Der größte Teil der Präsentation von World of WarCraft: Shadowlands drehte sich um die Endgame-Inhalte auf Stufe 60 (Maximalstufe nach dem Level-Squish). Sobald ein Charakter die Maximalstufe erreicht hat, darf dieser sich für einen der vier Pakte (Covenants) entscheiden. Je nach Wahl (Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae, Venthyr) schaltet man eine eigene Story-Kampagne pro Pakt frei, die in etwa dem U...
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World of WarCraft: Shadowlands - Ausblick auf die Endgame-Inhalte auf Stufe 60 und den Pakt mit einer Fraktion
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Re: World of WarCraft: Shadowlands - Ausblick auf die Endgame-Inhalte auf Stufe 60 und den Pakt mit einer Fraktion
Wird es egal sein, für welche Fraktion man sich entscheidet? Ansonsten muss man abwarten, welche Fraktion die besten Buffs, Talente? etc. für den endgame content (mythic raid/m+) je nach charklasse hergibt.
Re: World of WarCraft: Shadowlands - Ausblick auf die Endgame-Inhalte auf Stufe 60 und den Pakt mit einer Fraktion
Das wird der große Knackpunkt werden. Die Entscheidung für die Pakte soll primär Rollenspiel-technisch wichtig sein, also man soll den Pakt nehmen, der einem am besten gefällt. Die Buffs/Talente für den Endgame-Content sollen "egal" sein. Hier will Blizzard besondere Balance-Arbeit leisten - ein Baustein dürften die Relikte für die Talentbäume sein, die ja man ja überalle bei den Pakten nutzen kann. Ich bin auch sehr gespannt, ob das mit der Balance klappt ... oder das Min/Maxing wieder oberhand gewinnt.
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Re: World of WarCraft: Shadowlands - Ausblick auf die Endgame-Inhalte auf Stufe 60 und den Pakt mit einer Fraktion
Das ist WoW, da gewinnt immer das theory crafting und min/maxing.
Re: World of WarCraft: Shadowlands - Ausblick auf die Endgame-Inhalte auf Stufe 60 und den Pakt mit einer Fraktion
Man braucht da nicht groß minmaxen um zu sehen das imo einige Soulbinds absolut stark sind.4P|Marcel hat geschrieben: ↑08.07.2020 21:43 Das wird der große Knackpunkt werden. Die Entscheidung für die Pakte soll primär Rollenspiel-technisch wichtig sein, also man soll den Pakt nehmen, der einem am besten gefällt. Die Buffs/Talente für den Endgame-Content sollen "egal" sein. Hier will Blizzard besondere Balance-Arbeit leisten - ein Baustein dürften die Relikte für die Talentbäume sein, die ja man ja überalle bei den Pakten nutzen kann. Ich bin auch sehr gespannt, ob das mit der Balance klappt ... oder das Min/Maxing wieder oberhand gewinnt.
Bei Night Fae gibs z.b. bei einem Soulbind 10% Mastery. Blöd nur das Tankdruiden 144 Masterypunkte für 1% brauchen und Arms Krieger nur 6,4 Punkte. Da kann man sich ausrechnen das alle Tankdruiden zu Night Fae Nya oder so rennen weils da 10%HP und Incoming Heal Quasi umsonst gibt.
Auch sollte 4players mal darauf eingehen das WoW die Weiterentwicklung der Klassen stagniert, Man sich nur im Addon weiterentwickelt und am Ende alles verliert sowie viele Talente im einfach sehr schlecht sind und es keine echte Talentvielfalt gibt. Es gibt Klassen da sind Talente zu 99% gesetzt, soviel zur Vielfalt und Balance.
Zuletzt geändert von Caparino am 09.07.2020 02:15, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: World of WarCraft: Shadowlands - Ausblick auf die Endgame-Inhalte auf Stufe 60 und den Pakt mit einer Fraktion
Meinst du eher Def Krieger? Ansonsten wüsste ich nicht, was der Vergleich sagen soll.
Aber dass Builds quasi fix sind, war doch schon immer so...zumindest fürs Endgame.
Aber dass Builds quasi fix sind, war doch schon immer so...zumindest fürs Endgame.