, dass es nur ein weiteres Meme-Game sei und die Wertung durch Valve-Fanboys zustande gekommen ist. "Beweise das Gegenteil" ist Crackpot-Argumentation, die so auch von Flacherdlern etc. kommt. Rhetorisch unterste Schublade. Sorry, is so.Hühnermensch hat geschrieben: ↑24.03.2020 13:00Überzeug mich halt vom Gegenteil. Oh wait, kannst du nicht.FUSiONTheGhost hat geschrieben: ↑24.03.2020 12:04 Soviel zum Thema "Weisheit mit Löffel gefressen". Hört her, hört her. Huldigt Hühnermensch. Er wird uns alle mit seinem unermesslichen Wissen erleuchten.
Die entscheidende fehlt dir in diesem Fall: Du hast das Spiel nicht gespielt. Streng rhetorisch gesehen fabrizierst du hier leider Rabulistik.
Du hast doch erst vor kurzem noch diese Absurdität fabriziert? Worin liegt denn nun deine Expertise?
Hühnermensch hat geschrieben: ↑24.03.2020 13:00 Einem jahrzehntelangen Chefredakteur sollte es prinzipiell nicht egal sein, was andere Leute von einem Spiel halten, welches man gerade testet.
Zuletzt geändert von c452h am 24.03.2020 13:39, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Oder ich spare mir Zeit, Aufwand, Geld und warte einfach bis was adäquates von einem Hersteller herausgebracht wird.shuffleharddietrying hat geschrieben: ↑23.03.2020 18:25Du könntest ja dir versuchen eine combo aus, Pimax4k, Index Knuckles und dem HTC Wireless adapter basteln.Whistleblower hat geschrieben: ↑23.03.2020 18:20 Jetzt müsste nur noch mal ein gescheites VR Headset komplett ohne Kabel und ohne Fliegengitter mit mindestens 2k pro Auge erscheinen dann könnte man auch mal ordentlich in die VR Welt eintauchen. Die Valve Index war ja schon auf dem richtigen Weg, ist aber zu niedrig aufgelöst und hat eben auch noch Kabel....
Sollte 2021/22 ja spätestens so weit sein...bis dahin gibt es auch sicher mehr interessante Spiele. Alyx läuft sicher nicht weg und wird da auch noch erhältlich sein
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Ein brauchbares VR-Spiel. Es geschehen noch Zeichen und Wunder.
Eins reicht aber halt nicht.
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