Das wird man den Entwicklern wohl nicht mehr abgewöhnen können. Es gibt sehr effiziente Übertragungssysteme, das von Valve zum Beispiel oder auch andere Patch-Systeme. Die machen aber leider keinen Sinn mehr, wenn die Spiele-Entwickler ihre Daten in großen Container-Dateien abgelegt werden, die dann verschlüsselt werden. Wenn auch nur eine Datei in einem dieser Container geändert wird, dann werden aus einem kleinen Patch von <10KB plötzlich ein Mega-Patch von 5GB.TheoFleury hat geschrieben: ↑24.03.2020 19:35 WTF?? 28GB Patch [...] Nächstes mal bitte einen besser komprimierten Patch
Beispiel PUBG: die zwei größten Dateien heißen "pakchunk1200-WindowsNoEditor_weapon_tex.pak" und "pakchunk5500-WindowsNoEditor_assets_textures.pak". Wird auch nur die kleinste Textur darin geändert -> fettes Update für alle User.